Trailer för säsongsavslutningen av Telltales Game of Thrones

Idag släpper Telltale Games sin säsongavslutning av deras Game of Thrones-serie – som baseras på tv-serien med samma namn. Vi får emellertid följa ätten Forrester som nämns flyktigt i böckerna, vilket ger spelstudion en relativt stor frihet.

Det sjätte avsnittet kallas för The Ice Dragon, och Telltale Games har släppt en trailer för säsongsavslutningen som ger oss några tidigare återblickar, och samtidigt ger oss en snabbtitt på den avslutande delen. Vi vill emellertid varna för spoilers, speciellt om du inte har spelat de fem tidigare avsnitten ännu.

Uppdatering 6.0 ute till PS4-versionen av Project Cars

Nu släpper äntligen Slightly Mad Studios Playstation 4-uppdateringen 6.0 till Project Cars. Patchen har funnits ute till PC-versionen ett par veckor, men nu får också vi vara med på festen.

Den nya uppdateringen ger bland annat en hel del nya funktioner till Project Cars onlineläge, så som möjligheten att kicka folk från lobbyn, en funktion som gör att värden kan bestämma loppets längd genom en bestämd tid, och admin-användaren kan också inkludera ett obligatoriskt depåstopp.

Hela listan över nyheter som kommer med den nya patchen till Project Cars hittar ni nedan.

Online
• NEW – host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
• NEW – mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
• NEW – option to set race length by time (also available in Quick Race)
• NEW – ‘Allow Ghosted Vehicles’ option added so that the lobby admin can decide if he wants vehicles ghosted or not when they drive the wrong way.
• NEW – dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 50% of the slowest moving car’s lap time. In private races, the timer is 75% of slowest moving car’s lap time.
• Fixed an exploit where a player could be awarded a win by jumping the start.
• Fixed an issue where, if the host is forcing realistic driving assists, the player wasn’t able to toggle the allowed assists on or off while in-race.
• Fixed an issue where, if Forced Default Setup is used, the pit crew would not change tyres until they’re completely worn. The tyres will now be changed when at least one tyre is worn down by 25% or more.
• Improved VOIP quality for the in-game chat system.

Career
• Fixed a bug where drivers in a simulated series can all end up with ‘INVALID NAME!’.
• Fixed a bug where AI opponents would attempt to use DLC cars that are not installed.
• The player will no longer be offered a contract renewal for a DLC contract, if they’ve since uninstalled that DLC.
• DLC Career contract emails earned while a DLC was installed, are no longer shown if DLC is then uninstalled.
• If the player’s current contract is a DLC contract and the player uninstalls this DLC, the career season using this DLC contract will finish for the player when entering Dashboard and they will have to pick from valid contract offers to continue (or reinstall the uninstalled DLC).
• Fixed an issue where the Modified Cars Pack and Limited Edition DLC Invitationals and Accolades were visible for players who do not own these DLC packs. Entering these invitational events would cause the player and AI to be in non-matching vehicles.
• Fixed an issue where at times the pit crew wouldn’t change the tyre set to the one selected in pit-strategy.

Controls
• Fixed an issue where remapping KERS would stop it working
• Fixed an issue where changes made to Gamepad Advanced Options were not saved.
• Added Thrustmaster T150 support

Tracks
• Zolder – fixed a potential ‘landmine’ issue.
• Le Mans – adjusted the 55th garage spot to correct an issue where the cars would hit the pit wall on exiting this spot.
• Donington – all layouts – fixed an issue where cars would make contact with the left side wall when exiting some garages.
• Road America – pre-race camera tweaked to prevent the camera from clipping with the ground.
• Ruapuna Park – all layouts – fixed an issue with the last garage spot being outside garage area.
• Mojave – all layouts – fixed an issue with floating tyre skid marks, fixed an issue with rain being visible inside tunnels, and placed visible barriers in areas where the player is not allowed to drive.

Vehicles
• Bentley Continental GT3 – fixed DLC livery windscreen banners.
• Ruf CTR3 SMS-R – increased default tire pressure to work better with tire warmers.
• Toyota GT86 Rocket Bunny – fixed an issue with the windscreen banner.

