Neptunia Rebirth 2 – bara ett uppdrag till

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation har en onödigt lång titel (så vi nöjer oss med det kortare ”Neptunia Rebirth 2” hädan efter,) är en nyversion av Hyperdimension Neptunia mk2, och det är framförallt oerhört beroendeframkallande. Rollspelsäventyret levereras med en hel drös av intressanta inslag som gör rollspelsgenren spännande, och precis som Nippon Ichi med sin Disgaea-serie så är det faktiskt själva striderna och allt kring dem som gör allt så pass spelvärt.

Jag upptäckte serien först efter att Nippon Ichi, eller NISA (Nippon Ichi America) som deras västerländska falang heter, tog hit Hyperdimension Neptunia Victory till Playstation 3 under 2013, och sedan slängde jag mig över avstickaren Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (läs gärna recensionen) som släpptes till Playstation Vita i fjol. Nyversionen av Neptunia Rebirth 2 känns emellertid mer slimmad, och väl anpassad till Sonys bärbara format, med ett snabbt och smidigt gränssnitt.

neptunia rebirth 2

Samtidigt är Neptunia Rebirth 2 oerhört likt Hyperdimension Neptunia Victory, och många av spelets ‘dungeons’ verkar (att döma av sju timmars speltid) dessutom innehålla både samma design och fiendeuppsättning. Ändå är det inte något som stör mig (om jag återigen dömer efter sju timmars speltid) på samma sätt som jag befarade vid en första anblick.

Sidouppdragen finns i kopiösa mängder, och de går främst ut på att spöa en viss fiende, samla på sig en viss mängd av olika typer av material. Spelaren får dessutom olika möjligheter att tricksa och fixa med uppsättningen av olika monster och de olika miljöernas tillgängliga prylar, och det gäller att mixtra med alla möjliga kombinationer för att lyckas samla på sig allt material. Detta hade förstås varit tråkigt som en iskall snöboll i ansiktet om det inte vore så att stridssystemet både var intressant och triggande på flera sätt – vilket det faktiskt är.

Ju längre in i äventyret spelaren kommer, ju fler stridssugna tjejer får hen chansen att styra över. Vi kan dessutom sätta några av kämparna i ett support-läge där de knyter ann starkare band till andra karaktärer, och på så sätt ger bättre och bättre förmåner till dem utefter hur bra deras relation är. Compile Heart behåller den klassiska turordningsbaserade modellen, men under varje karaktärs tur får spelaren chansen att vandra fritt inom ett avgränsat område, för att bestämma fritt var hen ska ställa ut sin soldat – och sedan välja och vraka mellan mängder av olika sorters attacker.

Hyperdimension-Neptunia-Re-Birth-2-Sisters-Generation

Mellan striderna kan vi bygga upp olika kombinationer där vissa slag exempelvis fokuserar mer på att höja kombo-mätaren, andra delar ut hårdare stryk medan en viktig attack slår på fiendens försvar. Vissa monster, maskiner och levande frukter (!) och kartonger (!) har ett extra starkt försvar som måste brytas för att vi ska kunna dela ut tillräckligt mycket skada. Här gäller det också att välja rätt karaktär för rätt sysslor, och stridssystemet ger spelaren chansen att faktiskt utnyttja mängder av strategiska val – som gör enormt stor skillnad – istället för att bara förlita sig på en stark utrustning och en hög level.

Jag skulle kunna ägna spaltmeter åt att berätta om alla möjligheter som finns till att få tillgång till nya prylar, hur vi kan utnyttja minirollspelet Stella’s Dungeon, och hur mycket Hyperdimension-serien gör parodi på hela spelvärlden (huvudkaraktärerna motsvarar konsoler och varumärken så som Playstation, Xbox och Nintendo.) Däremot har serien väldigt mycket spännande ingredienser som är väldigt spännande att uppleva själv för första gången, och när man väl spöar sin första riktigt svåra fiende – som ruvar någonstans på de väldetaljerade banorna – så kittlar det lite extra i gamer-nerven.

