Det här är lanseringstrailern för SOMA

Bakom skräckspelet SOMA står den svenska spelstudion Frictional Games som gav oss Amnesia: The Dark Descent under 2010. I slutet av augusti fick vi veta hur det gick till när den skrämmande musiken till spelet skapades, och nu är spelet äntligen här, och likaså lanseringstrailern.

SOMA är släppt till Playstation 4 samt PC, och nedan kan ni kika på släppvideon.

Recension: Until Dawn

Tio ungdomar åker till en enslig stuga i bergen för att festa, men efter ett elakt busstreck går något extremt fel. Någon smyger omkring i den mörklagda skogen medan snön fullkomligt öser ned, och två tjejer försvinner i ovädret.

Until Dawn är ett skräckfyllt äventyr där spelaren får vara med och påverka dialogerna, handlingen och det mesta som händer. Ni är säkert bekant med uttrycket fjärilseffekten – där en liten gärning kan få stora konsekvenser – och den har en central roll i äventyret. Det handlar alltså inte bara om små skillnader som i Telltales The Walking Dead-serie, utan rejäla förändringar som påverkar utgången.

Flera av karaktärerna är stereotypiska för filmer med huvudkaraktärer i tonåren, med den typiska populära tjejen-och-killen-duon som mest är jobbig, men det betyder inte att de för den delen inte är intressanta. Dessutom gömmer sig några riktiga guldkorn bland ensemblen och skådespelarna har gjort ett fantastiskt jobba med att sätta liv i sina karaktärer. Vi hittar bland annat Samantha – som gestaltas av Hayden Panettiere – och Sveriges Peter Stormare gör ett fenomenalt jobb när han spelar en obehaglig psykolog som ställer mystiska frågor till spelaren.

until dawn

De visuella bitarna är fenomenala, och det är svårt att hitta några spår från den Playstation 3-version som var under utveckling innan Until Dawn bytte format till Playstation 4 i fjol. De mörka, trånga och i många fall klaustrofobiska miljöerna bryts av med en ljussättning som jag inte har sett i ett spel tidigare. När vi letar oss fram i skogen eller en kall källare lyser ofta en ficklampa eller någon annan mindre ljuskälla upp en liten, liten bit av nattmörkret.

Atmosfären byggs inte bara upp av den välputsade grafiken, utan även musiken gör sitt till för att höja tempen. De audiovisuella bitarna höjer atmosfären tillsammans med den välskrivna skräckhistorien, och när spelet väl är igång är det svårt att lägga ifrån sig kontrollen. Min nyfikenhet vill hela tiden veta vad som kommer att hända härnäst, och även om den sista delen inte är lika bra som de första partierna, fann jag äventyret underhållande rakt igenom.

Jag blev dessvärre inte särskilt skrämd, trots att vi hittar både psykologisk skräck, och rena skrämselmoment. Det beror troligen på att jag är luttrad inom genren, men atmosfären är väldigt speciell och lockande. Istället dras jag till mystiken, karaktärernas relationer och även om de rena spelmomenten mestadels är begränsad till att förändra handlingen uppskattar jag upplägget.

until dawn

Kameravinklarna är relativt låsta, och ibland kan det ge smärre kontrollproblem. I den här genren gör det mig emellertid inte särskilt mycket, och jag föredrar att kameran fokuserar på det som är viktigt för handlingen. Vid några få ska vi dock använda skjutvapen, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att ändra Y-axeln till det omvända – det vill säga att kameran går uppåt när man trycker nedåt. Lyckligtvis är träffytan relativt stor, och vi får ganska lång tid på oss att sikta, men jag hade uppskattat möjligheten att använda mig av ett sådant sikte som passar mig.

Personligen föll jag pladask för Telltales spelifiering av The Walking Dead-serien, och Until Dawn tar konceptet steget längre. Här får vi chansen att påverka handlingen rejält samtidigt som jag nästan spricker av spänning för att ta reda på vad mina handlingar får för konsekvenser. Äventyret är runt nio, tio timmar långt, men jag måste spela om det för att ta reda på vad som händer om jag gör andra val.

Until Dawn är spänning och mystik – på riktigt.

betyg4

 

Ny trailer för svenskutvecklade skräckspelet SOMA

nyheter_ps4
Den svenska spelstudion Frictional Games berättade nyligen att materialet till deras skräckspel SOMA snart var färdigt, och att det sedan bara var buggtester och mindre optimeringar som skulle återstå.

Nu har studion släppt en ny trailer för deras Playstation 4- och PC-skräckis, och fokus ligger på de mystiska miljöerna som befinner sig under vatten. Tillsammans med den tysta, ödesdigra musiken får vi lyssna på en monolog som skiljer sig rejält från de visuella bitarna.

SOMA släpps till Playstation 4 och PC den 22 september.

Resident Evil: Revelations 2 – skivversionen

Resident Evil: Revelations 2 tar avstickarserien till en ny nivå, och vi hittar ett äventyr som flirtar mer med varumärkets ursprung än de senaste spelen i originalserien. Till skillnad från föregångaren som först släpptes till Nintendo 3DS har Capcom utvecklat spelet till de stationära konsolerna i första hand (en Playstation Vita-version är emellertid under utveckling) och det märks på slutresultatet.