Physics & AI
• AI – improved awareness and look-ahead to help with situations in multi-class races, where AI in a fast car would fail to avoid the player and AI in much slower cars.
• Tyre updates – fixed an issue on several tyres to prevent FFB buzz when tread becomes worn very thin, re-calibrated most tyres for a carcass heating fix when the tyres are underinflated, adjusted wear rates on GT3, Group C, Trans-Am/GTO, DTM, and LMP rubber.
• Implemented support to remove detached wheels from the track after a certain amount of time.
GUI & HUD
• Vehicle selection – manufacturer page now orders icons alphabetically.
• Improved the French translations for some of the items in the vehicle setup screens.
• Minor updates to Career Dashboard – motorsports & DN Profile buttons are now tiles consistent with other tabs, Inbox is now full screen with clearer indication of highlighted mail, and initial Accept Contract Offer screen now has improved layout and clearer indication of signature button.
• Improved Race Central screen – better balanced background image, removed gradient in top-right corner
• Track layout map images are now displayed on the quick track selection screens.
• Fixed an issue where ‘Invert Camera Y Axis’ text was being displayed as ‘Automatic Clutch’.

General
• Fixed an issue during pit stops where the pit crew mistakes ratio was too high.
• Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
• Entering the pits during a Time Trial will now invalidate that lap’s time.
• Improved Helmet view exposure for historic drivers.
• General game stability improvements.

Fallout 4: 1,87 digitala exemplar sålda de första dagarna

Här om dagen berättade Bethesda Softworks att de sålt hela tolv miljoner exemplar av sitt Fallout 4 till butik, och nu får vi de digitala försäljningssiffrorna.

SuperData – ett företag som specialiserar sig på att analysera spelbranschen – berättar via GamesIndustry att 1,87 miljoner exemplar har sålts av Fallout 4 i digital form, under spelets första tre dagar på marknaden. Enligt organisationen ska 1,2 miljoner av dessa vara sålda till PC – främst via Steam – medan resten ska ha sålts till Playstation 4 och Xbox One.

Homefront: The Revolution är inte Homefront 2 – allt är nytt

Homefront: The Revolution är inte Homefront 2. Detta förtydligar spelets ‘Senior Narrative Designer,’ CJ Kershner när han säger ”glöm allt du kommer ihåg av det första Homefront.”

Under en intervju med MCV UK berättar Kershner – som också arbetade med originalet – att Homefront: The Revolution är ett helt nytt spel, med ett helt nytt utvecklarteam som kommer att leverera ett nytt sätt att spela.

”Allt är nytt med Homefront: The Revolution. Det är ett nytt team, nya utgivare, nytt sätt att spela, ny bakgrundsstory och så vidare,” säger Kershner.

”Vi har gått tillbaka till grundkonceptet för Homefront – ett stupat ockuperat Amerika där den Nordkoreanska militären invaderat och mitt i allt hittar vi den civila motståndsrörelsen – och så expanderar vi allt med 360 grader. Dambuster sätter sitt egna signum på Homefront-varumärket, så allt som du kommer ihåg, eller vet om det första spelet: glöm det nu. Det är inte en fortsättning av den tidigare handlingen och använder inte samma stil av gameplay. Det finns en anledningen till att vi inte kallar det för Homefront 2.”

Homefront: The Revolution släpps under våren till Playstation 4, Xbox One och PC.

Street Fighter V: Ryu och Ken är unga och tränar med Gouken

Tidigare idag rapporterade vi om hur Capcom resonerade kring att endast släppa Street Fighter V till Playstation 4 och PC, och nu har studion släppt en video som visar när Ryo och Ken tränar under mäster Gouken.

I videon är de två klassiska slagskämparna unga, och vi får oss en liten inblick i tutorial-läget för Street Fighter V.

Ny teaser-trailer för Root Letter

Root Letter, eller √Letter som är den officiella titeln, är ett storyfokuserat äventyrsspel med japanska simulatorinslag, och spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita. Nu har Kadokawa Games släppt en ny teaser-trailer där vi får se Fumino Aya presentera spelet som studions första ”mystery adventure”-titel.

Det mystikfyllda äventyret utspelar sig på ön Honshu i Japan, och vi blir lovade en resa in i den japanska historien och kulturen. Handlingen kretsar kring Fumino Aya som försvinner efter att ha skickat ett mystiskt brev – ett brev som levereras först 15 år senare.

Mino Taro, känd för sitt arbete med Love Plus, står för karaktärsdesignen, och medan Dario Fuji tar hand om scenariot skapar Takashi Nitta musiken.

Root Letter släpps till Playstation 4 och PS Vita över hela världen under våren 2016, och nedan kan ni se den nya teaser-trailern.

