Pusselplattformaren In the Shadows till PS4

Pusselplattformaren In the Shadows har varit under utveckling i över ett år, och bakom enmansprojektet står Nicolas Temese. Utvecklaren tar den officiella Playstation-bloggen till hjälp för att utannonsera spelet till Playstation 4.

Temese lovar en emotionell resa som kretsar kring en man vars liv stannat upp. Han rymmer från det verkliga livet för att återuppta en resa in i en fiktiv drömvärld från hans ungdom, och här får ljuset och skuggorna en stor roll. Världen är fylld av monster som vandrar i skuggorna, men vissa av dem förvandlas till objekt om de kommer i kontakt med en ljuskälla. Prylarna används sedan för att lösa olika pussel, men spelarna måste se upp, då objekten återigen blir ondsinta fiender om de kommer in i mörkret igen.

Nedan kan ni se trailern som följde med utannonseringen av In the Shadows till Playstation 4.

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.

Unravel – spelvärldens mysigaste garntuss får ny trailer

Electronic Arts har släppt en ny trailer för den svenska studion Coldwoods helmysiga garnkreation Unravel.

Vi får se både ett stycke live-material samt ren gameplay, och om innehållet håller lika god kvalité som designen är i alla fall jag såld. Det doftar Little Big Planet, där spelaren får axla rollen som den lilla röda garntussen Yarni som kämpar sig igenom diverse 2D-uppbyggda hinder och faror.

Unravel släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 9 februari, och prislappen kommer att ligga kring 200 kronor.

Ny trailer för pusselplattformaren Klaus

Klaus är en udda pusselplattformare som utannonserades under den senaste upplagan av Playstation Experience. Spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita, och nu avslöjar speldesignern Victor Velasco att spelet släpps den 19 januari i Nordamerika.

Om datumet gäller även för oss återstår att se, men vi får i alla fall en trailer att vila ögonen på, och av videon att döma handlar det om en tämligen unik upplevelse.

Recension: Snobbens stora äventyr (PS4)

Snobbens stora äventyr tar ingredienser från plattformsspel som Rayman Legends samt Donkey Kong Country Returs, och anpassar det för en yngre publik. Det handlar alltså om sidoscrollande 2D i 3D-kostym där Snobbens fantasi brakar igång när han leker kurragömma med sina vänner.

När Snobben leker kurragömma så skenar förstås hans fantasi iväg åt alla möjliga håll, och när hans vänner gömmer sig på gården eller i huset förvandlas de vardagliga miljöerna till platser som en beväxt djungel, ett egyptiskt tempel och ett musikaliskt slott. Det står emellertid klart redan från början att Snobbens stora äventyr är riktat till den yngre publiken, och då handlar det inte bara om licensen i sig. Spel som Rayman Origins var utmanande på sina håll, men det rör sig om en betydligt lugnare resa när den söta beageln får huvudrollen.

När jag missar en plattform faller jag sällan ned till en säker död, utan dunsar i marken utan några större bekymmer. Att ta sig till en banas slut är sällan svårt, och spelaren får vänta till spelets slutskede innan någon egentlig utmaning infinner sig. Istället får spelaren ägna sig åt att samla in bönor och diverse andra samlarföremål, och för att finna alla behöver vi införskaffa oss olika dräkter som ger Snobben nya förmågor. Dessa ger oss bland annat möjlighet att klättra i rankor, göra dubbelhopp och hitta gömda vägar – något som i praktiken ska ge oss en anledning att köra om banorna ett par gånger.

snobben

En av de intressantaste aspekterna med Snobbens stora äventyr var på förhand möjligheten att spela tillsammans med en vän. Tyvärr har Activision slarvat och implementerat ett sunkigt hafsverk där en andra spelare får ta kontrollen över den lilla gula fågeln Woodstock. Han eller hon får sedan möjlighet att förvirra Snobbens fiender, och sätta fart på diverse plattformar. Istället för att coop-läget ger en spännande upplevelse tillsammans med en vän fungerar det mer eller mindre som ett litet tidsfördriv i väntan på att få ta över handkontrollen.

Tyvärr stoppas inte klagosången där, utan hela produktionen känns som ett snabbt ihopkok inför långfilmen The Peanuts Movie. De generiska bakgrunderna saknar någon form av liv, och förmedlar inget annat än ren tristess – precis som det mesta av de spelmekaniska bitarna. Förutom en smärre överraskning bjuder plattformsspelet bara upp till dans under dess bosstrider – som trots allt hade kunnat vara betydligt mer intressanta.