På tal om väldetaljerade ‘dungeons’ så är Neptunia Rebirth 2 riktigt snyggt (bilderna gör inte spelet rättvisa,) och det är ett av de vackrare PS Vita-titlarna som släppts på senare tid tillsammans med de övriga nyrenoverade spelen i serien. Tillsammans med mysig musik, galen monsterdesign och små roliga inslag av de färgstarka karaktärerna så lär jag gräva ned mig i äventyret under en hel drös av timmar de kommande veckorna – och jag njuter av varenda minut.

Och folk säger att Playstation Vita är död…

Psychonauts 2 är finansierat

Under The Game Awards i fjol klev Tim Schafer fram för att berätta att Psychonauts 2 var under utveckling, men att det fanns ett hinder kvar som behövde forceras för att den tio år gamla originalversionen skulle få en uppföljare. Double Fine behövde spelarnas hjälp med att finansiera delar av projektet, och de satte upp ett mål på 3,3 miljoner dollar genom en insamling via Fig.

Nu har insamlingen gått i hamn, och drygt 3,3 miljoner dollar har samlats in och ändå återstår det 5 dagar och 6 timmar innan sluttiden nås.

Psychonauts 2 släpps – om allt går som det ska – under hösten 2018, och formaten som gäller är Playstation 4, Xbox One samt datorer.

Öppen beta för Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 om en vecka

Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 utannonserades under årets E3-mässa, och i samband med detta fick vi också se spelets första trailer. Nu berättar Electronic Arts och Popcap Games att de kommer att dundra ut en öppen beta för actionrökaren till Playstation 4 och Xbox One om ganska precis en vecka.

Betaversionen för Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 kommer pågå mellan den 14 och 18 januari, och slutversionen – som även släpps till datorer – lanseras i sin helhet den 25 februari.

EA och Popcap har även släppt en trailer för betan, och ni ser den nedan.

Digimon Story: Cyber Sleuth – engelsk fysisk version släpps till PS Vita

Om mindre än en månad släpper Bandai Namco sitt Digimon Story: Cyber Sleuth till Playstation 4 och PS Vita här i Europa, men medan en fysisk version av PS4-versionen kommer att släppas här, så kommer Playstation Vita-varianten endast att släppas i digital form i väst.

Men, den som är ute efter en engelskspråkig fysisk version till Playstation Vita får ändå sin chans. Den asiatiska versionen (som skiljer sig från den japanska – även om Japan ligger i Asien) kommer att inkludera flera språk – bland annat engelska.

Play-Asia har börjat ta emot förhandsbokningar för den asiatiska versionen av Digimon Story: Cyber Sleuth till Playstation Vita, och prislappen ligger på 45,5 euro.

Ny Final Fantasy XIV-trailer visar minispelet Lord of Verminion

I den senaste Final Fantasy XIV-uppdateringen (patch 3.1) fick vi tillgång till minispelet Lord of Verminion. Här får vi bygga lag av ‘minions’ och slåss i arenan vid Golden Saucer, och det är underhållande och beroendeframkallande.

Nu har Square Enix släppt en video som visar upp Lord of Verminion, och ni ser trailern nedan.

PS4 och PS Vita sålde fantastiskt under nyårshelgen i Japan

När Media Create presenterar försäljningssiffrorna för spel- och konsolförsäljningen i Japan gällande perioden 28 december till och med den 3 januari, visar det sig att både Playstation 4 och PS Vita sålde riktigt bra under nyårshelgen (som är mycket större än julen i landet.) Konsolerna sålde nästan lika bra – 65,427 exemplar av Playstation 4 och 63,811 exemplar såldes av PS Vita – och det var endast New 3DS XL som slog de båda enheterna med 73,778 sålda exemplar.

På spelfronten var det dock stor Nintendo-dominans, speciellt gällande Monster Hunter X till Nintendo 3DS. Den bästsäljande Playstation-titeln var emellertid Markus ”Notch” Perssons skapelse Minecraft: PlayStation Vita Edition som såldes i 48,222 exemplar.