The Division: skapa upp till fyra karaktärer på ett konto

Ubisoft släpper lös sitt The Division under nästa år, och nu avslöjar ‘Lead UI Artist’ Lars Vincent att varje konto kommer att kunna skapa upp till fyra karaktärer i det öppna actionäventyret.

Under en Q&A-video säger Vincent detta:

”Du kan skapa mer än en karaktär i The Division, du kan ha upp till fyra karaktärer tillgängliga samtidigt. Spelaren väljer vilken av dem som han eller hon vill spela med i startmenyn. Det betyder att du kan spela med dina vänner som befinner sig på olika karaktärsnivåer. Så, om en av mina vänner börjar spela The Division kan jag spela med honom, jag kan skapa en ny karaktär och hjälpa honom.”

The Division släpps den 8 mars nästa år, och nedan kan ni kika på hela Q&A-videon.

Därför släpps Street Fighter V endast till PS4 och PC

Som många av er säkert vet är Capcoms Street Fighter V konsolexklusivt för Playstation 4 samtidigt som det också kommer att släppas till PC. Nu har producenten Yoshinori Ono snackat med Gamesradar, och under intervjun berättar han att valet av format gjordes för att de ”vill ena communityt.”

”Vi ville verkligen ena communityt. I tidigare spel sa vi ‘vi har en turnering’ och folk frågade ‘vilken version? Är det PC, Xbox eller Playstation? Vilken kontroll ska jag ta med mig? Vilken bilduppdateringsfrekvens ska jag träna med?’ Vi ville ha en gemensam plats för att spela Street Fighter,”
berättar Ono.

Sony ska också ha gett ett starkt och viktigt stöd till Capcom.

”I slutändan fick vi ett enormt stöd från Sony – inte bara för att bygga vårt community, utan också gällande den tekniska biten. Detta hjälpte verkligen oss att nå målet. Allt är samlat på samma ställe och det är ett community och alla kan spela tillsammans.”

Final Fantasy XIV-spelarna hedrade offren i Frankrike

De tragiska händelserna som skedde i Frankrike under fredagen har chockat en hel värld. Terroristerna slog till i Paris och massor av människor miste livet och ännu fler skadades – miljontals människor påverkades. På flera håll i världen slöt sig folk samman, för att ge sitt stöd till Frankrike, och detta skedde även i det massiva onlinerollspelet Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Ett stort antal av Eorzeas spelare samlades vid amfiteatern i Gridania, och nedan kan ni se ett axplock av de bilder som publicerades på Final Fantasy XIV: A Realm Reborns officiella franska forum.

final fantasy xiv a realm reborn final fantasy xiv a realm reborn frankrike final fantasy xiv a realm reborn frankrike 2 final fantasy xiv a realm reborn frankrike 3

Michael Patcher förutser succé för Playstation VR och Oculus Rift

Den spelfokuserade analytikern Michael Patcher tror stenhårt på ‘virtual reality’-satsningarna Playstation VR och Oculus Rift. I hans nya Youtube-show Pachter Factor förutspår han att de båda ‘virtual reality’-headseten kommer att lyckas, av två helt olika anledningar.

Patcher tror att Oculus Rift kommer att lyckas för att headsetet har Facebook i ryggen, och säger att ”Facebook har mer pengar än någon annan, och de kommer att spendera vad som än krävs för att få den här saken att lyckas.”

Playstation VR ska emellertid lyckas av en helt annan anledning, eftersom att ”Sony inte har mer pengar än någon annan.” Patcher säger att vi kommer att runt 30 miljoner personer världen över kommer att äga Playstation 4 vid årets slut, och ”när Playstation VR släpps kommer den siffran att vara på väg mot 40 eller till och med 50 miljoner.”

När headsetet också fungerar i symbios med Playstation 4, så kommer det osannolikt att vara dyrare än konkurrenternas alternativ, och alla som äger konsolen kommer redan att ha hårdvaran och processorkraften som behövs i själva enheten, och Patcher säger att det är ”enormt värdefullt.”

Alla konkurrenter kommer att behöva kraftfull CPU och GPU för att fungera, och enligt Patcher räcker inte kraften i våra smarta mobiltelefoner, och datorerna kommer att behöva vara väldigt kraftfulla för att de ska kunna användas som plattform.

Patcher avslutar med att säga att han inte vet vem som kommer att ”vinna” mellan Playstation VR och Oculus Rift, men att de båda ‘virtual reality’-satsningarna har ett stort övertag i jämförelse med alla andra.