Ny Dragon’s Dogma: Dark Arisen-trailer till PS4 och Xbox One

För en månad sedan berättade Capcom att vi kommer att få se Dragon’s Dogma: Dark Arisen till PlayStation 4 och Xbox One den 3 oktober. Nu släpper de japanska utvecklarna en ny trailer för remastern av rollspelet.

I videon får vi kika närmare på jobbystemet, och klippet lägger fokus på magiker, trollkarl och ‘mystic knight.’ Precis som det låter kretsar dessa klasser kring magi, och utöver dessa kommer vi att hitta sex klasser till.

Ni ser den nya Dragon’s Dogma: Dark Arisen-videon nedan.

Recension: Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Square Enix har tagit sitt Final Fantasy XII, lyssnat på spelarna, och renoverat jobbsystemet samt den elva år gamla grafiken och slutresultatet är en polerad utgåva som är sjukt beroendeframkallande och spännande. Här är Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

När de flesta japanska rollspel var (och är) gladlynta och färggranna, gick Square Enix åt ett annat håll med Final Fantasy XII. Visst finns det färggranna och soldränkta miljöer, humor och glädje i seriens tolfte del, men den bjuder också på en mörkare berättelse om politiska stridigheter där folket ställer sig mot en kraftfull stormakt. Vi hittar också ett gäng huvudkaraktärer som bjuder på på spännande hemligheter och berättelser som ger dem liv, och det griper faktiskt tag mer i mig idag än vad det gjorde då. Äventyret framkallar inga emotionella berg-och-dalbanor, men jag tar till mig mer av historien denna gång.

En av rollspelets utmärkande punkter är att vi får bege oss ut på jakt efter betydligt starkare fiender som blir måltavlor efter att Ivalice invånare söker efter prisjägare som tar ut hoten. Ofta bjuder dessa sidouppdrag på rejäl utmaning, och varje gång det är dags för ett nytt hotfullt monster går pulsen upp ett snäpp. Det gäller att hitta monstrets alla svagheter och styrkor för att skräddarsy sitt lag av stridsdugliga karaktärer, och det leder oss också in på The Zodiac Ages största nyhet. I originalet fanns det inte något ordentligt jobbsystem, och detta rättades till en aning med en nyversion som släpptes på den japanska marknaden året efter originalutgåvan. Där kunde varje karaktär inrikta sig på ett specifikt jobb, och den här gången får vi dela ut två stycken jobb till var och en av de sex spelbara huvudkaraktärerna.

Precis som i originalet kan vi också ta hjälp av Gambits för att låta varje karaktär utföra specifika kommandon automatiskt, och vi har en hel drös av olika kombinationer att välja mellan. Vi kan förstås gå in och styra varje individ för hand, men att exempelvis ha en vit magiker som fyller på karaktärernas liv när det sjunker under valfri procenthalt är både bekvämt och behändigt. Originalet fick kritik för att det var relativt självspelande, men vi har förstås valmöjligheten att vrida och vända på detta precis som vi vill.

När det kommer till sidouppdragen och jakten på måltavlor krävs det ibland att vi tar oss relativt långt till fots, även om det finns ett teleporteringssystem som begränsas något av att vi behöver en magisk sten (som förbrukas) för att göra detta. I nyversionen kan vi välja att höja hastigheten både två och fyra gånger. Det är ingenting som jag använder frekvent, men det är ett välkommet inslag när det handlar om rena transportsträckor. Det ser dock rejält onaturligt ut, och förstör den härliga stämningen om det används för ofta, men det är något som självklart kan undvikas för dem som inte vill använda detta.

Den visuella biten har fått sig ett ordentligt lyft, men den kantiga känslan finns fortfarande kvar. Dessutom är vissa bakgrunder lite väl detaljfattiga, men helhetsintrycket är riktigt bra. Designen är ljuvlig, och närvarokänslan förhöjs av det faktum att även musiken spelats in igen av en riktig orkester. Den som vill ha sin dos av nostalgi kan fortfarande använda originalmusiken, men den nya produktionen låter betydligt bättre. Vad som däremot känns lite malplacerat till detta är rösterna som är av en väldigt burkig karaktär, och när det var förståeligt i originalutgåvan är det svårt att förstå att ljudkvalitén är lika krasslig i remastern. Jag har svårt att tro att de använde en  så pass undermålig utrustning för inspelningen av rösterna, och det är underligt om de inte skulle ha sparat källmaterialet.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age är emellertid en fantastisk nyversion, och Square Enix har gjort det mesta rätt den här gången. Trots att det har gått elva år sedan originalversionen lanserades har det klarat av tidens saltvatten med bravur, och nyheterna förgyller upplevelsen med en ordentlig guldkant.

En Dino Crisis reboot ”diskuteras inte hos Capcom”

Det har florerat rykten om att Capcom planerar att utveckla en ny version av deras klassiska Dino Crisis. Men, under en intervju med Daily Star berättar Resident Evil 7-producenten Masachika Kawata att han hade ”förhoppningar i sitt hjärta” för att serien tas tillbaka med en remastrad version, men att det ”inte förs några diskussioner [på Capcom], som jag är medveten om.”

Efter succén med Resident Evil 7 så har företaget onekligen väckt den något slumrande skräckgenren som Dino Crisis hör till, och Kawata medger att det vore ett perfekt tillfälle för Capcoms klassiska spelserie att återuppväckas.

”Det skulle vara väldigt spännande om Dino Crisis skulle skapas med modern spelteknik.”

