Recension: Hitman: Episod 1

Det har varit flera turer kring Io Interactives Hitman, och till slut valde studion och utgivaren Square Enix en episodbaserad lanseringsform. Nu har undertecknad lönnmördat i Paris och tagit reda på om det uppdelade seriekonceptet fungerar i praktiken.

Agent 47 är tillbaka i sin fläckfria Georgio Armani-kostym. Den här gången börjar emellertid actiondramat med en prolog för hela serien, något vi också fick prova på i betaversionen, och här levererar vår lönmördarikon ett något mer mänskligt intryck än tidigare. Här får vi också lära oss några av de metoder vi kan använda oss av, så som möjligheten att förgifta måltavlor genom att lägga hälsofarliga ämnen i deras dricksglas, eller dränka dem i toaletten. Io Interactive har lyckats med något få utvecklare har gjort, och det är att de skapat en väldigt lättförståelig och underhållande introduktion till ett ganska avancerat koncept. Trots att spelet håller mig i handen hela vägen till att den första måltavlan är undanröjd så känns det aldrig irriterande eller som ett nödvändigt måste, utan jag blir istället inspirerad till olika tillvägagångssätt jag kan använda mig av senare.

När jag spelar om prologen ett antal gånger upptäcker jag hela tiden nya sätt att ta ut min måltavla, och friheten är verkligen stor i jämförelse med exempelvis Hitman: Absolution. Det är emellertid när äventyret tar med oss fram i tiden till händelserna i Paris som Hitman vaknar på allvar. Uppdraget Showstopper känns direkt överväldigande, och när Agent 47 får ett kontrakt som går ut på att mörda två av huvudpersonerna som frotterar mitt i folkhavet på en stor modevisning känns det plötsligt näst intill omöjligt. Under den första rundan njuter jag emellertid av de massiva och snygga omgivningarna, och tjuvlyssnar på folk som tisslar och tasslar om hemligheter som jag kan utnyttja till min fördel. Mina smygegenskapar stöter dock snart på patrull och till slut blir jag skjuten av ett gäng vakter som inte tycker om att jag knockar en tillställningens gäster för att kunna ikläda mig en ny förklädnad. Då får jag istället bekanta mig med den oerhört utdragna laddningssekvensen som dyker upp vid varje start och omstart.

hitman

När varje uppdrag är utfört samlar spelaren på sig erfarenhetspoäng som sedan ger oss en hel drös olika fördelar, men också helt nya sätt att tackla de olika kontrakten. Exempelvis får man stövla in i huvudporten vid den första genomspelningen av Showstopper-uppdraget, men senare kan spelaren exempelvis starta nere i köket med en kockförklädnad. Efter tillräckligt mycket poäng ger det oss också rätten att smuggla in föremål som ett prickskyttegevär eller andra saker som kan göra lönnmördandet lättare för spelaren. Vi blir också belönade för olika tillvägagångssätt, och vare uppdrag har en hel drös av olika utmaningar som triggar oss att spela om kontrakt för att klara alla sorters delmål.

På minuskontot ligger, förutom de långa laddningstiderna, också det avhuggna serieupplägget. Hitman är inte skapat för konceptet, vilket blir tydligt när det första avsnittet avslutas väldigt abrupt. Hitman: Episod 1 är trots det en väldigt bra inledning på detta äventyr där vi får testa alla möjliga sätt att mörda våra mål. Spelaren får en ordentlig frihet, och de stora miljöerna bidrar definitivt till den känslan. När huvuduppdragen är slutförda kan de antingen spelas om på flera olika sätt eller så kan vi utforma egna kontrakt på valfria AI-karaktärer. Detta kan varieras i stor grad eftersom att spelaren kan sätta olika krav på tillvägagångssättet, och sedan kan vi lägga upp våra kontrakt online för att låta andra spelare världen över bita i våra egna utmaningar.

betyg4

Square Enix nya rollspelsstudio utannonserar I am Setsuna

Square Enix nya rollspelsstudio Tokyo RPG Factory befann sig på GDC (Game Developers Conference) för att presentera sitt kommande äventyr. De presenterade I am Setsuna – ett rollspel som kommer att släppas till Playstation 4 och via Steam under sommaren.

