Ny Valkyria Chronicles-video fokuserar på karaktärerna

Lanseringen för Valkyria Chronicles Remastered närmar sig, och vi kommer att få se den finputsade Playstation 4-versionen den 17 maj. Sega har släppt en färsk trailer för sitt taktiska JRPG, och denna gång ligger fokuset på karaktärerna.

Visst märks det att Valkyria Chronicles var utvecklat till Playstation 3, men den härliga designen lockar verkligen ögat.

Ni ser den nya trailern nedan.

Inga fler PS3-versioner efter Tales of Berseria?

Tales of Berseria kommer att släppas till både Playstation 4 och PS3 i Japan, medan den västerländska marknaden endast kommer att få se en lokalisering till Sonys senaste konsol. Spelet hålls dock tillbaka på grund av den föråldrade hårdvaran, men nästa del i serien kommer troligen att släppas exklusivt till Playstation 4.

Dualshockers har tagit ett snack med producenten Yasuhiro Fukaya, och förutom att han berättar att Tales of Berseria troligen blir det sista spelet i serien som släpps till Playstation 3, så nämner han en detalj som skulle kunna bli verklighet med nästa spel. Fukaya säger att vi kan komma att få se sömnlösa växlingar mellan spelvärlden och dess strider om nästa Tales of-spel blir Playstation 4-exklusivt.

Fukaya berättar emellertid att de gjort övergången från utforskning till strider så smidig som möjligt i Tales of Berseria, men växlingen är inte sömnlös.

tales of berseria 2

Gearbox gör Borderlands 3 efter Battleborn

Gearbox Software delade med sig av nya detaljer kring Battleborn 3 under en panel på Pax East. Studions VD, Randy Pitchford, och hans team berättade att Borderlands 3 kommer att vara studions nästa projekt efter att de är färdiga med Battleborn. Däremot är det oklart om titeln kommer att heta just Borderlands 3, eller om det kommer att få en undertitel istället för en siffra.

Borderlands-författaren Mikey Neumann (som också lånar ut sin röst till Scooter) kommer att stå för berättandet än en gång, samtidigt som Scott Kester, Art Director, kommer att få samma roll som tidigare.

Pitchford berättade också att vi kanske kommer att få se några Borderlands 3-påskägg i det nedladdningsbara materialet som släpps till Battleborn.

Recension: Dead or Alive Xtreme 3 Venus

I Dead or Alive Xtreme 3 får vi dra till en soldränkt paradisö för att spela volleyboll och knuffa semesterturister i vattnet. Fokuset kring upplevelsen har kretsat kring sitt kontroversiella upplägg, men undertecknad tar reda på om det finns något under ytan.

Dead or Alive Xtreme 3 sätter spelaren i huvudrollen efter att Muay Thai-fightern Zack lämnat över ansvaret för sin paradisö till oss. Vår uppgift blir att roa nio tjejer i allmänhet, och en i synnerhet, under en två veckors lång semester. Verktygen till detta hittar vi i form av ett antal olika minispel, och en stor del av spelet går även ut på att ge dem rätt presenter. Utvecklarstudion har dock, precis som många av er säkert redan vet, lagt ett oerhört stort fokus på de kvinnliga kropparna, och kameran sveper gärna en extra gång över guppande bröst eller en putande rumpa.

Men, vad hittar vi då under huven, och finns det någon underhållning i de spelmässiga bitarna? När jag startar Dead or Alive Xtreme 3 väljer jag att ägna min första tid med svenska Maria Rose, och när Honoka erbjuder sig att bli partner med ‘min’ soldyrkande slagsmålskämpe tackar jag förstås ja. Tillsammans spelar vi beachvolleyboll, tävlar i löpning och hoppar på puffar i en pool som ligger mitt i den härliga paradisön. När natten faller på springer jag emellertid över till kasinot för att prova lyckan i spel som Blackjack och Poker.

För mig stod själva volleybollmatcherna som den stora lockelsen med Dead or Alive Xtreme 3, men jag blir direkt besviken på den katastrofala kameravinkeln. I de flesta fall är det oerhört svårt att avgöra avståndet till bollen, och istället för att ge oss en bra överblick, gör ‘kameraproducenten’ allt för att filma tjejernas rörelser och kroppar. Det blir aldrig naket, men när den sexuella aspekten får ett så stort utrymme att det skadar de spelmässiga bitarna blir det extra tydligt att Team Ninja inte brytt sig särskilt mycket om gameplayet.

dead or alive xtreme 3

Minispelen består i stort sett av att hamra på en och samma knapp så fort det bara går, eller någon form av QTE – att vi ska trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle. Detta gäller oavsett om vi får klättra i berg eller tävla om att springa till en flagga i sanden. Trots att det är seriens tredje del känns spelmomenten rushade, fattiga på innehåll, och istället får vi fundera på vilka presenter som tjejerna skulle kunna vara intresserade av.

