Sega vill göra Persona, Like a Dragon och Sonic till årliga spelserier enligt rykte

Sonic, Like a Dragon och Persona är Segas tre största spelserier, och enligt ett nytt rykte vill den japanska utvecklaren och utgivaren att dessa tre spelserier ska få nya delar varje år.

Det är den välkända insidern Midori (via PushSquare) som hävdar detta, men det innebär inte att varje serie får en ny huvuddel varje år. Det kan också handla om spinoffs som Persona 5 Tactica och fantastiska Like a Dragon Gaiden.

De olika Persona-avstickarna vi har sett genom åren har varierat i kvalitét, men Like a Dragon Gaiden och framförallt Like a Dragon: Ishin, som vi hyllar i recensionen, är verkligen fantastiska spel. Vi hoppas emellertid verkligen inte att Sega kommer att vattna ur sina fantastiska spelserier genom att pumpa ut nya delar i serierna.

Like a Dragon: Infinite Wealth, Prince of Persia: The Lost Crown och Xbox Developer Direct i Spelat Podcast

Vi har spelat Like a Dragon: Infinite Wealth (som vi även recenserat på PlayZine) och Prince of Persia: The Lost Crown under veckan och delar förstås med oss av våra intryck i veckans avsnitt av Spelat Podcast.

Dessutom pratar vi om Xbox Developer Direct där en handfull spännande titlar visades upp och så berättar vi om nästa veckas releaser.

Lyssna på Spotify eller i ditt val av poddapp.

Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon: Infinite Wealth kommer med det mest fullpackade Yakuza/Like a Dragon-äventyret hittills och när både Kiryu Kazuma och Ichiban Kasuga reser till Hawaii bjuds vi på en resa fylld av allt från bombastisk, blodig action till känslosamma sekvenser, svek och rejäla svängande twister i berättelsen.

Resan startar emellertid i Japan där Ichiban ger sitt allt för att alla forna yakuza-medlemmar ska få möjlighet att hitta ett hederligt jobb och komma in i samhället igen i Ijincho, Yokohama. Men efter en introduktion på några timmar leder berättelsen oss och Ichiban till ett soldränkt och fantastiskt snyggt Honolulu City.

Fortsätt läsa Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Nu kan Like a Dragon Gaiden spelas med engelska röstskådespelare

Sega släppte som bekant RGG Studios Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name utan engelska röstskådespelare, men nu meddelar dem via ett pressmeddelande att en gratis uppdatering släppts som förser Kiryu Kazuma och de andra med engelska röster.

I Like a Dragon Gaiden får vi följa seriens (som tidigare hette Yakuza) första huvudperson Kiryu när han går under täckmantel som Joryu för att skydda sina nära och kära. Det är ett äventyr som bjuder på brutala och läckra filmsekvenser, fantastisk stämning, rejält med action och i recensionen berättar undertecknad varför det är ett riktigt bra spel – både för nya spelare och fans av serien.

I samband med släppet av den nya uppdateringen till Like a Dragon Gaiden levererar Sega och RGG Studio även en trailer där vi får höra hur de engelska rösterna låter.

Atlus berättar mer om Methaphor: ReFantazio

Under The Game Awards fick vi se en ny trailer för Persona-utvecklarnas Methaphor: ReFantazio, och nu berättar regissören Katsura Hashino, karaktärsdesignern Shigenori Soejima och kompositören Shoji Meguro mer om äventyret.

Methaphor: ReFantazio utspelar sig i The United Kingdom of Euchronia där ett lönnmord på kungen sätter kungadömet i kaos. Därför startar nu jakten på en ny kung – och detta görs genom ett demokratiskt val där vem som helst kan få makten om han eller hon blir den populäraste personen i regionen. De som är kvar i styrande position vill emellertid att det skall vara en kraftmätning och startar en form av ”kunglig turnering”. Huvudkaraktären, som än så länge benämns som ”protagonisten”, deltar i denna turnering och beger sig ut på ett stort äventyr för att söka efter medhjälpare.

