Final Fantasy XIV-prylar i Phantasy Star Online 2 – massor av bilder

Under maj visade Sega och Square Enix upp ett samarbete som betyder att vi kommer att få se ett gäng prylar från Final Fantasy XIV: A Realm Reborn till Phantasy Star Online 2. Nu får vi en hel drös av bilder från uppdateringen som kallas för Beyond the Borders.

Uppdateringen är en del i Tanabata-eventet där vi kommer att få se flera olika nyheter för att fira fyraårsjubileet för Phantasy Star Online 2. Patchen kommer att leverera en mängd uppdrag, prylar och utrustning från Square Enix Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Ni ser de färska bilderna nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

ffxiv pso2ffxiv pso 2 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 2 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 3 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 ps vita phantasy star onlie 2 final fantasy xiv ps4 phantasy star onlie 2 final fantasy xiv phantasy star online ffxiv ps4 phantasy star online ffxiv pso 2 fate ffxiv pso 2 ffxiv a realm reborn pso 2 ffxiv square enix sega pso 2 ffxiv pso2 ffxiv ps4 PSO2 FFXIV pso2 fianl fantasy xiv nyheter_multiformat pso2 final fantasy xiv

Massor av spelsekvenser från Tales of Berseria

Tales of Berseria närmar sig sin lansering i Japan, och mangatidningen VJump har publicerat en riktigt matig video från Bandai Namcos kommande rollspel.

Videon visar sekvenser i 1080p, och den bjuder på både rena spelsekvenser i form av strider, dialog (som dock är på japanska) och utforskning.

Tales of Berseria släpps till Playstation 4 samt PS3 i Japan den 18 augusti, och tidigt nästa år släpps rollspelsäventyret till PS4 och PC här i väst.

Ni ser den nya videon nedan.

Recension: The Technomancer (PS4)

Spiders sci-fi-rollspel The Technomancer tar oss till Mars, där jordens befolkning har koloniserat den röda planeten. Undertecknad har köttat människor samt utomjordiska monster i årets hittills största överraskning.

Protagonisten Zachariah Mancer sätts i händerna på spelaren, och mannen från Ophir ska just gå igenom sin sista prövning för att bli en Technomancer. Detta är individer som har möjlighet att utnyttja kroppens elektroniska signaler och forma dem till rena superkrafter. Mars är fylld av faror, och i den fiktiva framtiden ramlade planeten ur sin omloppsbana för ungefär hundra år sedan. På grund av detta förlorade människorna på den röda planeten kontakten med jorden, och gruppen av Technomancers försöker återuppta kontakten med sina förfäders hemvärld. Alla tycker dock inte om människorna som besitter dessa specialförmågor, och det blir tydligt redan i det inledande partiet. När Mancer får sina två första följeslagare och medhjälpare ser den ena upp till honom, medan den andra hyser en stor misstro till vår protagonist.

Fascismen blir emellertid extra tydlig när det kommer till Abundance Secret Police, eller ASC som de kallas. Och med den hårdföre Colonel Viktor i spetsen gör de allt för att sätta sig upp mot Mars Technomancers. Berättelsen är också ordentligt välskriven, där allt från dialoger till den röda tråden griper tag i mitt intresse oavsett om det rör sig om huvudstoryn eller sidosysslor som får oss att upptäcka mer av den hårda värld som presenteras för spelaren. Relationerna mellan spelaren och de olika karaktärerna skapar en extra dimension, och jag stannar ofta upp och småpratar med mina datorstyrda medhjälpare om allt och inget.

the technomancer

Spelaren kan lägga färdighetspoäng på en hög olika punkter, som gör det möjligt för oss att låsa upp knepigare lås, men också tre olika kampstilar. En intressant aspekt är att det går att byta mellan de olika stridsteknikerna sömnlöst, men mitt favoritval föll på en rouge som använder sig av både eldvapen och tillhygge. Dessutom hittar vi en drös olika Technomancer-förmågor som har ett antal olika alternativa inriktningar som vi kan välja mellan.