Ett barnspel som Snobbens stora äventyr behöver förstås inte vara svårt för att lyckas, men när det saknar den själ som licensen spelet bygger på är det svårt att rekommendera det till någon oavsett målgrupp. Trots att Snobbens stora äventyr är en väldigt kort resa är jag väldigt mätt när jag går i mål, och jag känner inte någon lust för att återvända och plocka alla missade bönor som jag inte kunde ta under den första genomspelningen.

Snobbens stora äventyr saknar tyvärr allt som gjorde Rayman Legends och Donkey Kong Country Returns så ofantligt bra.

betyg2

Snobbens stora äventyr är ett spel för en yngre publik, men tyvärr råder det brist på riktigt intressanta idéer och ingredienser för att kunna konkurrera med andra sidoscrollande plattformsspel.

Vi snackar med Leo Toivio om Adventure on Clover Island

Leo Toivio startade Right Nice Games tillsammans med ett gäng studenter från yrkeshögskolan Future Games, och studion var nominerad till både ‘Game of the Year’ och ‘Best Execution in Art’ under Swedish Game Awards för deras Adventure on Clover Island. Och gissa vad som hände? Right Nice Games plockade båda priserna med sig hem.

Adventure on Clover Island är ett plattformsspel som inspirerats av klassiker som Ratchet & Clank och Jak & Daxter (jag känner mig verkligen gammal när man benämner dessa som klassiker.) Här ställs spelaren emot ondingen C.R.T. (Cranky Robot Television) som håller på att rensa Clover Island på alla dess naturresurser, i jakten på rikedom.

Under Comic Con Gamex passade vi på att prata med Right Nice Games Leo Toivio och vi snackade om spelstudion, Adventure on Clover Island och var man bör vända sig om man är en aspirerande spelutvecklare i Sverige.

Häng med!

Tearaway Unfolded

Media Molecules härliga papperssaga Tearaway har tagit sig till Playstation 4 och fått undertiteln Unfolded. Skaparglädje blandas med ett charmigt skruvat äventyr som berör.

Tearaway bjöd på en kraftfull resa när det släpptes till Playstation Vita under 2013, och vi blev bjudna på en mysig och stämningsfull saga om den lilla budbäraren Iota där ett speciellt band med spelaren byggdes upp. Skamligt få har upplevt det härliga originalet, och nu har Little Big Planet-skaparna tagit sagan till Playstation 4 – en konsol med en betydligt större kundbas.

tearaway unfolded

Tearaway var skräddarsytt för Playstation Vita, och Media Molecule har fått tänka om med Unfolded för att anpassa spelet till det nya formatet. Och precis som med originalet utnyttjas kontrollens alla tillgängliga finesser för att ge spelaren känslan av att inte bara se och styra, utan även känna på världen med fingrarna. Ljusskenet som kommer från Dualshock 4 används som ficklampa när vi behöver lysa upp vår omgivning, ge liv åt växter samt andra inventarier och med hjälp av den touch-känsliga plattan kan vi styra vinden och vika pappersflygplan som Iota kan använda för att flyga fram genom skyn.

Världen är byggd av papper, och Media Molecule har verkligen använt sig av fantasin när de skapat det lilla paradiset som invaderats av elaka lappisar. Äventyret är fyllt av speciella karaktärer, och många sekvenser lockar lika mycket till skratt som andra förgyller den speciella myskänslan som tar några extra kliv tack vare den härliga musiken. Det bästa är emellertid att vi själva får vara med och sätta färg på världen.

tearaway unfolded 3
Vi kan ta kort med spelets ingame-kamera och sedan redigera bilderna.

Tearaway Unfolded innehåller mycket nytt material som gör sagan större, och vi får ett stort smörgåsbord att smaka av. Spelaren kan slänga in prylar och varelser rakt in i handkontrollen, och sedan kan vi kasta tillbaka dem in i den originella spelvärlden för att träffa fiender eller lösa pussel. Utmaningen blir aldrig påtaglig, men det är lätt att beundra den finurlighet som lagts på många av de uppgifter som vi ställs inför. Enkla små knep som ger riktigt trevliga upplevelser.