Jag vill så gärna lägga fokus på de spelmässiga bitarna, men de sexuella aspekterna tar över för mycket av spelupplevelsen. Vi får en hög av utmaningar som gör att vi kan höja vår level, och när några av dessa går ut på att fota tjejerna när de krälar i sanden kring en liten statyett, eller hoppar på madrasser i poolen, så tappar jag all form av intresse. Ett av minispelen går dessutom ut på att knuffa ner tjejer i vattnet med rumpan, och det blir en form av sten-sax-påse som inte har någon form av underhållningsvärde. När jag väl lyckas stiga i rang, och hoppas att jag ska låsa upp något spännande, får jag istället tillgång till en mer utmanande bikini i shoppen.

Den roligaste sysslan är att spela poker i kasinot, och självfallet pryds korten av tjejerna själva i olika utmanande poser. Jag har spelat bort stora mängder av ingame-pengar efter att timmarna skenat iväg. Det är inte något fel med spel som inte har något direkt mål, förutom att ha kul, men semestern har inte något annat än utmanande kroppar att bjuda på. När de två veckorna i paradiset är över får vi ett betyg som bedöms utefter hur nöjda tjejerna är med sin semester, men innan jag kommer dit har jag slutat att bry mig. Efter fem, sex genomspelningar är jag oerhört trött på Team Ninjas paradissemester, och det känns som en befrielse när jag lägger Dead or Alive Xtreme 3 Venus ‘på hyllan.’

betyg2

Vi spelar Nights of Azure

Gust har släppt lös sitt japanska actionrollspel Nights of Azure till Playstation 4 i Europa, och äventyret genomsyras av utvecklarnas charm. Trots att jag är fäst vid studions Atelier-serie, och har en förkärlek till japanska rollspel, blir jag ändå överraskad av de första timmarna med protagonisterna Arnice och Lilysse.

Nights of Azure har fått en oerhört otacksam start på den svenska marknaden, och det är så pass ovanligt i butik att vår långhåriga rocker och designer trodde att jag importerat rollspelet. Om bristen beror på att landets spelbutiker inte trott på Gusts rollspel, eller om Koei Tecmo skickat hit alldeles för få exemplar, låter jag vara osagt. Av de inledande scenariot att döma förtjänar JRPG-äventyret all uppmärksamhet det kan få.

Gust har en förmåga att inlinda sin Atelier-serie med en fantastisk atmosfär, och den guldgruvan har de fört över till Nights of Azure. Musiken är fantastisk, och trots att det hela ser ut som ett spel till Playstation 3, så kom jag på mig själv vid ett tillfälle att jag bara ställde mig för att titta rakt ut, och vila ögonen på den inbjudande horisonten. Vi blir emellertid presenterade för en mörkare handling där världen är i fara, men till skillnad från många andra spel i genren känns det ändå inte överdrivet klyschigt. Det ligger en form av mystik över spelvärlden, och jag vill bara gräva ned mig mer i rollspelet.

nights of azure

Stridssystemet är actionpackat där vi får slåss med Arnice och smacka på knapparna för att döda fiender och kasta oss undan monsters attacker. Det som skiljer Nights of Azure från många andra actionrollspel är emellertid att vi blir presenterade inför ett Pokemon-liknande koncept. Vi samlar på oss varelser som slåss vid vår sida, och när vi framkallar dem kan vi också mata fiender med deras specialattacker, eller använda deras förmågor till exempelvis healing.

nightsofazuregameplay

De inledande timmarna av Nights of Azure är oerhört inbjudande, och äventyrets mystikfyllda narrativ lockar lika mycket som det intressanta stridssystemet. Relationen mellan protagonisterna Arnice och Lilysse är lika spännande som det mörka hotet, och levelsystemet ser ut att bjuda på en hel del valmöjligheter. Nu ska jag återigen bege mig till de monsterfyllda nätterna, och recensionen kommer du att kunna läsa här på PlayZine under nästa vecka. Om jag nu inte fastnar i alla sidouppdrag som rollspelet bjuder på.