I am Setsuna kommer att levereras med ett stridssystem som influeras av Square Enix klassiker Chrono Trigger, och äventyrets narrativ och karaktärsutveckling byggs efter den klassiska JRPG-mallen. I samband med utannonseringen fick vi också bilder (som blir större om ni klickar på dem) från spelet som ni kan se nedan.

i am setsuna 2 i am setsuna 3 I am setsuna

Final Fantasy XIV – utvecklardagbok kretsar kring handlingen

Square Enix har publicerat en utvecklardagbok för sitt alltid så expanderande Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Den nypublicerade, andra delen kretsar kring handlingen och hur det är att förvalta en serie så som Final Fantasy.

I videon som ni ser nedan hittar vi Kazutoyo Maehiro som står för huvudhandlingen, Banri Oda som står för information kring världen samt Michael Christopher Koji Fox som har huvudansvaret för den engelska lokaliseringen.

Massiv trailer för Star Ocean 5

Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness släpps till Playstation 4 och Playstation 3 i Japan den 31 mars, och Square Enix hype-maskin är i fullgång för det tri-Ace-utvecklade rollspelet. Nu har de släppt en massiv trailer som klockar in på drygt fyra minuter.

Den färska trailern fokuserar på berättelsen, men även om den är på japanska visar den upp en hel del intressant material även för oss. Vi får också smaka lite på soundtracket samt kika på fightingsystemet, och ni ser den nya videon nedan.

Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness släpps under 2016 i Europa exklusivt till Playstation 4.

Dragon Quest Heroes II – första gameplay-materialet till PS Vita

Square Enix har visat upp Playstation Vita-versionen av Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy’s End. Undertecknad var riktigt förtjust i originalet, och nu har Nico Nico hållit en livestream som ger oss det första gameplay-materialet från tvåans PS Vita-version.

Materialet är dock filmat rakt på skärmen, och som vanligt är Nico Nicos livesändningar inte av allra bästa kvalité. Däremot får vi ett litet hum om hur Dragon Quest Heroes II: Twin Kings and the Prophecy’s End kommer att se ut när det släpps till Playstation Vita i Japan den 27 maj.

Tack till Giuseppe Nelva från Dualshockers för videon.

Final Fantasy XIV – Square Enix dundrar ut uppdatering 3.2

Nu kan alla ladda ned uppdatering 3.2, även kallat för Gears of Change, till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Det massiva onlinerollspelet utökas med en hel drös av nyheter och patchen är förstås tillgänglig till samtliga format  – Playstation 4, PS3 och PC.

Uppdateringen är tyngre till PS4, 1555.18 megabytes, än till PC som väger in på 1352.43 megabytes, och vi får tillgång till nya ‘dungeons,’ en ny ‘raid,’ utökat storymaterial, ett läge som ger buffar för diverse ‘tank’-klasser, ett nytt PvP-läge och en mängd andra nyheter.

Och självklart återkommer också Hildibrand.

Ny Final Fantasy XV-information två gånger i veckan

Square Enix avslöjar – via den officiella japanska Playstation-bloggen – att de ämnar att öka hypen inför Fina Fantasy XV. Varje vecka, under tisdag och torsdag, kommer studion att dela med sig av ny information om sitt efterlängtade rollspel.

Den första information kommer att dyka upp på fredag, den 19 februari, och vi återkommer förstås med en nyhetspost kring detta då.

Ny trailer för Star Ocean 5

Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness är snart färdigt, och släpps den 31 mars i Japan medan vi får vänta på den lokaliserade versionen som släpps i Europa senare i år. Nu har Square Enix släppt en ny trailer för sitt och tri-Ace rollspel.

Denna video fokuserar på den 41-årige Emmerson och hans armborst, och ni ser den nedan.

Ny video visar Star Ocean 5

Square Enix utannonserade tri-Ace rollspel Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness under april i fjol, och snart är det dags för den japanska lanseringsdagen.

Star Ocean 5 utspelar sig på planeten Fexcreed, som ligger 6000 ljusår från jorden, och tri-Ace lovar att återgå till seriens rötter, och putsa upp dem i en modern tappning.

Nu har Square Enix släppt en ny video som fokuserar på karaktären Anne, och Star Ocean 5 släpps till Playstation 4 och PS3 den 31 mars i Japan, och senare under året släpps rollspelet till PS4 i Europa.

Final Fantasy XV-video visar smyg- och actionsekvenser

Square Enix pushar ofta de grafiska gränserna under konsolgenerationerna med sina Final Fantasy-spel, och trots att en stor del av de japanska utvecklarna inte riktigt har lämnat den förra generationen så ser det ut som om Final Fantasy XV kan fortsätta utvecklarnas trend.

I en riktigt snygg video får vi se hur Noctis och gänget infiltrerar imperiets Niflheim-bas, och ni ser den nedan.