Sega arbetar med Hatsune Miku: Project Diva X till Playstation 4 och PS Vita, och nu har den japanska studion släppt en trailer för versionen till Sonys stationära konsol.
Precis som tidigare delar hittar vi vocaloid-artisten Hatsune Miku i huvudrollen, och allt från sång till övrig musik är skapat digitalt.
Hatsune Miku: Project Diva X släpps, till både Playstation 4 och PS Vita, den 30 augusti i Nordamerika medan vi européer får vänta ett tag till på ett utannonserat släppdatum.
Valkyria Chronicles II släpptes exklusivt till Playstation Portable, men även om många av konsolens titlar har gått att köpa digitalt till PS Vita har Segas strategiska rollspel inte varit tillgängligt officiellt till Sonys bärbara konsol. Fram tills nu.
Det har funnits en inofficiell lösning som gjort det möjligt att spela Valkyria Chronicles II på Playstation Vita, men nu har Sega gjort det möjligt att köpa rollspelet till konsolen via PS Store. Sega har dock inte uppmärksammat detta med ett officiellt uttalande, och vi tackar Reddit för informationen.
Valkyria Chronicles II är dock inte spelbart på Playstation TV, men vi hoppas att Segas hint om en återlansering till Playstation 4 visar sig stämma.
Sega är i full färd med att renovera stridssystemet för Valkyria: Azure Revolution efter feedback, och nu avtäcker studion det actionorienterade strategirollspelets skurk.
Antagonisten som kommer att göra allt i sin makt för att stoppa spelaren är Emperor Claudius Powlovich Kiev, och han härskar över Rus-imperiet. Området kallades tidigare för Rus-kungadömet, och var ett förhållandevis litet land som leddes av sin kung. Plötsligt börjar dock Powlovich Kiev invadera andra länder följd av en Valkyria som kallas för ”Liemannen.” Rus-kungadömet börjar expandera snabbt och aggressivt, och ledaren är känd både för sin militära stormakt och sin politiska insikt.
Sega bjuder oss också på arwork (som ni ser nedan) som visar upp Emperor Claudius Powlovich Kiev i all sin prakt och en skärmdump (som ni ser ovan).
Hur många gånger har vi inte hört att Sega ska ta tillbaka Sonic till rampljuset? Gissa hur många gånger undertecknad har blivit besviken? Nästan alla, även om Sonic Generations kittlade nostalginerven en aning. Nu arbetar Sega med ett nytt Sonic the Hedgehog-spel i samband med att igelkotten fyller 25 år, och företaget uppmanar nostalgikerna att knäcka en kod som finns gömd i bilden nedan.
Det första meddelandet är alltså tydligt, Sega arbetar med ett nytt Sonic-spel, men det ska också finnas en dold hint någonstans på bilden.
”Vi vet att ni alla vill ha en teaser, men den kanske redan finns där – har ni tittat tillräckligt noga?” kommenterar Sega sitt inlägg på Twitter.
Tror ni att det kan gömma sig ett bra Sonic-spel bakom ridån?
Sega släppte sitt Valkyria Chronicles Remastered (läs gärna recensionen) här i Europa för en vecka sedan, och de är i full färd med att utveckla varumärkets nästa episod. Spelet heter förstås Valkyria: Azure Revolution och precis som titeln hintar om rör det sig inte om en direkt uppföljare till Valkyria Chronicles 3. Trots det förväntade sig de japanska spelarna ett betydligt lugnare upplägg än vad som levererades i den actionpackade demoversionen som släpptes i landet.
Hachima Kiko har precis som vanligt kommit över den japanska speltidningen Famitu en dag före alla prenumeranter, och enligt sajten ska tidningen innehålla en intervju med Valkyria: Azure Revolution-regissören Takeshi Ozawa.
I intervjun ska Ozawa berätta att studion fått in över tre gånger så mycket feedback från demot som de hade förväntat sig, och det mesta ska ha rört stridssystemet. Testversionen ska ha levererat ett betydligt mer actionpackat upplägg än vad som förväntas av ett JRPG, vilket ska ha lett till svårigheter att förbereda sina drag. Nu ska stridssystemet emellertid ta ett steg tillbaka, och bli mer RPG-orienterat.
Utvecklarna kommer att implementera en funktion som kommer att göra det möjligt för spelaren att stanna tiden inför nästa drag, och rollspelet kommer att innehålla en actionmätare – för stridsfältets båda sidor – som avgör när en karaktär kan användas på nytt igen.
Förändringarna ska emellertid inte försena det tilltänkta lanseringsfönstret för Valkyria: Azure Revolution. Spelet ska fortfarande släppas i Japan till Playstation 4 i vinter, och ett andra demo är planerat för sommaren.
Sega har fortfarande inte utannonserat Valkyria: Azure Revolution för den västerländska marknaden, men företaget hintade nyligen om att spelet, samt Valkyria Chronicles 2 och 3 ska komma att släppas till Playstation 4 i vår del av världen.