AMD gör grafikkretsar till PS4K och Nintendo NX?

Rykteskarusellen kring PS4K, eller Playstation Neo som den också kallas, är för stor för att det bara skulle vara ett internetbaserat påhitt. Sony kommer med största sannolikhet att släppa en starkare version av sin stationära konsol, och nu ser det ut som om det är AMD som kommer att stå för produktionen av grafikkretsar.

AMD berättar att de arbetar med tre stycken olika grafikkretsar till lika många enheter, och dessa grafikchipp ska generera intäkter till företaget under tre till fyra år.

”All three System on chip-products are expected to generate revenue for AMD over the next three to four years, and one of them will kick off in the latter half of 2016.”

Tekniksajten Ars Technica hävdar att de tre grafikchippen kommer att användas till Playstation 4K samt Nintendo NX. Anledningen till att det rör sig om tre olika grafikkretsar är att Nintendo NX ska ha ett av chippen i själva maskinen, och ett annat i själva handkontrollen.

Patch täpper till glitch i The Division

För en dryg vecka sedan uppdaterade Ubisoft sin onlineupplevelse The Division med en snabbfix för att täppa till den omtalade APC-glitchen. Problemet kvarstod dock, om än i en annan form, och nu har studion släppt en uppdatering som ska åtgärda kodfelet, samtidigt som patchen ska förbättra upplevelsen gällande ett gäng andra punkter.

Ubisoft har publicerat en lista över alla förbättringar som patchen för med sig, och ni ser den nedan.

Falcon Lost

  • The APC will now only take damage from C4
  • Characters will now be killed when going inside the spawn closet

Gameplay

  • Weapon mods added automatically to a newly crafted weapon can now be deconstructed properly

UI

  • Fixed an issue where items from the Reward Claim Vendor would be granted abnormally
  • PC: Fixed an issue where using ASCII code in in-game chat could lead to client crash

FIXES

  • Fixed a bug where players could revive others twice by holding the Revive key
  • Fixed a bug where Talent effects could be stacked by repeatedly switching the equipped weapon. This should also resolve the recent server instability that was due to the increased traffic generated by this bug.

Persona 5 – nedräkning till den 5 maj

När vi senast rapporterade om Persona 5 handlade det om rollspelets försening, men nu ser det ut som om vi snart kommer att få ett betydligt mer glädjefullt besked. På Atlus officiella hemsida för sitt JRPG har de startat en nedräkning till den 5 maj.

Ovanför sidans tickande klocka kan vi läsa ”Take your heart,” men vad det hela handlar om vet bara Atlus själva. Undertecknad ser med spänning fram emot den 5 maj, och hoppas på något riktigt intressant kring Persona 5.

Persona 5 är under utveckling till Playstation 4 och PS3.

Destiny: Xur är tillbaka med nya prylar

Det är fredag, och det innebär att vår gamle vän Xur är tillbaka i Destiny för att sälja vapen, utrustning och prylar för Strange Coins. Denna gång har han dessutom med sig ett specifikt vapen från år ett, eller förlåt mig, år två.

Vapnet det handlar om är automatgeväret Monte Carlo, och på Playstation-plattformarna fanns kulsprutan tillgänglig under år ett. Nu har det emellertid blivit tillgängligt på alla format, och det har även fått några små förändringar, och räknas nu som ett vapen från år två.

Handelsmannen har även med sig utrustning som Titan-hjälmen Helm of Inmost Light och Purifier Robes som är tillgänglig för Warlocks.

Detta har Xur med sig i helgen (22-24 april):

Ny Shadow of the Beast-trailer visar fantastisk värld

I helgen kunde vi testa Id Softwares reboot av Doom i och med den öppna betaversionen, och för ett par dagar sedan släppte Insomniac Games och Sony den nyproducerade versionen av Ratchet & Clank (som undertecknad fastnade rejält för). Vi har även flera andra reboots att se fram emot under året, och en av dessa titlar är Shadow of the Beast.

Shadow of the Beast flög in på både konsoler och speldatorer under slutet av 80-talet, och den 17 maj får vi se Heavy Spectrum Entertainment Labs moderna tolkning exklusivt till Playstation 4. I en färsk trailer får kika närmare på äventyrets strider, plattformshoppning och pussel som utförs i en fantastiskt snygg värld.