Subaeria – rougelike-spelet försenas till maj

Den kanadensiska studion iLLOGIKA ämnade att släppa sitt indiespel Subaeria till PlayStation 4, Xbox One och PC den 24 april, men nu skjuts äventyret fram ett par veckor.

Anledningen är att utvecklarna vill putsa på Subaeria lite extra, och spelet kommer att blanda plattform med ‘roguelike’ och pusselelement. Här kommer vi att få följa en ung tjej vid namn Styx, och efter hennes familjs död ställs hon mot deras mördare och slåss om undervattensstaden Subaeria.

Subaeria släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 9 maj.

State of Mind släpps i augusti

State of Mind har fått ett lanseringsfönster, och Daedalic Entertainment ämnar att släppa spelet till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC under augusti.

Konsolversionerna av actionäventyret kommer att kosta 39,99 dollar i Nordamerika medan PC-versionen kommer att kosta 29,99 dollar (26,99 dollar för de som förhandsbokar det senast den 16 augusti). Vi i Europa lär antagligen få betala lite mer än så.

Studion har också släppt en ny trailer för State of Mind, och ni ser den nedan.

Agony släpps i maj

Den polska utvecklaren Madmind Studios utannonserade sin actionskräckis Agony under 2016, och nu får vi veta att det släpps om en dryg månad.

Agony är Madmind Studios första spel, men bakom teamet hittar vi inte några nybörjare. Teamet består av utvecklare som bland annat har arbetat med spel som The Witcher 3: Wild Hunt och The Division.

I Agony hamnar spelaren i helvetet, och uppgiften är helt enkelt att hålla sig levande och att lösa pusslet kring det mystiska Red Goddess, vilket gömmer hemligheten om hur man tar sig därifrån.

Agony lanseras till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 29 maj.

Nytt material till Crusaders of Light

När Crusaders of Light släpptes via Steam under mars fick det massiva onlinerollspelet en stor uppdatering. Nu släpps nytt gratismaterial till free-to-play-upplevelsen igen.

Den färska uppdateringen kallas för Battle for Karanvale, och den inkluderar bland annat en ny stad, den svåraste lagbaserade raiden hittills, utrustning och ett nytt PVP-läge.

Den nya staden heter Karanvale och det är huvudstaden i äventyrets Sardar Highlands-område. Spelarna får tillgång till nya uppdrag och möjligheten att hitta nya skatter – Mythical Treasure. PVP-läget heter Shadowveil Assassination, och här deltar grupper på åtta spelare och striden avslutas efter 15 minuter har gått eller om lika många motståndare har dödats. Dessutom hittar vi Team-radien Mad Laboratory där spelare kan delta med sina karaktärer som nått level 55 och level 70 i ‘talents.’

Crusaders of Light finns tillgängligt till Steam, App Store, Google Play och Facebook Gameroom.

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr försenas

Neocore och Bigben Interactive berättar lanseringen av deras Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr har skjutits fram några veckor.

Anledningen är att studion vill slipa på actionrollspelet för att skapa ”den bästa spelupplevelsen som bara går, och göra en sömlös spelupplevelse.”

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 5 juni.

Mikrotransaktioner i Fifa 18, Pubg och Rocket League är olagliga i Holland?

När uppståndelsen var som värst kring mikrotransaktioner i Star Wars: Battlefront II började flera länder se igenom sina lagar för att se om detta verkligen var lagligt.

Nu bedömer Netherland Gaming Authority att en del typer av mikrotransaktioner klassificeras som en form av hasardspel. Det handlar om spel där loot box-systemet erbjuder slumpmässigt material som sedan går att byta med andra användare utanför det berörda spelet. NGA har hittills tittat på tio olika spel, och de finner att fyra av dessa ska ses som hasardspel.

”Det är förbjudet att erbjuda den här typen av slumpmässigt hasardspel till spelarna utan att ha en licens [för hasardspel],” berättar NGA.

NGA avslöjar inte vilka titlar som berörs av detta, men enligt Dutch News handlar det om Fifa 18, Rocket League, Playerunknown’s Battlegrounds samt Dota 2.

 

Avengers: Infinity War-material till Lego Marvel Super Heroes 2

Traveller’s Tales har släppt nytt nedladdningsbart material till Lego Marvel Super Heroes 2. Nästa vecka har Avengers: Infinity War premiär på bio, och då passar spelstudion på att släppa lös ett DLC-paket med temat.

Materialet heter Marvel’s Avengers: Infinity War Character and Level Pack, och det inkluderar både nya karaktärer och en färsk bana. Vi hittar personligheter som Thanos, Corvus Glaive, Cull Obsidian, Proxima Midnight, Ebony Maw, the Hulkbuster 2.0 suit och en tonårig Groot.På den nya banan får superhjältarna försvara sitt hem mot Thanos och hans Black Order.

Marvel’s Avengers: Infinity War Character and Level Pack ingår såklart i Season Pass.

 

Battlefield 1 – kartan Rupture gratis för alla

Electronic Arts ger bort Battlefield 1-kartan Rupture gratis till alla.

Rupture inkluderas i expansionen They Shall Not Pass, men nu får alla spelare chansen att bege sig till Frankrike för att kriga mot varandra. Kartan inkluderar bland annat ruiner samt skyttegravar, och senare blir även banan Soissons (som inkluderas i samma expansion) gratis.