Nedan ser ni en video från Valkyria: Azure Revolution-demot skapad av Youtube-användaren Tyndis.
Igår publicerade vi recensionen för Segas fantastiska Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4, och nu har Digital Foundry gjort en ordentlig jämförelse mellan alla tillgängliga versioner.
I videon blir det klart att Playstation 4-versionen har dubbelt så bra bilduppdatering som PS3-originalet. Dessutom gör den högre upplösningen stor skillnad i jämförelse med vad som kunde pressas fram i Playstation 3-versionen som använde sig av den lägre upplösningen 720p.
Playstation 4-versionen är dock inte lika mjuk som PC-varianten, och skillnaderna mellan de tre versionerna ser ni tydligt i videon nedan.
Igår avslöjades att den stora Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen Revenge of the Horde släpps den 7 juni, och nu fortsätter Sega att smidan medan järnet är varmt.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kommer att göra besök i Phantasy Star Online 2, och under en livestream på Nico Nico visades crossover-samarbetet upp.
Crossovern är ett riktigt mysigt inslag för oss som tycker om båda världarna. Tyvärr finns Phantasy Star Online 2 endast tillgängligt på japanska, men förhoppningsvis vaknar någon på Segas kontor och kommer ihåg att de lovade oss en västerländsk version för flera år sedan.
Valkyria Chronicles baseras löst på andra världskriget, och äventyret presenteras med en teknik och design som liknar en vacker målning i rörelse. Undertecknad har tagit reda på om den remastrade rollspelsupplevelsen från Playstation 3-eran har klarat av tidens saltvatten.
Europas naturliga förråd av Ragnite – som är spelvärldens version på bensin – har sinat och East Europan Imperial Alliances tar till drastiska metoder för att kunna fylla på sin depå. Den lilla nationen Gallia invaderas av desperata styrkor, och den tidigare så lugna landsbygden förvandlas snabbt till en krigszon. En liten grupp av civilbefolkningen har format ett lantvärn som ställs inför den omöjliga uppgiften att stå emot fiendens jättelika armé, och framtiden ser mörk ut.
När äventyret drar igång blir vi presenterade för Welkin Gunther som tar kommandot över lantvärnet, och vid sin sida har han Alicia Melchiot. Welkin tar plats i en modifierad pansarvagn, och tillsammans rullar de ut på stridsfältet mot det annalkande hotet.
Stridssystemet är uppbyggt kring ett turordningsbaserat koncept, men många realtidsinslag har bakats in i upplägget. Inför dusterna med fienden får vi placera ut ett antal olika soldater på en eller flera utstakade punkter på kartan, och vi kan dra mycket nytta av den befintliga förhandsinformationen. Stora öppna ytor gagnar prickskyttar, medan tunga pansarvagnar enklast tas ut av raketeld. Spelarens alla tillgängliga drag växlar mellan en överblick på kartan och i tredjepersonsvy nere på fältet, och fienden är osynlig i de båda lägena så länge ingen av mina karaktärer har dem i sitt blickfång. Om vi har modet skickar vi ut en, eller ett par, spanare som klarar av att gå betydligt längre sträckor än alla andra för varje drag. I det värsta scenariot stöter jag på en hop med fiender som börjar att skjuta direkt när de får syn på mig, och under nästa drag springer de fram till kroppen vilket gör att min soldat hamnar i en grav på kyrkogården.
Karaktärerna har ett stort fokus, och trots att vi hittar många birollsinnehavare i truppen avger de ett personligt avstamp. De utbrister i en mängd olika utrop och kommentarer när de befinner sig på stridsfältet, och de har också olika attribut som kännetecknar dem. En av tjejerna i mitt team blir exempelvis deprimerad när jag vill att hon ska skjuta en av mina mänskliga fiender, och en annan blir oerhört peppad bredvid en pansarvagn. Detta ger en personlig bild av birollskaraktärerna, samtidigt som det även har en stor påverkan på deras prestation.
Levelsystemet är inte kretsat kring varje enskild karaktär, vilket är riktigt bra då vi har en hel drös av personligheter att välja mellan. Istället är de indelade i klasserna som de tillhör. Vi får själva disponera över erfarenhetspoängen som ramlar in efter varje avklarat uppdrag, och oavsett om det rör sig om mekaniker som lagar pansarvagnen eller soldater med kulsprutor blir de inte bara starkare, utan då och då får vi också tillgång till ett nytt kommando som vi kan utföra med hjälp av radiokommunikation som finns i stridstanken. Detta kan ge flera olika fördelar, men det kostar också omgångspoäng. Dessa delas ut inför varje gång det är spelarens eller fiendens tur, och det är de som avgör hur många drag som truppen kan göra.