The Technomancer påminner om moderna klassiker som Knights of the Old Republic, och allt från uppdrag till karaktärer lånar ingredienser från Biowares tidigare rollspel. Rollfigurerna har intressanta särdrag, och vi blir presenterade för intressanta och spännande sekvenser var vi än vänder oss. Vi stöter på ett gäng olika personligheter som har sin egna anledning till att slå följe med spelaren, men de kan också reagera på spelarens val. Slår vi exempelvis ned en mänsklig fiende är denne endast avsvimmad, men vi kan välja att dra serum – som fungerar som rollspelsäventyrets valuta – från de utslagna personarena. Om vi gör detta dör personen i fråga, och spelarens karmanivå sjunker, och även om det finns andra sätt att samla på sig valuta är detta ett snabbt och enkelt sätt som alltså har sina konsekvenser.

The Tecnomancer lånar dock inte bara de goda delarna från Biowares klassiker, utan även grafiken. De visuella bitarna är daterade, och samtidigt som animationerna är stela så är texturerna fattiga på detaljer. Dessutom gör röstskådespelarna ofta ett mediokert intryck. Det förtär en del av den underhållning som pressas fram med hjälp av det intressanta berättandet, men det håller ändå måttliga nivåer, och i sina bästa stunder lever sig de mänskliga rösterna upp till dagens höga standard.

The Technomancer har några vassa kanter, men på det stora hela är det ett riktigt underhållande sci-fi-rollspel som gett mig många underhållande timmar. Atmosfären är blytung, och känslan av ett farligt och oroligt Mars – där ingen litar på någon – lyser starkt igenom. Dessutom levererar det mångfacetterade stridssystemet en fantastisk upplevelse som skiner lite extra under äventyrets bosstrider.

The Technomancer är emellertid årets hittills största överraskning, och Spiders har levererat ett fantastiskt, futuristiskt äventyr som trots sina yttre rynkor, har en väldigt vacker insida.

betyg4

Recension: Umbrella Corps (PS4)

Capcom har tagit sitt Resident Evil-varumärke och skruvat upp hastigheten och levererar en actionupplevelse som fokuserar på bataljer online. Umbrella Corps blandar ingredienser från spelserier som Counter Strike, Gears of War samt Call of Duty, och undertecknad har tagit reda på om det håller måttet.

Onlineskjutare har en väldigt stor plats på den västerländska marknaden, och därigenom föddes en idé hos Capcom om en snabb actionupplevelse ämnad för flera spelare. Den tänkta huvudmålgruppen finns alltså i Nordamerika samt Europa, och studion använder sig av klassiska spellägen samtidigt som de adderat en twist.

Capcom har tidigare hävdat att de satsat stenhårt på att få in Umbrella Corps på e-sportscenen. Studion har ämnat att göra detta med hjälp av små banor fyllda av gömställen, och utmaningar där två lag – med tre spelare vardera – bland annat slåss om väskor, kontrollpunkter och flest antal ‘kills.’ Det som skiljer de japanska utvecklarnas kreation från andra produkter är att de bakat in Resident Evil-seriens klassiska virusdrabbade zombies. De levande döda slänger sig emellertid inte över spelaren vid en första anblick, eftersom att vi har en ‘jammer’ som gör oss osynliga för patrasket. Den skyddande tekniken förstörs dock efter att den livs levande fienden fått in några välplacerade kulor.