Så här såg mjukvaruförsäljningen ut:

  1. Monster Hunter X – 3DS –130,063 / 2,521,859
  2. Monster Strike – 3DS –91,572 / 699,436
  3. Splatoon – Wii U – 60,447 / 1,153,989
  4. Super Mario Maker – Wii U – 52,753 / 726,885
  5. Yo-kai Watch Busters – 3DS –49,533 / 2,124,427
  6. Minecraft: PlayStation Vita Edition – PS Vita – 48,222 / 584,717
  7. Rhythm Heaven: The Best + – 3DS –26,513 / 620,782
  8. Animal Crossing: Happy Home Designer – 3DS –24,539 / 1,301,227
  9. Fallout 4 – PS4 – 22,378 / 178,420
  10. Mario & Luigi: Paper Jam – 3DS –22,343 / 198,315
  11. Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force – PS Vita – 20,508 / 107,763
  12. Disney Magical World 2 – 3DS –16,139 / 252,344
  13. Star Wars Battlefront – PS4 – 13,216 / 192,475
  14. Call of Duty: Black Ops III – PS4 – 11,150 / 266,459
  15. Downtown no Kagi no Tsukai ya Arahen de! – 3DS –9,962 / 22,420
  16. Mario Kart 8 – Wii U – 9,875 / 1,187,570
  17. New Super Mario Bros. 2 – 3DS –9,828 / 2,421,040
  18. Minecraft: PS4 Edition – PS4 – 8,835 / 32,901
  19. Animal Crossing: New Leaf – 3DS –8,499 / 4,110,542
  20. Mario Kart 7 – 3DS –8,122 / 2,589,230

Och nedan hittar ni siffrorna för konsolförsäljningen.

  1. New 3DS xL: 73,778
  2. PS4: 65,427
  3. PS Vita: 63,811
  4. Wii U: 53,547
  5. 3DS: 21,621
  6. New 3DS: 21,501
  7. PS3: 4,221
  8. 3DS xL: 3,205
  9. Xbox One: 765
  10. Ps Vita TV:670

Svenska speltoppen vecka 52

När den nordiska speltoppen presenterades var det Fifa 16 som lade sig på förstaplatsen, men när Dataspelsbranschen presenterar den svenska spelförsäljningen är det ett mer actionpackat spel som toppar listan. Under fjolårets näst sista vecka var det Call of Duty: Black Ops 3 som sålde allra bäst i Sverige följt av Star Wars: Battlefront.

Ni ser hela den svenska speltoppen för vecka 52 nedan.

1.Call of Duty: Black Ops III
2.Star Wars Battlefront
3.FIFA 16
4.Fallout 4
5.Just Dance 2016
6.Grand Theft Auto V
7.NHL 16
8.Just Cause 3
9.Minecraft
10.Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
11.Skylanders: Superchargers
12.Disney Infinity 3.0
13.Lego Jurassic World
14.Need For Speed
15.Assassin’s Creed: Syndicate
16.The Sims 4
17.Guitar Hero Live
18.Lego Marvel Super Heroes
19.Minecraft Story Mode
20.Halo 5: Guardians

Källa: Dataspelsbranschen/GfK Entertainment
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterat från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av GfK Entertainment.

Sömnlöst berättande i Final Fantasy XV – efterliknar The Last of Us

Final Fantasy XV kommer äntligen att släppas till Playstation 4 och Xbox One under året, och i ett snack med brittiska Examiner berättar producenten Hajime Tabata hur de tänker kring rollspelsäventyrets historieberättande. Square Enix siktar på ett mer sömnlöst berättande där gameplay och spelets handling flyter ihop, och de menar att de har krupit närmare systemet som vi såg i Naughty Dogs The Last of Us.

”Vi siktar verkligen efter något där gameplay och berättande är en och samma sak. Det är viktigt att handlingen fortskrider genom gameplay på ett smidigt sätt utan att tvinga det på spelaren, liknande sättet som till exempel presenterades i The Last of Us.”

Media Molecule fyller 10 år – planerar stora utannonseringar under året

Igår var det precis tio år sedan spelstudion Media Molecule öppnade sina portar, och medan utvecklarna är mest kända för sin Little Big Planet-serie ser deras kommande Dreams ut att bli något alldeles extra för oss som tycker om att vara kreativa.

