Blodiga Slain kommer till PS4 och PS Vita

nyheter_multi
Indieutvecklarna Wolf Brew Games retrodoftande actionspel Slain inspireras av klassiker som Altered Beast, Shadow of the Beast och Ghouls ‘n’ Goblins, och spelet dryper verkligen i kladdigt blod. Nu har spelet också utannonserats till Playstation 4, PS Vita och Xbox One, utöver den tidigare utlovade PC-versionen.

Studion självfinansierade större delen av sitt projekt, men de har nu sökt hjälp via Kickstarter för att kunna slutföra de sista månaderna för utvecklingen av Slain. De sökte 12 000 dollar, och med tre dagar kvar har de i skrivande stund samlat in 15 577$ vilket betyder att de även nått ett extramål som gör att de kan anställa en ”dedikerad professionell audio-designer.”

Videon nedan visar upp Xbox One-versionen av Slain, men den lär inte skilja nämnvärt från spelet till Playstation 4.

Första Bloodborne-patchen är redan släppt

nyheter_ps4
I dagens spelsamhälle har det mer eller mindre blivit standard att släppa en patch direkt vid lanseringen då spelen skickas till pressarna innan det är helt färdigt. Detta gäller även det Playstation 4-exklusiva Bloodborne som släpps nu på onsdag (25 mars) och den första uppdateringen finns redan nu på Playstation Network.

Uppdateringen väger in på 2,69 gigabyte, och den lagar diverse buggar och lägger till både online-stöd och Chalice Dungeons (som vi berättade mer om tidigare) och den som vill starta Bloodborne direkt när det släpps kan ladda ned patchen redan nu.

Sony satsar på förbättrad röststyrning till PS4

nyheter_ps4
Det visar sig att Sony satsar på att utveckla röststyrningen till Playstation 4. Företaget söker nu folk som ska arbeta med att förbättra funktionerna, och enligt en platsannons söker de just nu efter någon som kan åstadkomma detta:

”Förbättra röstigenkänningsystemet,” där Sony bland annat är ute efter att göra det mer funktionellt även om talet exempelvis störs av kringliggande ljud, eller där spelaren är emotionellt påverkad av något slag.

Är röststyrning något som intressera dig?

Batman: Arkham Knight försenas

nyheter_ps4
Rocksteady Studios Batman: Arkham Knight skulle ha släppts den 2 juni, men nu meddelar utvecklarna via Twitter att spelet kommer att försenas några veckor. De ger oss dock inte någon anledning till förseningen, utan verkar rätt nöjda med det nya datumet. För oss är det emellertid viktigare att vi får ett bättre spel, än en något tidigare lanseringsdatum.

Istället är det nya släppdatumet för Bruce Waynes kommande actionäventyr Batman: Arkham Knight den 23 juni, och formaten som gäller är Playstation 4, Xbox One samt PC.

Ny The Witcher 3-bild visar spelet från den ljusa sidan

nyheter_ps4
Många spelare har varit oroliga över att CD Projekt Red skulle ha nedgraderat de grafiska delarna av The Witcher 3: Wild Hunt när mindre smickrande skärmdumpar dök upp på nätet. Nu har studion emellertid publicerat en bild (som ni ser ovan) på Twitter som får alla grafiknördar att dregla.

Den visar bland annat att spelet innehåller fler varelser än rena monster, och de molninlindade bergen som täcker horisonten talar om en fantastisk detaljrikedom på allt som når spelarens ögon.

The Witcher 3: Wild Hunt släpps till Playstation 4, PC och Xbox One den 19 maj.

God of War III snyggas till och släpps till PS4

nyheter_ps4
Santa Monica Studios God of War III var ett av de mest hyllade spelen till Playstation 3, och nu bekräftar Sony att actionäventyret är på väg till Playstation 4. God of War III kommer alltså för första gången att visas i äkta HD och flyta i 60 bilder per sekund.

God of War III släpps till Playstation 4 under mitten av juli.

Fysisk utgåva av Wolfenstein: The Old Blood till PS4

I början utav mars avslöjade svenska Machinegame att de skulle släppa en prolog till sitt Wolfenstein: The New Order. Spelet heter Wolfenstein: The Old Blood, och det släpps i digital form till Playstation 4, Xbox One och PC den 5 maj, men nu  bekräftar Bethesda Softworks att vi också kommer att få se två fysiska utgåvor av spelet.

Wolfenstein: The Old Blood släpps till Playstation 4 samt PC i butik den 15 maj, medan Xbox One-ägarna får nöja sig med den digitala utgåvan.

Dying Light är populärare än Dead Island och Call of Juarez

nyheter_ps4
Den polska utvecklarstudion Techland grundades 1991 av Paweł Marchewka, och de har stått för spel som Call of Juarez och Dead Island. Nu har vi emellertid fått statistik som avslöjar att deras Dying Light är det populäraste spelet i företagets historia bara efter 45 dagar på marknaden.

I början utav februari fick vi veta att 1,2 miljoner spelare hade kört Dying Light online, och nu avslöjar Techland att den siffran stigit till hela 3,2 miljoner. Notera att detta också handlar om antalet spelare som kört det online, vilket tyder på att försäljningssiffrorna är ännu högre.

Bloodborne-kampanj för blodgivare i Danmark

nyheter_ps4
Den danska organisationen Givblod har inlett ett samarbete med Playstation Danmark för att få fler män att ge blod. Alla som skriver upp sig som blodgivare samt beger sig till IT-universitetet i Köpenhamn den 23 mars och ger en del av sitt blod får Bloodborne eller en annan Playstation-titel.

I Köpenhamn har man problem med att få männen att gå och lämna blod. Endast 38% av stadens blodgivare är män, och med denna kampanj hoppas de att få fler manliga blodgivare. Kampanjen är givetvis även öppen för kvinnor, och den inkluderar alla friska och godkända personer som är mellan 17 och 66 år.

Fortsätt läsa Bloodborne-kampanj för blodgivare i Danmark

Dontnod var lite för optimistiska gällande tidsaspekten för Life is Strange

nyheter_multi
Innan Dontnod släppte det första avsnittet av Life is Strange sa de att varje episod skulle släppas med precis sex veckors mellanrum, men som vi berättat tidigare blev del två försenad till den 24 mars. I en intervju med Eurogamer berättar studions Michel Koch att de var lite väl optimistiska.

”Vi är klara med episod två, kommit ganska långt med avsnitt tre, och vi har kommit lite kortare med episod fyra och lite mindre än det gällande episod fem. Men planen är att hålla samma rytm för varje avsnitt. Vi gör vårt bästa. Idén är att släppa varje avsnitt med mindre än två månaders mellanrum,” säger Koch.

Det handlar alltså inte om några större förseningar, och det andra avsnittet av Life is Strange som kallas för Out of Time släpps nu på tisdag.