Resident Evil: Revelations 2 utspelar sig mellan Resident Evil 5 samt 6, och Claire Redfield och Barry Burton står för huvudrollerna. Antiterroristorganisationen Terra Save tar strid mot de kemiska terroristerna, men någonting går snett. Barrys dotter Moira samt Claire blir tillfångatagna av maskerade män, och de vaknar upp i ett fängelse – och där börjar deras skräckfyllda resa mot svar och frihet.

Designen påminner rejält om seriens original – zombie-inälvor har kladdats fast på övergivna bilar, och seriens fans lär känna igen många av de knep som Capcom använde sig av under 90-talet. Stämningen är tät, och skräcken ligger där som en tät dimma, men vi hittar också en mer actionbetonad tolkning där vi också får poäng baserade på vår prestation som sedan kan användas till att förbättra karaktärernas förmågor – så som starkare vapeneld i hukat läge och även snabbare och mer förödande slag med kniven.

resident evil revelations 2 2

Förutom att vi får ta kontrollen över både Barry och Claire – som båda har sin egna arsenal – får vi också kontrollera Moira som slår följe med Claire. Barrys dotter är dock inte bekväm med att använda skjutvapen, men hon har en kofot som vapen, och tar också hand om en ficklampa som blir en viktiga ljuskälla i de mörka miljöerna. Ljuset blir också ett viktigt vapen, då Moira kan lysa fienderna i ögonen för att sedan låta Claire ta hand om monstren.

Fiendedesignen var smått horribel i Resident Evil: Revelations, och även om uppföljaren inte riktigt når samma toppklass som de tidigare delarna i originalserien har monstren renoverats till det bättre. När vi stöter på de större och svårare fienderna är det inte alltid lätt att stå emot med den klassiska, om än svaga, kniven och fler än en gång har jag blivit skrämd av ett till synes omöjligt läge. Denna skräck förgylls självfallet av en mer gedigen fiendedesign, och lyckan är stor när jag hittar ett nytt vapen, eller lite ammunition i kniviga situationer.

Resident Evil: Revelations 2 är uppbyggt av fyra avsnitt som släppts var för sig digitalt, men som alla inkluderas i skivversionen. Under varje episod får vi spela både som Barry och Claire, och medan Redfield får hjälp av Moira får Barry hjälp av den lilla flickan Natalia. Hon har en förmåga som gör att hon kan se fiender genom väggar, och hon kan också smita igenom mindre öppningar som ingen av de andra karaktärerna kan ta sig genom.

resident evil revelations 2 3

Historierna mellan Barry och Claire flätas ihop, och när spelets klimax är nått har vi tagit oss igenom ett känslomässigt maratonlopp fyllt av skräck, action och atmosfär. De två extraepisoderna – som involverar Moira och Natalia – är dock ren dynga. Capcom har fyllt i två luckor i huvudstoryn, men de känns båda krystade och framtvingade varpå ingen av dessa tillför någon som helst spelunderhållning.

Utöver kampanjen – som du kan spela tillsammans med någon lokalt – hittar vi ett mycket intressant Raid-läge. Här kan vi ta en utav flera kända Resident Evil-personligheter – som har unika förmågor – för att möta vågor av zombies och muterade monster. Tillsammans med en vän – online eller offline – kan vi tävla om vem som skjuter flest fiender, och vi hittar både nya vapen och uppgraderingar. Dessa kan vi sedan tweaka som vi känner, och i takt med att karaktärernas level stiger kan vi ta på oss nya svårare uppdrag samtidigt som dagliga utmaningar både ger klirr i kassan och mycket erfarenhetspoäng.

Det märks att Capcom ser Resident Evil: Revelations 2 som ett digitalt spel, och inte en fullt prissatt skivutgåva. Även om designen är lockande så är de grafiska kvalitéerna inte i klass med dagens senaste spel. Dessutom spelar monstrens animationer oss en hel del spratt, men atmosfären och spelkänslan är i toppform. Även när eftertexterna har rullat fortsätter jag att spela kampanjen – beroende på våra prestationer får vi nya vapen att tillgå, och nya utmaningar. Vi hittar en hel hög av små godisbitar och det blir en beroendeframkallande upplevelse som ett gammalt Resident Evil-fan som jag själv har svårt att slita mig ifrån – vare sig det gäller kampanjen eller det actionpackade Raid-läget som bäst upplevs i en god väns sällskap.

betyg4

The Evil Within Game of the Year Edition listas hos Amazon

nyheter_multi
Det ser ut som om vi kommer att få se en Game of the Year-version av skräckspelet The Evil Within. Den franska falangen av Amazon har listat versionen för en lansering den 18 september.

Enligt webbshoppen ska The Evil Within Game of the Year Edition kosta 39,99 euro. Vi förutsätter att versionen kommer att innehålla allt nedladdningsbart material som släppts till spelet, men Bethesda har – i skrivande stund – inte bekräftat uppgifterna.