Under juni får vi också ta del av ett nytt spelläge kallat Shock Operations, och här kommer upp till 40 spelare att drabba samman på kartorna Giant’s Shadow, Prise de Tahure, Lupkow Pass, Zeebrugge och River Somme.

Battlefield 1 finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Så såg God of War ut 2015 med tre år kvar till lanseringen

God of War (läs gärna recensionen) är ett underbart spel som verkligen briljerar med otroligt vacker grafik. Nu har Sony visat upp hur actionäventyret såg ut under 2015 när det fortfarande återstod ungefär tre års utveckling.

Videon visar upp en form av sketch, och den grafiska kvalitén är långt ifrån det snygga slutresultatet.

God of War släpps till PlayStation 4 idag, och ni ser den nya (gamla?) videon nedan.

Recension: God of War (PS4)

Den ilskna halvguden Kratos är tillbaka och den här gången har han med sig sin pilbågsbärande son på resan. God of War är brutalt, ofantligt snyggt och otroligt underhållande.

Se videorecensionen på SpelPaus.

Tidigare God of War-spel har varit episka, men berättelsen har inte haft så stor plats, och det har varit mycket av en ren och skär hack n’ slash-upplevelse. Det nya äventyret har fått en otrolig uppsving vad gäller den grafiska biten, men det är känslorna och den rena upplevelsen som ger de allra starkaste intrycken.

God of War-äventyret lyfts fram av en riktigt spännande berättelse, och vi får följa Kratos och hans son Atreus in i den nordiska mytologin. De för frekventa dialoger med varandra, och medan Atreus är en nyfiken och impulsiv pojke, fräser ofta den tidigare så ilskna halvguden ifrån och vill sällan dela med sig av sitt tidigare liv. Kratos försöker att hålla tillbaka sin ilska, och det resulterar i en ganska butter protagonist. Samtidigt har Santa Monica lyckats skapa känslor i det lugna, sekvenser – som jag inte vill förstöra för er – som får mig att både känna värme och isande rysningar längs ryggraden. Med det sagt så saknar det absolut inte episka och stora händelser som får baslådan att dundra, utan studion har haft en otrolig fingertoppskänsla där de blandat dessa moment.

Den grafiska aspekten är emellertid helt fantastisk, och den härliga designen lyfter upplevelsen till nya nivåer. Faktum är att jag aldrig upplevt ett så snyggt spel tidigare, och utvecklarna pressar verkligen hårdvaran samtidigt som det inte slöar ned bilduppdateringen. Allt från karaktärs- och fiendedesign till animationer och miljöer är oerhört välgjorda. Sedan stötte jag inte på en enda bugg under spelets gång, och jag brukar verkligen vara en riktig buggmagnet som får lida av de allra mest sällsynta spelförstörande buggarna.

Stridssystemet har blivit betydligt djupare, men det har ett härligt flyt, och fienderna kräver att vi använder oss av ett annat tänk. Det blir såklart aldrig Dark Souls– eller Bloodborne-svårt, men det bjuder på en lagom avvägd svårighetsgrad, och vi kan uppgradera utrustning och förmågor för att göra resan mer behaglig samtidigt som alla nya stridstekniker ger oss nya möjligheter till varierade strider. Vi tar Arteus till hjälp för att bland annat avlossa pilar som både kan skada och bedöva fienden, samtidigt som hans pilbåge kommer väl till hands för snabba och flygande fiender. Striderna kan vara otroligt brutala, där Kratos verkligen kan slita sönder sina fiender, använda specialattacker som både är snygga och verkligen känns tunga och otroligt användbara, liksom den otroligt starka form huvudrollsinnehavaren tar när han går in i Rage-mode. Förutom att svinga sin magiska yxa genom fiendernas kroppar kan vi också kasta den, och variationen i striderna gör dem otroligt underhållande genom hela upplevelsen. Det gäller också att undvika attacker, både genom att använda skölden och dodge-funktionen.

Bakom varje hörn gömmer sig hemligheter, både skatter och faror som alltid brukar ge något gott om spelaren klarar sig med livet i behåll. Dessutom får vi lösa ett och annat pussel som innebär en extra krydda. God of War är halvöppet, precis som jag vill ha det. Världen fylls inte ut av en massa onödigt tomrum, utan det finns något att hitta i princip överallt vilket verkligen lockar till utforskning, och sidouppdrag som ger riktigt belönande prylar. Vi behöver exempelvis en viss mängd föremål för att kunna be smeden om att göra utrustning, och ju bättre utrustning, ju högre level får också Kratos. Det går också att uppgradera yxan och utrustningen, och spelaren får helt enkelt avgöra om det är värt att lägga pengar och föremål för detta, eller spara och vänta till han eller hon kan göra bättre prylar.

God of War är en ofantligt fantastisk upplevelse, och atmosfären som förmedlas i bland annat Midgard är helt fantastisk. Jag hade otroligt stora förväntningar på Santa Monicas actionäventyr, men dessa infriades under den första minuten för att sedan överträffas med råge. Det är ett av de absolut bästa spelen jag någonsin lagt mina vantar på, och det är ett äventyr som vi fortfarande kommer att diskutera om tio år. Det finns så mycket finess att det är svårt att hitta ord, och det händer så otroligt mycket fantastiskt under resans gång som jag inte kan nämna för någon som inte tagit sig igenom Kratos och Arteus äventyr. Så bege er ut på resan så kan vi prata om alla fantastiska moment i ett av världens bästa äventyr sen.