För en knapp vecka sedan släppte Sony och Naughty Dog äntligen sitt Uncharted 4: A Thief’s End. Inför släppet plockade den norska falangen av Playstation med sig ett gäng Youtubers till Oslofjorden för att låta de gå på skattjakt i en nedlagd gruva.
De medverkande fick också testa på saker som att skjuta med gevär och kasta kniv, och förstås leta efter skatter. Priserna bestod av Uncharted 4-relaterade prylar där en av deltagarna fick med sig en rejäl skatt i slutet av dagen.
Nu har Koei Tecmo släppt free-to-play-versionen av sitt Dead or Alive Xtreme 3 (läs gärna recensionen) till Playstation 4 och PS Vita. Den digitala gratisutgåvan finns tillgängligt för japanska och asiatiska PSN-konton (vilket enkelt kan skapas via webben) och Asienversionen har stöd för engelska som språk precis som originalversionen.
Precis som vi rapporterat tidigare kommer gratisversionen av Dead or Alive Xtreme 3 att låta spelare följa Kasumi, och det mesta av de spelbara funktionerna som vi hittar i originalet kommer att finnas tillgängliga. Kasinodelen får dock köpas till separat för den som är intresserad, och kalaset går på 2000 yen (runt 150 kr), medan den som vill ha fler karaktärer får lägga ut 1200 yen (runt 90 kr) styck till Playstation 4 och 1100 yen (runt 83 kronor) till PS Vita. Det rör sig alltså om saftiga priser, men den som känner för det kan istället uppgradera till fullversionen och får i sådana fall plocka med sig sin sparfil.
Nedan hittar ni free-to-play-versionerna av Dead or Alive Xtreme 3 för respektive plattform.
Under veckan som gått har det dykt upp tecken på att Nier: Automataförsenas medan Horizon: Zero Dawnverkar släppas i år trots att rykten skvallrat om en försening. Dessutom fick vi veta att Sega vill släppa HD-versioner av Shenmue I och II, medan Electronic Arts meddelat att de lägger ned sin storproduktion Disney Infinity. Veckans mest lästa nyhet här på PlayZine handlade emellertid om Grand Theft Auto V.
Rockstar ämnar att släppa flera stora uppdateringar till sitt GTA V, och vi blir lovade ”fler äventyr inom brott och finans,” samt möjlighet att kliva in i en ”lukrativ och farlig värld fylld av smuggelhandel.” Bland annat.
Den svenska Electronic Arts-studion Dice har fått genomgående hyllningar för sin Battlefield 1-trailer som de släppte i samband med utannonseringen. Spelarna har vridit och vänt på videon samtidigt som en kreatör återskapade klippet i Grand Theft Auto V. Nu får vi en analys kring trailerns förhållande till verkligheten genom Youtube-kanalen The Great War.
Indy Neidell och hans gäng som arbetar med The Great War-kanalen har gjort en allmän djupdykning i en video där de analyserar den historiska korrektheten gällande uniformerna, vapnen och fordonen. Det handlar om ett intressant klipp på knappa kvarten, och ni ser videon nedan.
Battlefield 1 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 21 oktober.
Guilty Gear Xrd Revelator är på väg till Playstation 4 samt PS3, och spelets fighting-ensemble kommer att utökas direkt vid släppet. Slagsmålskämparna Raven och Kum Haehyun blir tillgängliga för gratis nedladdning under en begränsad tid.
Raven kommer att kunna utnyttja distansattacker, och han kommer att kunna ta emot lika mycket stryk som han själv ger med sin ”Give it to me here”-förmåga. Kum Haehyun är en galen gammal man som ser ut att vara en mentor plockad ur en animeserie. Det finns emellertid en twist, Kum Haehyun är egentligen namnet på en kvinna som styr den gamla mannens kropp.
Guilty Gear Xrd Revelator lanseras den 10 juni, och DLC-karaktärerna kommer att vara gratis från och med släppet till och med den 21 juni. Sedan kommer Raven att kunna köpas med hjälp av spelets ingame-valuta medan Kum Haehyun endast kommer att kunna införskaffas med riktiga pengar.
Nedan kan ni kika på en Guilty Gear Xrd Revelator-video som släpptes lös under april.
Gearbox Softwares släppte sitt Battleborn den 3 maj, och i slutet av april fick vi lanseringstrailern. Utgivarna 2K Games fortsätter emellertid med PR-tåget, och de har släppt en reklamfilm för sitt actionspel. Denna gång är det inte bara spelet som sticker ut i videon.
Reklamfilmen backas upp av Jets fantastiska ”Cold Hard Bitch,” och ni ser Battleborn-hjältarna rocka loss i videon nedan.
Disney Infinity var ett seriöst projekt, och när Electronic Arts meddelade att de ämnar att lägga ned varumärket och Avalanche Software med sina 300 anställda, var det många som höjde på ögonbrynen.
Electronic Arts och Avalanche Software hade emellertid högflygande planer för spelserien enligt två källor som tagit kontakt med Kotaku. Enligt uppgift skulle Disney Infinity 4.0 komma att inkludera ett storyläge som skulle blanda Star Wars-, Marvel- och Disney-universumen. Dessutom skulle företagen ha arbetat på Star Wars: Rogue One-leksaker, samt 25 centimeter höga ”superfigurer” av bland annat Hulken och Darth Vader.
