PES 2017 får släppdatum

Precis som Konami lovade så avtäckte de sitt Pro Evolution 2017 under Champions League-finalen igår där Real Madrid van över lokalrivalen Atlético Madrid efter straffdrama. PES 2017 kommer att släppas den 15 september över hela världen.

Konami ämnar att gå tillbaka till seriens rötter och fokusera på riktig fotboll, och under E3 kommer de att visa upp spelet med slogan ”kontrollera verkligheten.” Vi kommer att få se ett gäng nya spelmöjligheter, såsom ”Real touch” och ”Precise pass” som ska leverera en realistisk upplevelse där olika spelartyper ska behandla bollen på ett personligt och eget sätt. Dessutom kommer vi att kunna sätta upp strategier för hörnor, precis som i Fifa-serien, och den artificiella intelligensen ska få sig ett uppsving där motståndaren ska anpassa sig efter våran spelstil.

Pro Evolution Soccer 17 släpps alltså till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC den 15 september. Versionerna till den förra konsolgenerationen kommer dock att vara aningen bantade.

pes 2017

pes 2017 3

pes 2017 2

 

Första detaljerna för PES 2017 under CL-finalen – tre färska bilder

Konami meddelar att de ämnar att avtäcka Pro Evolution Soccer 2017 i samband med Uefa Champions League-finalen i Milano den 28 maj.

Den japanska spelstudion berättar också att Pro Evolution Soccer 2017 kommer att innehålla ett nya spelmöjligheter  kallat ”Real Touch” och ”Precise Pass.” Detta ska ge betydligt större påverkan över hur spelarna kommer att kunna ta emot och leverera passningar, och spelarna kommer att använda sig av olika sorters tekniker.

I samband med att fotbollens största och mest prestigefyllda klubbdrabbning äger rum kommer också världens 32 bästa PES-spelare att göra upp om det digitala guldet i Pro Evolution Soccer 2016 (läs gärna recensionen). Finalen kommer att äga rum på San Siro innan Champions League ska avgöras, och vinnaren i Konamis digitala fotbollsversion går hem med 15.000 euro. Dags att slipa på sina PES-kunskaper till nästa år med andra ord.

Nedan kan ni också kika på tre stycken nya bilder från Pro Evolution Soccer 2017 som blir större om ni klickar på dem.

pes 2017 2 pes 2017 3 pes 2017

MGS 5 uppdateras idag – nya vapen och fokus på FOB

Idag släpper Konami majuppdateringen för Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Actionsmygaren släpptes i slutet av i fjol och studion fortsätter att leverera uppdateringar för både kampanjen och onlineläget.

I dagens uppdatering ligger fokus på Forward Operating Base-systemet, och den gör det möjligt för spelaren att utveckla nya prylar och vapen. Följande nya föremål blir möjliga att utveckla i och med den nya patchen:

  • SNEAKING SUIT Security Guard Stealth Camo
  • UA-DRONE Battery Vaporizer-Equipped UAV
  • FOM DECOY Dummy Field of Movement Emitter
  • FB MR R-L FLTN Falkenberg Multi-Role Recoilless Rifle (Fulton Warheads)
  • TORNADO-6 Revolver
  • UN-AAM-NL Non-Lethal Machine Gun

Uppdateringen kommer också med möjligheten att skicka ut en insatsgrupp inför en infiltration på en annan användares FOB. Dessa soldater kommer att kunna ta ut säkerhetsanordningar och vakter innan vi själva ger oss på en annan spelares bas.

Under början av året avslöjade Konami att sex miljoner exemplar av Metal Gear Solid V: The Phanton Pain skeppats till butikerna och sålts online.

PES Euro 2016 släpps i april – gratis till alla som har PES 2016 i mars

Konami bekräftar att de kommer att släppa PES Euro 2016 i god tid innan sommarens stora fotbollsfest här i Europa. De som redan äger Pro Evolution Soccer 2016 kommer att kunna ladda ned EM-versionen den 24 mars helt utan extra kostnad, medan nya spelare kan köpa PES Euro 2016 separat från och med den 21 april.

Spelstudion lovar att 15 av de 24 deltagande länderna kommer att vara fullt licensierade med spelare och matchställ. Men, medan vi hittar länder som England, Tyskland och Lars Lagerbäcks Island så inkluderas tyvärr inte Sverige bland dessa 15 nationer.

Formaten som gäller för PES Euro 2016 är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC, och nedan kan ni se hur fodralet till PS4 kommer att se ut.

PES16_EURO_PS4

Metal Gear Solid V – sex miljoner skeppade exemplar

Konami har presenterat sin senaste finansrapport som sträcker sig mellan den första april till och med 31 december i fjol, och företaget redovisar väldigt goda siffror för Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Sex miljoner exemplar har skeppats världen över och så här skriver det japanska spelföretaget om ämnet:

”Fortsatt goda försäljningssiffror för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain med sex miljoner skeppade exemplar, inklusive nedladdningar.”

Hideo Kojima jobbar inte längre för Konami, utan reser runt med Playstation 4-skaparen Mark Cerny och kikar på ”den senaste tekniken.”

Meta Gear Solid V Extended Soundtrack utannonseras

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fick pris för årets bästa musik under The Game Awards, och detta firar Konami med att utannonsera Metal Gear Solid V Extended Soundtrack. Paketet består av hela 114 musikstycken från Hideo Kojimas actionsmygare, och bland låtarna hittar vi även verk som skapades för bortklippta filmsekvenser.

Metal Gear Solid V Extended Soundtrack släpps via iTunes imorgon den 23 december.