Yomawari – skräckspel till PS Vita

Nippon Ichi öppnade nyligen en teaser-sida för ett hemligt projekt, och det visade sig att det handlade om ett skräckspel – till Playstation Vita. Spelet heter Yomawari och i en nysläppt video får vi se hur en liten flicka letar efter sin storasyster och hund mitt i natten.

Medan mörkret täcker landskapet har spelaren endast en ficklampa att förlita sig på.

Resident Evil Zero HD släpps till PS4 och PS3

Capcoms försäljningssuccé Resident Evil HD Remaster slog rekord och nu avslöjar utvecklarna att de arbetar med en nyversion av prologen Resident Evil Zero (precis som ryktet talade om.) Formaten som berörs är Playstation 4, Xbox One, PC, Playstation 3 och Xbox 360 och enligt den japanska spelsajten Dengeki Online kommer skräckäventyret att släppas tidigt 2016.

Resident Evil Zero släpptes till Gamecube 2002 och senare hittade det även till Wii. Det handlar om en prolog till den första delen i serien och vi får slå följe med S.T.A.R.S. Bravo Team-medlemmen Rebecca Chambers samt brottslingen Billy Coen samtidigt som det första T-viruset bryter ut.

Spelsamling: skräckspelet The Note till PSOne

spelsamling_psone
När Capcom släppte sitt mästerliga Resident Evil under 1996 var det många som ville haka på skräcktåget. Utgivarna Team Bughouse var inte sena med att skriva kontrakt med utvecklarna NK Co Ltd, och under januari 1997 släpptes The Note.

Jag fick hem The Note till PSOne igår som en del utav en paketlösning, och om jag ska vara helt ärlig så hade jag inte någon aning om vad det hela handlade om förrän jag dök ned i manualen. Det är emellertid inte så konstigt då äventyret hade en begränsad lansering, där spelet exempelvis aldrig släpptes i Nordamerika. Men, på förhand (jag har alltså inte testat det ännu) ser det ut att ha många liknelser med Capcoms supersuccé, som en stor herrgård att besöka, pussel att lösa och illasinnade fiender att ta kol på. Det finns emellertid en hel del saker som skiljer de båda spelen från varandra.

the note psx

Spelet har inte några förrenderade bakgrunder utan förlitar sig helt på spelmotorn, och här handlar det inte om någon tredjepersonsvy, utan en kamera sett ur förstaperson. Dessutom ska det finnas en stad att besöka, och en butik där diversa saker kan inhandlas.

Corpse Party: Blood Drive släpps i väst?

Under natten rapporterade vi om att skräckspelet NightCry fått sin första teaser, och nu ser det ut som om ytterligare ett spel i ‘survival horror’-genren kommer att släppas till Playstation Vita här i väst. Utvecklarna XSEED har registrerat en domäner för flera spel, däribland Corpse Party: Blood Drive. Det läskiga äventyret släpptes till PS Vita i Japan under sommaren, och även om XSEED inte har gett oss ett officiellt uttalande om en engelskspråkig version, så har de tidigare sagt att de ämnar att lokalisera fler spel från Corpse Party-serien.

Corpse Party: Blood Drive utspelar sig två månader efter de tragiska händelserna i föregångaren med undertiteln Book of Shadows. Mirakulöst nog lever Ayumi Shinozaki fortfarande, men under sin sjukhusvistelse har Book of Shadows jämnat hennes hus med marken.

Förhoppningsvis får vi se både en fysisk och digital version av Corpse Party: Blood Drive till Playstation Vita här i Europa, men vi väntar fortfarande på att XSEED ska göra en officiell utannonsering innan vi släpper taget om saltkaret.

Första videon för NightCry – en spirituell uppföljare till skräckserien Clock Tower

nyheter_psvita
Clock Tower-skaparen Hifumi Kouno arbetar med en spirituell uppföljare till skräckserien Clock Tower, och spelet – som tidigare gick under arbetstiteln Project Scissors – heter NightCry och kommer att släppas till Playstation Vita (samt iOS och Android.) Nu har den första videon släppts, och det handlar om en aptitretare i form av en live-film som skapats av The Grudge-regissören Takashi Shimizu – som också kommer att hjälpa Kouno med att skriva storyn.

I NightCry axlar spelaren rollen som en passagerare på ett lyxfartyg mitt ute på sjön, och när flera hemska mord inträffar tätnar mystiken. Vem eller vad är det som attackerar de försvarslösa resenärerna?

”När iden om ett nytt skräckspel växte fram fokuserade jag på att hålla mig till grunden av vad jag skapade med Clock Tower, vilket var en spänning kantrad av rädsla för det okända. Jag har förberett mig för det här spelet i över fem år,” berättade Kouno när NightCry utannonserades i september. ”Det här är mitt första intåg till indie-scenen, men grunden till skräckgenren i sin renaste form är att överkomma hinder som en limiterad budget och tid med passion och talang. Jag kommer att pusha mig själv till bristningsgränsen, och jag är exalterad och redo för den här utmaningen.”

Här är den nya videon, och känsliga läsare (och tittare) varnas.