Inslaget fyller sin funktion, där spelarna blir belönade även om de inte riktigt lyckas ta kol på en motståndare på egen hand. Umbrella Corps är dock fyllt av stora problem. Trots att banorna bygger på Resident Evil-varumärkets miljöer känns de aldrig spännande, och de är inte fyllda av den skräckblandade förtjusningen som vi känner igen från spelseriens allra bästa stunder. De visuella aspekterna är också under all kritik, och i ärlighetens namn fanns det lanseringstitlar till Playstation 3 som såg bättre ut. Att det trots den låga detaljrikedomen hackar, lider av ‘screen tearing’ (där bilden delar sig) och andra grafiska tillkortakommanden är oerhört förvånande, och animationerna når sin absoluta botten när spelarna glider fram – vilket konstigt nog ska symbolisera att de kryper.

umbrella corps

Vapenuppsättningen är tråkig, och trots att vi låser upp nya prylar i takt med att leveln stiger blir det aldrig särskilt spännande. Den som tycker om att forma sina karaktärer efter eget tycke hittar visserligen en hel del igenkännbara saker från spelserien, men när det kommer till de spelmässiga bitarna blir det aldrig mer än okej.

För Umbrella Corps är trots allt underhållande mellan varven, och när den inledande beskheten har lagt sig hittar jag faktiskt spelglädje. Men, trots att det är snabbt som Call of Duty och har mängder av gömställen som Gears of War är förebilderna så otroligt mycket bättre, i synnerhet när vi dessutom hittar färgstarka kampanjer i nämnda titlar. Umbrella Corps innehåller en form av enspelarkampanj där vi får ett gäng uppdrag kastade i ansiktet, men de går i mångt och mycket endast ut på att skjuta hjärndöda zombies på kortast möjliga tid. Tyvärr blir det aldrig underhållande när miljöerna dryper av en trist och detaljdöd atmosfär.

Capcom har inte förvaltat ingredienserna från sin spelserie på ett bra sätt, men den tekniskt undermåliga produktionen erbjuder en och annan spännande match där en högst dödlig machete kan laddas upp för att ta livet av motståndarna. Det finns dock otroligt många andra shooters som bjuder på betydligt bättre upplevelser än Umbrella Corps som känns halvfärdigt och alldeles för stressat.

betyg2

Artwork för Koei Tecmos Berserk

Under juni fick vi se de första spelsekvenserna från Omega Force speltolkning av animeserien Berserk, och nu har Koei Tecmo släppt lös artwork som visar några av karaktärerna.

Bilderna fokuserar på bonusmaterialet som kommer att inkluderas som en förbokningsbonus hos ”utvalda återförsäljare,” och det handlar om ett gäng olika utstyrslar.

Berserk kommer att släppas till Playstation 4, PS Vita och PC i väst, och ni ser bilderna nedan som blir större om ni klickar på dem.

berserk koei tecmo berserk omega force berserk ps4 berserk

Färsk reklamfilm för Tales of Berseria

Under april fick vi veta att Bandai Namco ämnar att släppa Tales of Berseria till Playstation 4 och PC här i Europa tidigt 2017. I Japan lanseras emellertid rollspelet den 18 augusti (där vi får se en PS3-version istället för en PC-utgåva), och nu har studion släppt en reklamfilm i landet.

Det 46 sekunder långa klippet inkluderar både spelsekvenser och filmscener, och ni ser videon nedan.

World End Economica släpps till PS4 och PS Vita i väst

Sekai Project höll nyligen en panel på Japan Expo, och den följdes av ett pressmeddelande där studion bekräftade att de arbetade med ett gäng lokaliseringar för den västerländska marknaden.

Förutom att de tillkännagav engelskspråkiga versioner av PC-spel så som Baldr Sky Dive och dess uppföljare, Shining Song Starnova och SakuSaku, berättade företaget att de ämnar att släppa World End Economica till Playstation 4 och PS Vita under 2017.

World End Economica är en visuell novell som kommer att släppas via Playstation Store, och dessutom kommer vi att få se fysiska utgåvor i limiterad upplaga via Limited Run Games.

World End Economica utspelar sig i en framtid där människorna har koloniserat månen. Berättelsen kretsar kring en ung pojke som heter Haru vars högsta dröm är att ta sig till platser där ingen människa någonsin varit.