Enligt källorna ska nedläggningen av spelserien och Avalanche Software snarare bero på felaktiga beräkningar gällande kostnaden för produktionen av plastleksakerna, än själva spelkvalitén.
Root Letter är en visuell novell från Kodakawa Games som byggs kring mystik och japansk kultur och historia. Äventyret är på väg till Playstation 4 samt PS Vita, och i fjol fick vi en teaser-video. Nu släpps den första engelsktextade trailern.
Berättelsen kretsar kring Fumino Aya som försvinner efter att ha lämnat ett mystiskt brev. Ett brev som skickades för 15 år sedan.
Root Letter släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 16 juni. Den visuella novellen kommer att släppas här i väst, men vi får fortfarande vänta på ett lanseringsfönster.
Ni ser den nya videon nedan, men om ni vill ha engelska undertexter kan ni behöva trycka på ikonen (till vänster om ”inställningar”) för ändamålet.
När Uncharted 4: A Thief’s End öppnar sig för spelaren får vi snart bege oss tillbaka till Nathan Drakes barndom. Protagonisten befinner sig på ett katolskt barnhem där en nunna beskyller honom för att vara lika odräglig som sin bror, Sam, men hon skulle bara veta vad Nathan egentligen har för sig om nätterna.
När det kommer till stora produktioner, med massiva budgetar, brukar utvecklare spela det säkra kortet före någonting annat. Actionmomenten och snabba sekvenser brukar avlösa varandra och ibland känns det påskyndat och skvallrar om att den berörda studion inte riktigt har förtroende för sin produkt. I Uncharted 4: A Thief’s End får vi något så ovanligt som en lugn start – bortsett från en kort sejour på stormande vatten – där Naughty Dog istället bygger upp bandet mellan bröderna Drake. Utvecklarstudion har överträffat det många har gjort bra, eller kanske till och med riktigt bra, och det är att föra samman spelmoment med filmscener och ett intressant berättande, där vi får en illusion av att verkligen vara med på resan.
Inför Playstation 4-lanseringen var jag lite bitter över valet att förse konsolen med en relativt svag hårdvara. Redan vid släppet fanns det speldatorer som överträffade konsolens kapacitet, och till skillnad från Playstation 3 höll Mark Cerny och hans utvecklarteam tillbaka på krutet. När jag tar de första stegen som Nathan Drake i Uncharted 4: A Thief’s End kryper jag till korset och erkänner att hårdvaran inte behöver vara kraftigare (även om den beryktade PS4K-maskinen, som sägs släppas senast i september, välkomnas med öppna armar). När jag flyger över hustaken som en ung Nathan Drake skyndar Sam på mig, men jag vill bara stanna upp och insupa alla detaljer, medan jag funderar på om det verkligen är sant att Sonys maskin klarar av att pressa fram alla härligheter.
Naughty Dog har antagligen världens bästa magkänsla för detaljer, och medan den spelmässiga biten är lika underhållande som tidigare så är inledningen till Uncharted 4 proppad med ännu mera stoff. När scenerna från dåtiden tar mig till det som händer här och nu kliver jag in i Nathan och Elena Drakes lägenhet, och hamnar på vinden. Här finns alla möjliga föremål från tidigare äventyr, och när jag vrider och vänder på prylarna får jag starka Shenmue-vibbar. De små detaljerna bygger upp en stark och gedigen atmosfär, och när herr och fru Drake diskuterar vem som ska ta disken dyker en kär gammal vän upp. Vi spelar om saken helt enkelt, och diskdusten avgörs i Crash Bandicoot till PSOne.
Inledningen är en ren njutning, men det är först i efterhand som jag förstår storheten i mixen av detaljer och det lugna uppbyggandet av en stark atmosfär. Då och då skrattar jag till av ren glädje och upprymdhet när Naughty Dog har bakat in små smarta ingredienser, så som en egentligen irrelevant sak som en väldigt klassisk ringsignal när en av birollskaraktärerna får ett telefonsamtal. Det låter trivialt, men är snarare genialt.
Uncharted 4: A Thief’s End är detaljernas spel, och Naughty Dog skvallrar om detta direkt i inledningen.
Här om dagen dök det upp information som berättade att Hallo There – studion från Göteborg – arbetade med ett hemligt projekt. Vi fick en titel, She Wants Me Dead, och en plattform, Playstation 4, och nu har leveldesignern Oskar Hanska både avtäckt och släppt spelet på Playstation Store tillsammans med sitt team.
She Wants Me Dead är en pusselplattformare som bygger på låten med samma namn från gruppen Cazzette. Spelaren axlar rollen som en olycklig kattägare, där det egna husdjuret gör allt i sin makt för att döda sin husse. Hanska förklarar äventyret som ett oförlåtligt, rytmiskt spel, och lustigt nog får spelarna lyssna till samma låt igenom hela spelet.
She Wants Me Dead är släppt till Playstation 4 via Playstation Store, och ni ser spelets lanseringstrailer nedan.