Funktionshindrad spelare hjälpte Naughty Dog med att göra Uncharted 4 mer tillgängligt

Josh Straub hörde av sig till Naughty Dogs gränssnittsdesigner Alexandria Neonakis för att berätta att han inte kunde slutföra Uncharted 2 på grund av ett funktionshinder. Momenten som krävde att spelarna skulle peppra på en viss knapp gjorde det omöjligt för spelaren, och nu har han hjälpt till med att göra Uncharted 4 mer lättillgängligt för spelare med olika funktionshinder.

Straub driver en hemsida som bedömer spel utefter deras tillgänglighet, och när Neonaki fick höra från honom tog hon upp saken med regissörerna Neil Druckmann och Bruce Straley. Detta har lett till att Uncharted 4 bland annat innehar ett alternativ där spelarna kan hålla in knappen istället för rent knappmosande, och ett lock-on-system introducerades även för att underlätta upplevelsen för personer med olika funktionshinder.

Naughty Dog har publicerat en video som berättar historien kring Josh Straub och hans betydelse för studion, och ni ser den nedan.

Destinys nästa expansion heter Rise of Iron enligt läcka

Destinys nästa stora expansion kommer att heta Rise of Iron. I alla fall om den läcka som dykt upp på Reddit är sanningsenlig.

En bild har läckt ut på en poster som sägs bestå av reklam för Destiny: Rise of Iron. Bilden visar Lord Saladin, den karaktär som är synonym med PvP-eventet Iron Banner i actionäventyret, och krigaren omges av en grupp vargar.

Kotaku hävdar också att de fått informationen bekräftad av två trovärdiga källor som är ”bekanta med Bungie,” och samtidigt hävdar de att expansionen kommer att inkludera en ny raid.

Vi vet sedan tidigare att Bungie och Activision kommer att släppa en ny stor expansion till Destiny, medan uppföljaren ska släppas under 2017.

destiny rise of iron poster

Massor av spelsekvenser från Gran Turismo Sport

Igår fick vi äntligen ett lanseringsdatum för Gran Turismo Sport efter att Sony och Polyphony Digital hållit ett rejält evenemang för racingspelet. Vi fick en officiell trailer som visade upp några snabba spelsekvenser från produktionen, och nu kan alla se den tre timmar långa streamen.

Videon börjar på riktigt vid femminutersstrecket, och vid 46.40 får vi se det första racet. När tiden har tickat till 1.10.00 visas den nya Tokyo-banan upp, och vid 1.35.30 är det dags för några ordentliga racingbilar att bränna gummi på asfalten.

Kulmen kommer ändå vid 1.57.0, och då dras ett race igång på den långa och teknikkrävande Nürburgring Nordschleife-banan. Här rattas 16 välutrustade GT-bilar fem varv, och sekvensen visar upp bilfysiken från sin bästa sida.

Ni ser hela Gran Turismo Sport-presentationen nedan.

Final Fantasy XV och Battleborn – två cross over-skisser från respektive ‘art director’

Battleborn släpptes på marknaden för ett tag sedan, och senare i år kommer Final Fantasy XV. Gearbox actionrökare och Square Enix japanska rollspel har emellertid inte särskilt mycket gemensamt, förrän nu.

Spelens respektive ‘art director’ har gjort varsin skiss där de blandar Final Fantasy XV och Battleborn.

Först ut är Yusuke Naora, ‘art director’ för Final Fantasy XV.

Sedan har vi Scott Kesters – art director för Battleborn – bidrag.

Nytt Atelier-spel utannonseras 24 maj

För ett tag sedan släpptes Gusts Nights of Azure (läs gärna recensionen) här i Europa, och i sommar kommer Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book till oss. Gust arbetar emellertid endast med lokaliseringen för rollspelet, då Atelier Sophie var färdigt redan i fjol och släpptes i Japan, och istället arbetar de med något nytt inom serien.

Studion har startat en teaser-sajt som innehåller en bild där det står ”‘Atelier-serien,’ nytt projekt startar! Utannonseras den 24 maj.” (tack Dualshockers för översättningen).

Mer än så vet vi inte i dagsläget, men på tisdag kommer alltså avtäckningen.

 

Gran Turismo Sport får släppdatum

Sony och Kazunori Yamauchi höll ett evenemang idag för att avtäcka släppdatumet för Gran Turismo Sport. Racingspelet kommer att lanseras den 16 november till Playstation 4, och i samband med datumet får vi en ny, snygg trailer.

Sony och Polyphony Digital berättar också att vi kommer att få möjlighet att ratta 137 fordon på 19 olika banor. Dessutom släpps fyra olika specialutgåvor, där en av dessa inkluderar en modell av Mercedes-AMG GTS.

Gran Turismo Sport kan förhandsbokas på Playstation Store för 589 kronor.

Ni ser den nya trailern nedan.

Steamworld Heist kommer till PS4 och PS Vita

Den svenska spelstudion Image & Form släppte Steamworld Heist till Nintendo 3DS i fjol, och nu är den strategibaserade actionupplevelsen på väg till Playstation 4 och PS Vita.