Striderna är väldigt engagerande och under de mer krävande bataljerna infinner sig ett nervöst pirr hela vägen in i mål. Under ett uppdrag förvandlades min tidigare offensiv till en rent defensiv reträtt, och jag tvingas dra tillbaka allt från mina spanare till de välskyddade anti-tank-soldaterna och den kraftfulla pansarvagnen. Trots fiendeeldens hårda slag mot min trupp, där flera soldater dog, lyckades jag ändå smita förbi den bevakade frontlinjen, och ta ut mitt mål. Efter uppdraget gör jag min dittills skönaste sparning, med ett avtagande adrenalinpåslag som lämnar mig helt matt.
Storyn fortskrider genom en bok där vi kliver in i varje avsnitt ifrån en bild. De olika sekvenserna som nystar upp handlingen blandar både lättsammare dialoger, och en betydligt mer seriös tonsättning där karaktärerna gestaltas på ett väldigt effektfullt sätt. Den nazistiska synen lyser också fram där folkgruppen Darcsen illustrerar judehatet. En historisk legend berättar om Darcsen-katastrofen som ödelade hela kontinenten innan Valkyrur besegrade dem. Till skillnad från många andra japanska rollspel är huvudrollsinnehavarna är inte alls särskilt sugna på att slåss, utan drömmer om vad de ska göra när kriget är över. Alicia funderar på ingredienser till kommande brödrecept när hon vandrar genom en fiendetät skog en mörk natt, och Welkin är galet intresserad av insekter och växtriket.
Det finns så mycket kärlek i Valkyria Chronicles Remastered att det är svårt att hitta några direkta brister. Allt från en oerhört tät stämning och den dundersköna designen till den beroendeframkallande spelmekaniken förgyller upplevelsen. Äventyret innehåller även små mysiga ingredienser, så som överraskningar för alla som tycker om rollspelet Skies of Arcadia, och det extramaterial som pytsades ut till originalet i form av betalt DLC. Det enda som bråkar med mig ibland är kontrollen. Vi kan exempelvis gömma oss bakom sandsäckar och andra föremål, och det är inte alltid helt smärtfritt att kliva över dessa. Större problem blir det dock när jag klart och tydligt springer förbi en landmina, men att den tickar av ändå. Dessutom bråkar kontrollen stundtals när jag ska ratta den stora bångliga pansarvagnen. Det blir dock petitesser i det stora hela, och precis som med originalet till Playstation 3 berikar Valkyria Chronicles Remastered JRPG-utbudet till Playstation 4 något enormt.
Valkyria Chronicles Remastered – japansk rollspelskärlek när den är som bäst.
Fantastiskt!
Nu hoppas vi förstås att Sega släpper Valkyria Chronicles 2 och 3 till Playstation 4 som företaget hintar om.
För några dagar sedan släppte Sega Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4 här i Europa, och undertecknad är fast i det mysiga rollspelet återigen. Nu har Sega lagt ut en undersökning till alla som har köpt den remastrade versionen, och företaget hintar om att Valkyria Chronicles 2 och 3 kan komma till Europa och Playstation 4.
Undersökningen är matig och levereras med många frågor. Den intressantaste punkten låter emellertid som följande:
”Det är här som du kan be om en lokalisering/konvertering av andra Valkyria-titlar,” skriver Sega och följer upp med detta inom parentes: ”Vi kommer inte låtsas som att detta inte är anledningen till att du fyller i denna undersökning,” följt av en flörtande smiley.
Med tanke på att Valkyria Chronicles 2 och 3 endast är släppt till PSP, och att den tredje delen bara finns tillgänglig på japanska, handlar frågan förstås om dessa titlar. Dessutom är Playstation 4-spelet Valkyria: Azure Revolution endast utannonserat för den japanska marknaden, och undertecknad hoppas förstås att det strategiska rollspelet även tar sig hit.
När Yu Suzuki och han spelstudio Ys Net bad om hjälp från spelarna för att finansiera Shenmue III genom Kickstarter kastade fansen (inklusive undertecknad) pengar på projektet. Många har emellertid undrat varför Sega, som dock inte har särskilt mycket att göra med seriens tredje del, inte har släppt HD-versioner av Shenmue I och II. Nu säger Dan Sheridan, marknadsansvarig hos Sega, att det japanska spelföretaget vill släppa nyversioner av seriens två första spel.
”Tyvärr är det inte så enkelt som att porta spel till nuvarande plattformar, eftersom att vi varje HD-remaster lever upp till kvalitén av originalversionerna. Och med spel som är så pass storskaliga som Shenmue I och II finns det ytterligare svårigheter i och med de licensierade produkterna som inkluderades i originalspelen. Med det sagt, vi skulle älska att få göra det och undersöker hur vi kan göra det möjligt.”
Uttalandet levererades via en video där Sheridan plockade upp ett europeiskt exemplar av Valkyria Chronicles Remastered, och ni ser klippet nedan.