Media Molecule visar upp Dreams i livestream på fredag

Sony och Media Molecule avslöjade Dreams –  ett spel som ska locka fram vår kreativa sida – till Playstation 4 under E3. Nu berättar utvecklarna via Twitter att de kommer att hålla en ny livestream för sitt spel varje vecka ett tag framöver.

Media Molecule kommer att hålla den första livesändningen för Dreams klockan 17.30 på fredag svensk tid, och de bjuder även på den nya bilden som ni kan se ovan. Livestreamen hittar ni på Media Molecules egna Twitch-kanal.

Tearaway Unfolded

Media Molecules härliga papperssaga Tearaway har tagit sig till Playstation 4 och fått undertiteln Unfolded. Skaparglädje blandas med ett charmigt skruvat äventyr som berör.

Tearaway bjöd på en kraftfull resa när det släpptes till Playstation Vita under 2013, och vi blev bjudna på en mysig och stämningsfull saga om den lilla budbäraren Iota där ett speciellt band med spelaren byggdes upp. Skamligt få har upplevt det härliga originalet, och nu har Little Big Planet-skaparna tagit sagan till Playstation 4 – en konsol med en betydligt större kundbas.

tearaway unfolded

Tearaway var skräddarsytt för Playstation Vita, och Media Molecule har fått tänka om med Unfolded för att anpassa spelet till det nya formatet. Och precis som med originalet utnyttjas kontrollens alla tillgängliga finesser för att ge spelaren känslan av att inte bara se och styra, utan även känna på världen med fingrarna. Ljusskenet som kommer från Dualshock 4 används som ficklampa när vi behöver lysa upp vår omgivning, ge liv åt växter samt andra inventarier och med hjälp av den touch-känsliga plattan kan vi styra vinden och vika pappersflygplan som Iota kan använda för att flyga fram genom skyn.

Världen är byggd av papper, och Media Molecule har verkligen använt sig av fantasin när de skapat det lilla paradiset som invaderats av elaka lappisar. Äventyret är fyllt av speciella karaktärer, och många sekvenser lockar lika mycket till skratt som andra förgyller den speciella myskänslan som tar några extra kliv tack vare den härliga musiken. Det bästa är emellertid att vi själva får vara med och sätta färg på världen.

tearaway unfolded 3
Vi kan ta kort med spelets ingame-kamera och sedan redigera bilderna.

Tearaway Unfolded innehåller mycket nytt material som gör sagan större, och vi får ett stort smörgåsbord att smaka av. Spelaren kan slänga in prylar och varelser rakt in i handkontrollen, och sedan kan vi kasta tillbaka dem in i den originella spelvärlden för att träffa fiender eller lösa pussel. Utmaningen blir aldrig påtaglig, men det är lätt att beundra den finurlighet som lagts på många av de uppgifter som vi ställs inför. Enkla små knep som ger riktigt trevliga upplevelser.

Den allra bästa ingrediensen i originalet var emellertid inte den speciella världen som målades upp, utan att vi fick vara med och påverka det mesta som visades på skärmen. Vi kan fortfarande klippa och klistra papperslappar som skärs med hjälp av touch-plattan, men den ger långt ifrån lika stor precision som PS Vita-skärmen. Detta blir klart redan i början när vi ska rita en krona till en ekorre som ska delta i en pjäs, och en liten sak som ovala objekt – så som ögon – blir väldigt svåra att få till. Något som var väldigt lätt och flöt på smärtfritt i originalet blir tidskrävande och detaljerna är smått omöjliga att få till.

tearaway unfolded
Jag lyckades aldrig riktigt med ansiktet.

Det finns emellertid en app som kan laddas ned till Android- och iOS-format för att skapa pappersmagi, men även om Media Molecule har gjort vad de kan så blir det alltid bökigt när fler prylar krävs för att vi ska få den fulla upplevelsen. Detsamma gäller verkliga bilder och dylikt som kunde tas direkt med Playstation Vitan i originalet, och nu krävs det (såklart) den officiella kameran till Playstation 4 för att det ska bli möjligt i Unfolded.

Det var något speciellt med att ha hela Iotas lilla värld i sin hand – bokstavligt talat – till Playstation Vita. Även om spelet är oerhört snyggt till Sonys senaste konsol känns det inte riktigt som om äventyret går att överföra till ett av dagens stationära format utan negativa konsekvenser. Tearaway Unfolded är fortfarande ett spel som lyckas beröra, men det når aldrig originalets förträfflighet.

betyg3

Idag släpps Tearaway Unfolded – här är lanseringstrailern

Tearaway rockade skjortan av allt när det släpptes till Playstation Vita under 2013, och idag släpps Media Molecules Playstation 4-version – Tearaway Unfolded. Det betyder förstås att Sony levererar en lanseringstrailer för att övertyga alla om att det inspirerande och mysiga äventyret är värt sin prislapp.

Media Molecule är mest känd för sin Little Big Planet-serie där spelarnas egna skapande står i fokus. Även om jag tycker om Sackboys och Sackgirls plattformseskapader – och ägnat massor av timmar i spelens skaparlägen så står Tearaway överst på min lista över deras spel. Låt oss hoppas att Playstation 4-versionen levererar efter de högt ställda förväntningarna.