Förutom att Media Molecule tackar sina fans och det community som byggts upp kring studion så berättar dem att de har en hel del spännande utannonseringar planerade för sitt tioårsjubileum. Media Molecules Jenny Lawrance skriver på den officiella Playstation-bloggen att de har laddat upp rejält med intressanta tillkännagivanden under de kommande 12 månaderna.


”Vårt tioårsjubileum är en väldigt speciell milstolpe för oss, så förvänta er mängder av firande genom året; vår officiella födelsedag är bara början! Vi har en del riktigt intressanta utannonseringar och event nder de kommande tolv månaderna. Det kommer att bli ett fullpackat år, så följ med oss på resan!”

Recension: Yakuza 5 (PS3)

Yakuza-serien har en speciell plats i mitt hjärta, och del fem har äntligen tagit sig till väst. Vi får återigen följa Kazuma Kiryu – den forne yakuza-ledaren för Tojo-klanen – och Sega levererar så mycket mer än ett spännande actionäventyr. Undertecknad har flytt verkligheten för att uppleva ett fiktivt Japan inklusive alla dess härliga konstigheter.

Yakuza-serien har alltid levererats med snabb action och ett intressant stridssystem, och Sega har fortsatt på den banan. Vi får ta del av flera protagonisters resor inom maffiavärlden, och samtidigt som spelaren lär sig nya attacker, får mer liv och delar ut galet brutala snytingar så är det ändå spelvärlden, dialogerna och alla härliga upplevelser som lyser allra klarast. Dessutom forsar erfarenhetspoängen in och samtidigt som livmätaren stiger i stadig takt kan vi använda färdighetspoäng till att utöka arsenalen av alla möjliga attacker och förmågor.

Kiryu försöker lägga sitt gangsterliv bakom sig, och han har övergett sin ledarposition och startat ett vanligt liv som en taxiförare i Nagasugai. Precis som många gånger i verkligheten kommer dock hans forna liv ikapp honom, och vi får vara med på en resa genom svek och maffiaheder. Men, trots att Yakuza 5 är direkt kopplat till sina föregångare är det även enkelt för nya spelare att sätta sig in i alla händelser. Gamla spelare kommer att få träffa på många kända ansikten, medan de nya spelarna får chansen att lära känna några av seriens starkaste personligheter.

yakuza 5

Som jag tidigare var inne på så är den stora essensen i Yakuza-serien själva atmosfären och dess intressanta karaktärsgalleri, och den femte delen överglänser alla tidigare spel inom varumärket med råge. Vi stöter på mängder av skruvade och intressanta situationer, och vi får piska både tomtemisshandlare och hjälpa kompisar med att gå på ‘blind date.’ Vi får också ta kontrollen över flera olika karaktärer som bjuder på sin egna historia, och när storstadsliv byts ut mot vildmarksliv långt innan något känns upprepande känns allt intressant och spännande genom hela äventyret.

Precis som Shenmue får Yakuza 5 mig att börja leta efter resor till Japan, och den atmosfär som fyller upp de folkfyllda gatorna som gömmer en hel drös av överraskningar bakom vart och vartannat hörn är svår att finna någon annanstans. Den nya grafikmotorn levererar också rejält, och trots att jag spelar mest på Playstation 4 nu för tiden och har höjt ribban för vad som jag upplever som vacker grafik är Yakuza 5 väldigt snyggt. Allt från animationer till små detaljer känns fräscht och välpolerat, och de japanska röstskådespelarna sätter liv i karaktärerna på ett alldeles ypperligt vis.

Yakuza 5 är den stora anledningen till att plocka fram Playstation 3 igen.

betyg4

Yakuza 5 är ett äventyr som är lika enkelt att sätta sig in i som det är att fastna för det på djupet. Vi knyter kontakter med alla möjliga färgstarka karaktärer, och samtidigt som actionbitarna är brutalt intressanta är det i den tjocka, japanska atmosfären som klistrar fast Dualshock 3 i mina händer. Yakuza 5 är den stora anledningen till att plocka fram Playstation 3 igen.