Methaphor: ReFantazio är en betydligt mörkare berättelse än vad Persona-spelen bjuder på och en drös av svängar och twistar i berättelsen utlovas. Det ska hela tiden vara spännande, och något som lockar en att fortsätta spela för att få veta mer.

Regissören Hashino berättar också att skollivet i Persona-spelen är en form av resa, där eleverna har en viss tid på sig innan de tar sig vidare i livet efter examen. I Methaphor: ReFantazio kommer spelaren också att ha begränsad tid till att resa till olika platser inom en viss tid – även om han poängterar att det kommer att finnas utrymme för fri utforskning utan att behöva oroa sig för att tiden skall ta slut. Han nämner också ett exempel – beger du dig på en svår huvud-dungeon direkt, eller använder du din tid till att utföra olika sidouppdrag vid sidan om för att bli starkare innan?

”Jag tror att en av huvudattraktionerna med det här spelet är att det tar de bra delarna från Persona-spelen, där du hade ett schema, och anpassar sig till berättelsen perfekt för det här spelet och resesystemet som vi har skapat,” berättar Hashino.

Protagonisterna kan använda magi för att förvandla sig själva till vapen, och precis som i Persona-serien kan interaktioner stärka relationerna till andra karaktärer och här lockar detta fram nya magier. Här kombinerar utvecklarna actionrollspelsstrider med ett menysystem – som verkar vara vägen att gå mot de tuffare fienderna.

JRPG-spelet Metaphor: ReFantazio utannonserades tidigare i år under Xbox Games Showcase och det släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S och under hösten 2024.

Shenmue 4 släpps ”definitivt” i framtiden enligt seriens officiella Instagram-konto

Efter att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat var det många som undrade om vi faktiskt kommer att få se Shenmue 4. Enligt det officiella Shenmue-kontot på Instagram kommer vi emellertid ”definitivt” att få se en ny del i Ryo Hazukis äventyr i framtiden.

I Instagram-posten frågar @Shenmue_Official om vi vill få möjlighet att lyfta vikter och bygga muskler i Shenmue 4. En användare frågar sedan om spelet verkligen släpps framöver, och svaret från det officiella Shenmue-kontot är kort och gott ”definitivt”.

För en dryg månad sedan pratade skaparen, Yu Suzuki, med IGN och där berättade Sega-ikonen att han vill att Shenmue 4 skall vara ett spel som fungerar väl för både nya spelare, om han får chansen att utveckla det.

”Jag vill att Shenmue 4 ska vara njutbart för nya spelare,” berättade Suzuki. ”För att göra det möjligt är det viktigaste att göra det njutbart utan att veta något om tidigare händelser i berättelsen. Jag tror inte att nya spelare vill veta 100 procent av storyn, 20 eller 30 procent skulle kunna vara tillräckligt. I Shenmue 3 implementerade vi en sammanfattande film som kunde uppdatera spelarna kring huvudhändelserna i de tidigare spelen, men för Shenmue 4 vill jag integrera den delen i huvudspelet. Det skulle vara toppen om spelare naturligt kunde lära sig om tidigare händelser bara av att spela spelet.”

Suzuki fick även frågan om han funderat på att göra en prolog likt Yakuza 0 som utspelar sig innan händelserna i seriens första spel.

”Ja det har jag. Jag kan inte gå in på detaljer för tillfället, men det är något som jag har tänkt på,” sa Suzuki. ”Jag tror att om jag fick möjlighet att återskapa Dobuitas gator med modern grafik med en ny spelmotor, så skulle bara det göra att det var värt det. Det sammanstrålar även med tanken på att inte bara expandera i storlek. Att göra en ännu mer detaljerad version av Dobuita än i Shenmue-originalet är en intressant idé, speciellt om det inte är en remake utan en prolog med en ny story.”