Här är troféerna för Furi till PS4

The Game Bakers actionrökare Furi är på gång till Playstation 4, och nu har PSN Profiles publicerat en lista över spelets troféer.

Furi är en actionupplevelse som satsar allt krut på bossfighter, och spelaren kommer att kunna utnyttja både svärdskonst och eldvapen.

Troféerna fås bland annat genom att klara av spelet på olika svårighetsgrader, slå utvecklarnas speedruns.

Ni hittar hela listan över Furis troféer nedan.

Platinum

  • Platinum Trophy: Collect all trophies

Gold

  • Who Will Protect Them Next Time?: Defend the Free World against your invasion
  • Welcome Back, Rider: Assimilate the Free World and make it your home
  • There Is Kindness in You: Accept The Song’s compromise
  • That Was Intense: Get a S rank in Furier difficulty (story mode)
  • It Gives Me Hope: Get a S rank in Furi difficulty (story mode)

Silver

  • What a Thrill: Get an A rank in Furi difficulty (story mode)
  • Untouchable: Defeat a guardian without taking any hits
  • Neon Swagger: Keep the armor glowing at maximum level for one full phase
  • My Only Chance: Meet with The Voice in the Free World
  • Give It a Real Try: Rise from a K.O. 20 times
  • Furier than Ever: Complete the game in Furier difficulty
  • Faster than M: Beat Furi’s designer’s best speedrun time: 2:12:42
  • Faster than B: Beat Furi’s combat designer’s best speedrun time: 1:29:56

Bronze

  • Take It Back: Parry 20 bullets against a guardian in one fight without game over
  • Speedrunner: Defeat a guardian within 5 minutes
  • So Fresh: Grab 10 heal pickups during a fight
  • Single Impact: Defeat The Scale
  • She’s an 11: Defeat The Burst
  • Ping Pong: Parry the same bullet 3 times after it bounces back from The Hand’s shield
  • Perfect Parrier: Achieve 5 perfect parries during one fight against a guardian
  • Master of Time: Defeat The Line
  • Lucky for You: Meet The Voice in your cell after defeating The Chain
  • Light It Up: Turn your armor’s light ON during a path
  • Let’s Brawl: Hit a guardian 10 times with a melee attack in one fight without game over
  • Kill the Jailer: Defeat The Chain
  • Jedi Master: Parry 20 consecutive hits against a guardian without getting hit
  • Don’t Listen to Her: Defeat The Song
  • Can You Feel It?: Defeat The Hand
  • Breakout: Break all of The Line’s shields before hitting him
  • Boost Master: Hit one guardian 10 times with a boost hit in one fight without game over
  • Amateur. Pushover.: Defeat The Beat
  • All That Nonsense: Defeat The Edge
  • A Prison within a Prison: Defeat The Strap

Ny reklamfilm för The Idolmaster: Platinum Stars

Bandai Namco har varit flitiga med att presentera artisterna (bland annat här och här) i sitt The Idolmaster: Platinum Stars. Nu har de släppt lös en reklamfilm i Japan för sitt rytmiska musikspel.

Videon fokuserar på The Idolmaster: Platinum Stars spelsekvenser, och vi får höra den traditionella låten Happy.

SuperHyperCube blir lanseringstitel för Playstation VR

Kokoromi ämnar att leverera en färgglad och retrofuturistiskt pusselupplevelse med SuperHyperCube, och nu meddelar studion att de kommer att släppa spelet samtidigt som Sony lanserar Playstation VR den 13 oktober.

SuperHyperCube är ett pusselspel där spelarna får uppgiften att ta ett kluster av kuber igenom ett hål i väggen. Spelarna kommer att kunna plocka på sig ett par ‘power-ups’ som gör det möjligt att sakta ned hastigheten, och spränga sig igenom en vägg utan att behöva tänka på kubernas placering.

Nedan ser ni en trailer för den kubiska Playstation VR-upplevelsen.