Den allra bästa ingrediensen i originalet var emellertid inte den speciella världen som målades upp, utan att vi fick vara med och påverka det mesta som visades på skärmen. Vi kan fortfarande klippa och klistra papperslappar som skärs med hjälp av touch-plattan, men den ger långt ifrån lika stor precision som PS Vita-skärmen. Detta blir klart redan i början när vi ska rita en krona till en ekorre som ska delta i en pjäs, och en liten sak som ovala objekt – så som ögon – blir väldigt svåra att få till. Något som var väldigt lätt och flöt på smärtfritt i originalet blir tidskrävande och detaljerna är smått omöjliga att få till.

tearaway unfolded
Jag lyckades aldrig riktigt med ansiktet.

Det finns emellertid en app som kan laddas ned till Android- och iOS-format för att skapa pappersmagi, men även om Media Molecule har gjort vad de kan så blir det alltid bökigt när fler prylar krävs för att vi ska få den fulla upplevelsen. Detsamma gäller verkliga bilder och dylikt som kunde tas direkt med Playstation Vitan i originalet, och nu krävs det (såklart) den officiella kameran till Playstation 4 för att det ska bli möjligt i Unfolded.

Det var något speciellt med att ha hela Iotas lilla värld i sin hand – bokstavligt talat – till Playstation Vita. Även om spelet är oerhört snyggt till Sonys senaste konsol känns det inte riktigt som om äventyret går att överföra till ett av dagens stationära format utan negativa konsekvenser. Tearaway Unfolded är fortfarande ett spel som lyckas beröra, men det når aldrig originalets förträfflighet.

betyg3

Plattformaren Leo’s Fortune släpps i september

nyheter_ps4
Anders Hejdenberg hade en av huvudrollerna när Dice utvecklade Battlefield 2, och nu är den svenska speldesignern snart färdig med plattformaren Leo’s Fortune.

Den lilla utvecklarstudion 1337 & Senri håller till i Göteborg, och teamet är väldigt stolta över den vackra designen som skapats från grunden med en helt ny motor.

På den officiella Playstation-bloggen berättar Hejdenberg mer om Leo’s Fortune.

”Vi tog klassiska plattformselement och lade till vår touch med att lägga till fysikbaserade pussel, mödosamt handskapade grafik och en originell story med filmscener som alla innehåller fullt inspelade röster. I Leo’s Fortune guidar du Leopold som vill är ute efter att hitta sin stulna skatt, och lösa mysteriet kring vem som stal den. På vägen kommer du att stöta på några av Leos knäppa familjemedlemmar så som Uncle Sergey och Cousin Viktor.”

Leo’s Fortune släpps till Playstation 4 den 10 september.

Ratchet & Clank till PS4 – ”som att spela en animerad film”

nyheter_ps4
Insomniac arbetar med en reboot av deras Ratchet & Clank-serie, och den nya tolkningen av det klassiska Playstation 2-spelet ser mäkta imponerande ut såhär på förhand. Spelsystemet har moderniserats, och de har lagt till mängder av nytt material och nu talar företaget om ett helt nytt spel, och ingen ren remake.

Spelsajten Polygon har fått chansen att prata med Insomniac, och de fick även chansen att testa det kommande Ratchet & Clank. Vid ett tillfälle uttrycker skribenterna att det är ”som att spela en animerad film.”

Vi är beredda att hålla med – nedan kan ni se ett åtta minuter långt klipp från deras spelsession som flyter i 60 bilder per sekund och 1080p (kom ihåg att ändra inställningarna.)

Shiftlings – galet coop-spel till PS4

nyheter_ps4
Utvecklarna Rock Pocket Games och utgivarna Sierra utannonserar Shiftlings till Playstation 4, Xbox One samt PC, och det kommer att bli ett galet coop-spel med två av rymdens väktare i huvudrollen av en intergalaktisk dokusåpa.

Detta galna coop-spel binder de två väktarna samman med en luftslang, och för att lösa olika pussel måste de båda färgglada hjältarna förflytta luft mellan varandra som gör att en av deras rymddräkter fylls ut till en stor ballong. Shiftlings innehåller 5 planeter och 50 nivåer som du antingen kan ta hand om själv, i sällskap med en vän i soffan eller över nätet.

Shiftlings släpps i vår, och så här säger Sierras Bob Loya om rymdäventyret:

”Shiftlings var den typ av spel som vi direkt visste att vi ville arbeta med efter att vi spelat det. Rock Pockets innovativa sätt att tackla pusselplattformaren sammanfattar Sierras fokusering på att hitta fantastiska indie-talanger inom utvecklings-communityt och ge dem tillgång till de verktyg och plattformar som de behöver för att dela med sig av deras unika skapelser med världen.”