Steamworld Heist kommer att lanseras till Playstation-plattformarna som cross-buy, vilket betyder att du får båda versionerna för ett och samma pris. Släppdatumet som gäller är den 31 maj och kostnaden för kalaset blir 19,99 dollar via PS Store, och alla som förhandsbokar får en rabatt på 15 procent. Den som dessutom är sugen på det nedladdningsbara paketet The Outsider kan köpa det direkt vid lanseringen.

Nedan ser ni släpptrailern för Steamworld Heist som publicerades i samband med Nintendo 3DS-originalet, och räkna med att upplevelsen blir snyggare till framförallt Playstation 4.

Se Poe Dameron flyga en X-wing i Lego Star Wars: The Force Awakens

Lego Star Wars: The Force Awakens utannonserades under februari i år, och nu drar Warner Bros igång en kampanj där de kommer att visa upp en drös av spelets karaktärer. Först ut är piloten Poe Dameron, och i en snabb trailer får vi se honom flyga både en TIE-fighter och en X-wing.

Videon inkluderar också dialog inspelad av Oscar Isaac som också spelar Poe Dameron i Star Wars: The Force Awakens, och Lego-spelet släpps den 28 juni till Playstation 4, Playstation 3, Playstation Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS och PC.

Ni ser Lego-versionen av Poe Dameron nedan.

The Technomancer – relationsbanden förklaras

I sommar kommer Focus Home Interactive att erbjuda oss en resa till mars i Spider Studios kommande The Technomancer. När sci-fi-rollspelet fick ett släppdatum levererades också en trailer, och nu bjuds vi på en ny video och färska detaljer kring relationer som spelaren kommer att kunna bygga upp med äventyrets karaktärer.

Den nya trailern fokuserar på den relation du kommer att bygga upp med andra karaktärer. Spelaren kommer att kunna fördjupa sig i varje medlems historia, och utföra en mängd olika uppdrag som förbättrar relationen med de datorstyrda rollinnehavarna. Samtidigt som banden kan stärkas mellan spelaren och de olika karaktärerna, kan de också försämras beroende på vilka val som tas. Om någon inte kommer överens med spelarens val kan han eller hon besluta sig för att lämna gruppen.

Vi kommer att ha en mängd olika karaktärer att välja mellan när vi kliver ut på mars stridsfält, och två stridande soldater kan plockas med ut i strid tillsammans med spelaren. Alla har olika kvalitéer som kan avspeglas både i och utanför striden, där en av karaktärerna kan vara väldigt användbar i strid, medan en annan kan dyrka lås och skapa användbara prylar.

The Technomancer släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 28 juni. Den nya trailern är sådär skitigt snygg, och ger en god illusion av att krigföringen faktiskt utspelar sig på mars.

Ni ser videon nedan.

Nioh-demot laddades ned 850,000 gånger – spelet justeras efter feedback

I slutet av april släppte Koei Tecmo lös en demoversion av sitt Playstation 4-exklusiva actionspel Nioh. Testvarianten laddades ned av över 8500,000 spelare världen över, och nu presenterar studion resultatet för sin undersökning som skickades ut till demotestarna.

Av statistiken att döma var det amerikanerna som tyckte om demot allra mest, där hela 60 procent av spelarna tyckte att det var väldigt bra medan 31 procent tyckte att det var bra. Av européerna var det 50 procent som tyckte att det var väldigt bra, och 41 procent som tyckte att det var bra. Bara fem procent av spelarna i vår världsdel tyckte att det var dåligt eller riktigt dåligt, medan den siffran var tre procent i USA.

Asiaterna var dock betydligt mer svårflörtade. Där tyckte ”bara” 18 procent att Nioh-demot var väldigt bra, medan 41 procent tyckte att det var bra. De kritiska rösterna var dock betydligt fler, då 17 procent tyckte att spelet var dåligt eller riktigt dåligt.

Koei Tecmo har också tagit till sig av den feedback som rullade in efter demotestet. I en punktlista beskriver de vilka aspekter som kommer att justeras och förbättras.

■ Tutorials
• Implement a training stage for tutorials on basic controls and core game
actions.
■ Action & Controls
• Improve player & camera behavior during lock-on.
• Change the conditions under which the player character becomes
unresponsive when the Ki Gauge is empty.
• Expand item shortcut slots.
• Revise the objects which require holding a button and the response to
the hold input.
• Improve detection for the half-circle analog stick input.
■ Enemies
• Adjust attack and defense parameters of enemies.
• Revise enemy pursuit of the player.
• Revise superarmor (stagger/no stagger) for each enemy and attack.
• Adjust Revenant AI.
■ Level Design/Stages
• Improve exploration elements such as shortcuts, etc.
• Add hints to guide players to boss areas.
• Revise the display of objects that block the view of the player character.
• Adjust fire area damage.
■ UI
• Improve layout and displayed information.
• Adjust text size.
• When making an offering at a shrine, allow the player to perform all actions
at once.
■ Online
• Improve online synchronization.
• Allow the host to use the Shrine menu during co-op play with a Visitor.
• Adjust the rate at which enemy parameters increase during co-op play.
■ Other
• Remove durability stat for weapons and armor.
• Adjust the drop rate for equipment.
• Add a new control type.
• Implement a flow to allow players to exit a mission.
• Fix other bugs.