Blir Shenmue 4 av? Undertecknad hoppas verkligen det, men väntar med att ”ropa hej” till Yu Suzuki själv utannonserar Ryo Hazukis fortsatta äventyr.

Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi, Streets of Rage och Golden Axe – Sega utannonserar nya spel i klassiska spelserier

Sega lovade att de hade något stort att utannonsera under det pågående The Game Awards, och det stämde minst sagt. I en snabb trailer fick vi se nya titlar i spelserierna Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi, Streets of Rage och Golden Axe.

Som ett ordentligt Sega-fan av deras klassiska spel och serier blev jag förstås överlycklig. Speciellt när vilande spelserier som Crazy Taxi och Jet Set Radio äntligen får moderna uppföljare.

Exakt vad titlarna blir för de nya Sega-spelen är fortfarande oklart, och vi lär få vänta ett tag på release-datum. Sega nämnde emellertid att de har nya spel i serierna Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi, Streets of Rage, Golden Axe med flera under utveckling. Så de lär med största sannolikhet ha flera klassiska spelserier under utveckling.

Vi har spelat Like a Dragon: Infinite Wealth

Kazuma Kiryu och Ichiban Kasuga har dragit till det soldränkta Hawaii och lämnar Japan bakom sig i Dragon: Infinite Wealth som släpps i januari nästa år. Undertecknad har testat demoversionen som blir tillgänglig efter att sluttexterna i Like a Dragon Gaiden har rullat.

Kazuma och Ichiban befinner sig på Hawaii av olika anledningar som jag inte tänker berätta eftersom att det spoilar upplevelserna i både Yakuza: Like a Dragon och Like a Dragon Gaiden som vi recenserade tidigare under månaden. Spelarna kan ta del av ett storybetonat demo där vi får lägga ögonen på några goda filmsekvenser, slåss mot skurkar och får en liten känsla av hur det är att tillbringa tiden i denna fiktiva version av Hawaii. Men det är i ”äventyrsläget” som vi får möjlighet att tillbringa mest tid med det kommande rollspelet.

Fortsätt läsa Vi har spelat Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon Gaiden och Infinite Wealth i veckans avsnitt av Spelat Podcast

Denna vecka i Spelat Podcast snackar jag och Jimmy om Segas och RGG Studios senaste spel Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name och demoversionen av Like a Dragon: Infinite Wealth som blir tillgänglig efter att den förstnämnda titeln är genomspelad.

Kazuma Kiryu har gått under jorden för att skydda nära och kära. Han blir agent och går numera under pseudonymen Joryu och det är ett kortare, men oerhört välfyllt actionäventyr som vi bjuds på med mängder av japanska härliga galenskaper, rå och brutal action samt fantastiska filmsekvenser.

Dessutom snackar vi om Hellboy Web of Wyrd, Wizard With a Gun och diskuterar den senaste tidens nyheter så som att vi kommer att få se en trailer av Grand Theft Auto 6 under december.

Ni hör vårt Like a Dragon Gaiden-avsnitt på Spotify eller i ert val av poddapp.

Sega presenterar Kazuma Kiryu inför släppet av Like a Dragon Gaiden

Snart är det dags för RGG Studio att släppa Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased och nu presenterar Sega protagonisten Kazuma Kiryu i en ny video.

Kiryu är huvudkaraktären som varit med hela vägen från det första Yakuza-spelet till Yakuza 6. När Yakuza: Like a Dragon lanserades fick vi emellertid en ny protagonist och när Like a Dragon: Infinite Wealth släpps nästa år delar Ichiban Kasuga och Kazuma på huvudrollerna.

Like a Dragon Gaiden tar vid där Yakuza 6 slutade och berättar vad som hände Kazuma fram till nästa huvudspel i serien släpps och i videon nedan får vi en presentation av protagonisten.

I recensionen berättar vi varför Like a Dragon Gaiden är ett riktigt bra spel både för nya spelare och seriens fans.