Raiden-dräkt och teleporteringsvapen i nästa Metal Gear Solid V-uppdatering

Famitsu höll en livestream som behandlade nästa uppdatering av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och den japanska spelsajten CrazyGamers spelade in eventet. Vi fick en hel del nya detaljer kring kommande nyheter för Metal Gear Solid Online, och vi kommer bland annat att kunna klä oss i en Raiden-dräkt, och vi får också några andra intressanta tillskott.

Bland annat kommer vi att få tillgång till ett vapen som kallas för ”Wormhole” där spelaren kan sjunka ned i jorden och på så vis förflytta sig till nya platser snabbt. Dessutom kommer fler utmaningar att bli tillgängliga vid basen, och vi kommer också att kunna placera ut säkerhetskameror försedda med eldvapen.

Ni ser hela livestreamen nedan.

Metal Gear Online får lagande patch i november

Det har varit en del problem med Metal Gear Online. Först fanns onlineversionen inte tillgänglig när Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lanserades, och när den väl blev tillgänglig så uppenbarade sig även en del brister. Nu håller emellertid Konami på att råda bot på detta, och under november kommer studion att släppa en lagande patch.

Konami har släppt en lista över några punkter som patch 1.01 kommer att förbättra med Metal Gear Online, och ni ser den nedan. Studion lovar också att de kommer att dela med sig av mer information kring uppdateringen inom kort.

[Auto-matching]
– You will now be matched with players of similar level to your highest character level.
– It is now less likely to join a host with poor network connection.

[Mission Adjustments]
– The game will now end once all teammates are stunned or tranquilized in CLOAK AND DAGGER.

[Loadout/Equipment Adjustments]
– The “E.LOCATOR” will now only available for the Scout class.
– Machines guns and launchers will now only be available for the Enforcer class.
– Shotguns will now only available for the Infiltrator class.
* As a result of these changes, custom loadouts will be initialized during the maintenance period following the update patch.

[Character Ability Adjustments]
– Overall movement speed will be increased.
– Mobility has been re-balanced to allow faster travelling between objectives.
– Infiltrators will have health and stamina decreased.
– Enforcers will have health and stamina increased.
– Scouts will have health increased.
– Scouts will be able to mark targets more quickly while using binoculars.

[Weapon Adjustments]
– Firing sway for Machine Guns will be reduced.
– Weapon sway will be reduced overall when aiming in first-person view.
– Damage inflicted by the Walker Gear’s Gatling gun will be reduced.
– Walker Gears and Anti-Aircraft will now take more damage from certain weapons.
– Weapon damage of certain weapons are being adjusted for better balance.
– Damage value on the ISANDO RGL-220″ will be significantly reduced.
– Reduced ammo count on “ISANDO RGL-220″ .
– Max carry for “E.LOCATOR,””STUN GRENADE,” and “SLEEP GRENADE” will be reduced.
– The throwing arch of the Empty Magazine will be invisible to enemies.
– The noise radius made by Empty Magazines when they land will be expanded.

[Item Adjustments]
– Max carry amount of “C.BOX” will be increased.

[Stealth Camo (STEALTH CAMO.PP) adjustments while using the STEALTH CAMO+ Ability]
– Stealth camo will be temporarily disabled when taking damage.
– Battery life will be reduced, and battery will take longer to charge.
– Marking time for cloaked players will be reduced.
– Cloaked players detected with NVG will be marked in standard marking time.

[CQC Adjustments]
– Range for CQC grabs will be narrowed.
– Icon for CQC grabs will no longer be displayed.
– Non-lethal damage done by CQC hits and grabs will be reduced.
– 1-hit CQC knock-outs will become exclusive to Infiltrators with “CQC STEALTH+” Lv.2 or higher.

[Fulton Adjustments]
– Fulton speed when using “FULTON+” Lv.2 or greater will be slowed.
– When a player fultons an enemy, the fulton balloon and the enemy will be invincible to other teammates.

[Buddy System Adjustments]
– Time required to establish a buddy link using the link action will be shortened.
– Link action will succeed regardless of the direction your character is facing, as long as you are in range.
– The buddy gauge will now clear at the beginning of each round.

[Other Adjustments]
– Search filters in “SELECT MATCH” will be now saved.
– Countdown time on the Spawn screen has been extended from 10 seconds to 15 seconds.

Konami: ”Hideo Kojima har bara tagit semester”

Relationen mellan Hideo Kojima och Konami har varit frostig ett bra tag, och även om vi inte har fått någon ordentlig insyn i kaoset såg det ut som om Metal Gear Solid-producenten slutligen fick lämna företaget. Nu säger Konami emellertid att Hideo Kojima, och hela The Phantom Pain-teamet, inte alls har slutat på företaget.

”Kojima, och hela Metal Gear Solid V-teamet har avslutat sitt arbete, och nu har de tagit en lång semester,” säger Konami i ett öppet uttalande.

Hur det ligger till i verkligheten är förstås fortfarande lika oklart, men vi på PlayZine-redaktionen hoppas – precis som Peter Moore – att Konami och Kojima kan ”pussas och blir sams” igen.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in mycket mer än Avengers 2

När storfilmen Avengers: Age of Ultron drog in 89 miljoner dollar under sitt första dygn räknades det som en rejäl succé, och nu visar färska siffror att Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in betydligt mer pengar under samma tidsperiod.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in hela 179 miljoner dollar under de första 24 timmarna, och det finns också en aspekt som gör detta extra imponerande. Hideo Kojimas stealth-äventyr kostade runt 80 miljoner dollar att göra, inklusive marknadsföring, medan Avengers: Age of Ultron hade en budget på hela 250 miljoner dollar.

Med tanke på att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kostade ungefär 700 miljoner kronor att utveckla, medan det drog in 1,5 miljarder bara under det första dygnet, så kan vi fastslå att Hideo Kojimas produkt direkt blev en dundersuccé.