Final Fantasy VII Remake och Dreams släpps 2016

Vi rapporterade tidigare idag om att Square Enix arbetar med en rejäl ombyggnation av stridssystemet till deras rollspel Final Fantasy VII Remake, men om vi ska lita på den Playstation 4-reklam som publicerades i det senaste numret av brittiska Edge har utvecklarna inte särskilt långt kvar till spelet är klart.

Enligt reklamen ska Final Fantasy VII Remake och Media Molecules Dreams släppas under 2016. No Man’s Sky – som skulle släppas i år – har dock fått ett okänt lanseringsdatum vilket tyder på att spelet kan komma att försenas.

Shuhei Yoshida pratar om Horizon: Zero Dawn och Dreams

nyheter_ps4
Sony introducerade oss inte bara inför uppföljare under årets E3-mässa, utan vi fick också se nya titlar som Guerilla Games Horizon: Zero Dawn och Media Molecules Dreams. Gamespot fick en chans att prata mer om titlarna med Sony-chefen Shuei Yoshida.

Det här var vad han hade att säga om Horizon: Zero Dawn.

  • Huvud-teamet hos Guerilla vill göra något nytt efter att ha arbetat med Killzone under så lång tid. Å andra sidan så ville många nya arbetare arbeta med Killzone, så det var ett bra tillfälle att låta huvud-teamet börja arbeta med Horizon, medan resten av teamet arbetade med Killzone: Shadow Fall.
  • De kom fram till flera olika koncept, men i slutändan kom de fram till vad Horizon är nu.
  • Horizon är utvecklad med den andra generationen av Guerillas PS4-motor. Den kan göra fantastiska saker, och stöder mängder av objekt på skärmen samtidigt.
  • Gameplayet är helt nytt, så teamet fokuserade på att få det att fungera väldigt tidigt i processen. Spelet har varit spelbart och har testats under över ett år.
  • De olika maskinerna har olika AI.
  • Spelaren kan använda sig av olika typer av pilar med olika effekter.
  • Spelaren måste använda olika strategier för varje maskin, och det känns ”riktigt, riktigt bra.”
  • Då spelet innehåller en enorm mängd av gameplay ville teamet få varje spelmoment att kännas rätt. Gameplayet är det som intresserar Yoshida mest, även om det som först visades upp var snygga sekvenser.

Efter det pratade Yoshida även om Dreams där han bland annat jämförde det med Little Big Planet.

  • Dreams från Media Molecule är ett ”enormt projekt,” och i grund och botten en nästa generations utvecklingsplattform. Det är därför Sony förstod att det skulle ta ett tag innan folk skulle förstå vad det handlar om. Denna E3-mässa användes för att tända en gnista hos spelarna, och låta de börja tänka på vad de kan göra med Dreams.
  • Under Paris Game Show kommer Sony att visa mycket mer av projektet.
  • Dreams är mycket mer flexibelt än Little Big Planet. Med Dreams kan du göra vilket sorts spel du vill, men du behöver inte ens göra ett spel. Spelarna kommer också att kunna göra en tavla, eller något annat kreativt projekt. Konceptet är att göra skapandet mer intuitivt, och låta konstnärerna skapa något enkelt precis som de kan i det verkliga livet.

 

Innovativt musikinstrument i Media Molecules nya PS4-spel

nyheter_ps4
Media Molecule arbetar med ett stort Playstation 4-spel som de hoppas kunna utannonsera under 2015, och det ser ut som om vi kommer att få experimentera med ett intressant musikinstrument i deras ännu icke tillkännagivna titlel.

De har lagt ut en jobbannons i form av en video där Technical Director Alex Evans och Audio-chefen Kenny Young berättar om vad den sökande ska ha för roll i deras nya spel. De söker efter någon som kan skapa ett nästan magiskt instrument, där alla ska kunna skapa fantastiska ljud.

”En bra instrumentmakare har innovativa vägar till att få folk att prestera något som låter fantastiskt.”

Det verkar dessutom som om kandidaten kommer att ha möjlighet att förändra spelet radikalt.

”En sak som Media Molecule gör här är att vi inte vet de exakta funktionerna av våra spel innan vi vet vem som arbetar här, eftersom att formen av vårt nästa projekt beror på vem som söker jobbet, och funktionerna beror på vem du är.”

I mina öron låter det som om Media Molecule har något riktigt intressant på gång, och att de kommer att leverera något som ger spelaren väldigt stora kreativa friheter.

Media Molecule hoppas kunna visa nytt storspel under 2015

nyheter_multi
Media Molecule, dotterbolaget till Sony, arbetar för fullt med Tearaway Unfolded till Playstation 4, men de startade produktionen av ett ytterligare spel sedan de slutförde arbetet med Little Big Planet 2.

Det är emellertid en mindre grupp från utvecklarna som arbetar med att ta Iotas äventyr till PS4, medan den större delen av det brittiska teamet jobbar med något helt annat. Media Molecules creative director Mark Healy meddelar att de hoppas kunna avslöja det nya ‘spelet’ under året.

Apostroferna användes även i Healys originalpost på Twitter, vilket tyder på att det handlar om något mer än ett vanligt spel. Under Sonys Playstation Meeting- evenemang för nästan två år sedan fick vi se hur Media Molecule höll i en interaktiv dockteater med hjälp av Playstation Move-kontrollerna.