Fokus: Jennifer & Tommy spelar Resident Evil 5 till PS4

Resident Evil 5 remastrades och släpptes för ett tag sedan till PlayStation 4 samt Xbox One, och actionäventyrets största fokus ligger på samarbete. Jag och min flickvän Jennifer har spelat oss igenom äventyret flera rundor, på olika svårighetsgrader, och i en ny video pratar vi om upplevelsen i synnerhet och spel i allmänhet.

https://www.youtube.com/watch?v=xXnk0llHWK8

Videorecension: Air Conflicts: Secret Wars – Ultimate Edition

Air Conflicts släpptes under 2006, och under 2011 lanserades uppföljaren Air Conflicts: Secret Wars till PlayStation 3, Xbox 360 och PC. Nu har det sistnämnda flygactionäventyret fått sig en renovering och lanserats till PlayStation 4.

Titeln på nyutgivningen är Air Conflicts: Secret Wars – Ultimate Edition, och undertecknad har gjort en videorecension – redigerad av David Wiberg – som ni ser nedan.

https://www.youtube.com/watch?v=cUY_vh1-XAg

Video jämför Bioshock-originalet med remastern

Utgivaren 2K Games har släppt en video som jämför Bioshock med den kommande remastern.

Bioshock: The Collection kommer att innehålla remastrade versioner av Bioshock, Bioshock 2 samt Bioshock Infinite. Nyversionen kommer att visas upp i 1080p, och flyta i ”upp till 60 bilder per sekund.” Förhoppningsvis betyder det inte att bilduppdateringen kommer att fluktuera allt för mycket. Blind Squirrel Games står dessutom för både nya och finputsade texturer.

Bioshock: The Collection är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC, och samlingen släpps den 16 september här i Europa.

Ni ser den jämförande videon nedan.

Skyrim-remastern levererar mer än högre upplösning

Efter ett gäng rykten utannonserades slutligen en remastrad version av The Elder Scrolls V: Skyrim under Bethesdas presskonferens på E3. Formaten som gäller är Playstation 4, Xbox One samt PC, och nu berättar studions Peter Hines om att det inte bara handlar om en uppskalad upplösning.

”Vi har inte gått in i fasen där vi kan säga, ‘här är allt vi håller på mig.’ Men grundidén är att vi ska förbättra spelet på alla möjliga sätt och göra det så pass ‘next-gen’ och lämpligt för dessa konsoler som möjligt. Vi kommer att ge oss på prestandan, effekterna och allt som gör att spelet ser ut och känns bättre, och ge det ett försök,” berättar Hines för IGN.

Konsolspelarna kommer också att kunna ladda ned utvalda modifikationer till The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, i likhet med Fallout 4.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition släpps den 28 oktober.

Tre Crash Bandicoot-remasters till PS4

Vi har fått en och annan hint om att Sony ämnar att ta tillbaka Crash Bandicoot till rampljuset, men Sonys Adam Boyes tonade ned förväntningarna med att berätta att rättigheterna fortfarande ägs av Activision. Nu utannonseras emellertid tre stycken remasters som är på väg till Playstation 4.

Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2 och Crash Bandicoot Warped kommer att få en renovering, men vi har fortfarande inte något utannonserat släppdatum för titlarna.

Naughty Dog – ”80% av PS4-spelarna har aldrig spelat Uncharted”

Enligt Sonys undersökningar har 40 procent av Playstation 4-ägarna aldrig ägt en PS3-konsol, och det är därför vi har fått se spel som God of War 3 Remastered, The Last of Us Remastered och nu Uncharted: The Nathan Drake Collection som släpptes igår. Under en intervju med brittiska MVC berättar Naughty Dogs Community Strategist Eric Monacelli om varför de valde att göra en Uncharted-samling till Playstation 4.

”Vi gjorde mycket research och upptäckte att runt 80 procent av alla som äger en PS4 aldrig har spelat Uncharted, punkt. Det var en av anledningarna till att vi tyckte att en remaster var en bra ide.” säger Monacelli.

”Den andra anledningen är att vi ville göra det, speciellt efter att vi var färdiga med The Last of Us Remastered. Vi tänkte ‘Oh, det skulle vara häftigt om vi kunde gå tillbaka.'”

Stor succé för Capcoms remasters – Resident Evil HD i spetsen

nyheter_multi
Folket på Capcom är väldigt nöjda över sin försäljning av deras remastrade spel, och speciellt Resident Evil HD som blev den största bästsäljaren någonsin under sin första dag på Playstation Network.

Under en intervju med MCV UK berättar Marketing Director Antoine Molant att de blev extremt glada över den stora succén, men försäljningen av Resident Evil HD var inte den avgörande faktorn till att de även bestämde sig för att börja arbetet med Resident Evil 0 Remastered.

”Resident Evil 0 var redan under utveckling när Resident Evil HD släpptes, så spelets succé var inte riktigt en avgörande faktor för att leverera spelet till världens gamers. Med tanke på vad vi har fått se från våra fans sedan utannonseringen förväntar vi  oss att det ska sälja extremt bra.”

Efter succén har Capcom börjat se över sitt spelbibliotek för att leta efter fler potentiella titlar som skulle passa som remastrade versioner till Playstation 4 och Xbox One. Molant berättar också att även de finslipade versionerna av DmC: Devil May Cry Definitive Edition och Devil May Cry 4: Special Edition har gjort bra ifrån sig.

Finns det några av Capcoms äldre spel som du vill se till de senaste formaten, eller vill du hellre att de ska satsa på nya titlar?