Det japanska rollspelet Kamigokuto: Mary Skelter är under utveckling till Playstation Vita, och Compile Heart har sommaren på sig för att färdigställa det japanska rollspelet. För ett par månader sedan fick vi de första bilderna från det mörka äventyret, och nu bjuds vi på en rykande färsk trailer.
Videon talar om ett rollspel som bygger på en skräckfylld atmosfär, och fokus ligger på äventyrets strider.
Kamigokuto: Mary Skelter släpps till Playstation Vita den 13 oktober i Japan, och även om Compile Heart inte har tillkännagivit en västerländsk lansering brukar studions spel ta sig hit.
Dragon Quest I och II använde sig av den klassiska sparmetoden med lösenord som skrevs in för att spelarna skulle kunna fortsätta sina äventyr där de hade slutat senast. När spelen släpptes under titlarna Dragon Warrior och Dragon Warrior II i väst hade emellertid lösenorden bytts ut till det smidigare batteribaserade sparsystemet. Under ett event för Dragon Quest-seriens 30-årsjubileum berättade emellertid varumärkets skapare Yuji Horii att han vill se ett återinförande av ”Spells of Restoration” i deras kommande Dragon Quest XI. Något som refererar till seriens ursprungliga sparmetod med lösenord.
Horii gav dock inte några detaljer kring hur lösenordsmetoden skulle fungera i Dragon Quest XI om funktionen skulle göra comeback.
Dragon Quest XI är under utveckling till Playstation 4 och Nintendo 3DS.
Compile Heart behöver lite mer tid för att färdigställa sitt JRPG Black Rose Valkyrie – som utannonserades tidigare i år.
Äventyret är under utveckling till Playstation 4, och det skulle komma att släppas den 30 juni i Japan, men lanseringsdatumet flyttas fram till den 21 juli. Anledningen är att studion vill ha lite mer tid till att slipa på Black Rose Valkyrie, men utvecklarna ska inte ha stött på några större problem i utvecklingsfasen.
Black Rose Valkyrie har inte fått något klartecken för den västerländska marknaden, men med tanke på att Compile Hearts spel brukar ta sig hit är förhoppningarna goda.
Nedan kan ni se en trailer för Black Rose Valkyrie som visar upp massiva vapen.
Sega är i full färd med att renovera stridssystemet för Valkyria: Azure Revolution efter feedback, och nu avtäcker studion det actionorienterade strategirollspelets skurk.
Antagonisten som kommer att göra allt i sin makt för att stoppa spelaren är Emperor Claudius Powlovich Kiev, och han härskar över Rus-imperiet. Området kallades tidigare för Rus-kungadömet, och var ett förhållandevis litet land som leddes av sin kung. Plötsligt börjar dock Powlovich Kiev invadera andra länder följd av en Valkyria som kallas för ”Liemannen.” Rus-kungadömet börjar expandera snabbt och aggressivt, och ledaren är känd både för sin militära stormakt och sin politiska insikt.
Sega bjuder oss också på arwork (som ni ser nedan) som visar upp Emperor Claudius Powlovich Kiev i all sin prakt och en skärmdump (som ni ser ovan).
World of Final Fantasy kommer att låta oss vandra genom klassiska världar från serien, och av allt att döma ser det ut att bli en riktigt charmig nostalgifest. Rollspelet ska släppas till Playstation 4 och PS Vita under året, och nu har den japanska speltidningen Famitsu kommit över ett helt ton av nya bilder.
Bilderna fokuserar på karaktärerna, och vi får se kända ansikten så som Odin och min personliga favorit i serien – Vivi från Final Fantasy IX.
Ni kan se alla bilder nedan. Vilken karaktär inom Final Fantasy-serien är din favorit?
Imorgon fyller Dragon Quest-serien 30 år, då originalet släppets i Japan den 27 maj 1986. Square Enix firar detta med en trailer som visar upp några av de nostalgiska sekvenser som spelen har bjudit på genom åren.
I slutet av födelsedagsvideon visas Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End upp lite snabbt, och undertecknad hoppas att en avtäckning för den västerländska marknaden finns i Koei Tecmos E3-planer.
För en månad sedan berättade Bandai Namco att Tales of Berseria kommer att släppas i början av nästa år i Europa och Nordamerika, men i sommar är det dags för rollspelet att släppas i Japan. Den 18 augusti är det närmare bestämt dags, och spelstudion laddar upp med en reklamfilm.
Klippet är kort, men det bjuder på snygga animesekvenser, och en snabb glimt av stridssystemet.
Tales of Berseria släpps endast till Playstation 4 i Europa medan japanerna också får en Playstation 3-version, och nedan ser ni den färska reklamfilmen.
Igår publicerade vi recensionen för Segas fantastiska Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4, och nu har Digital Foundry gjort en ordentlig jämförelse mellan alla tillgängliga versioner.
I videon blir det klart att Playstation 4-versionen har dubbelt så bra bilduppdatering som PS3-originalet. Dessutom gör den högre upplösningen stor skillnad i jämförelse med vad som kunde pressas fram i Playstation 3-versionen som använde sig av den lägre upplösningen 720p.
Playstation 4-versionen är dock inte lika mjuk som PC-varianten, och skillnaderna mellan de tre versionerna ser ni tydligt i videon nedan.
Valkyria Chronicles baseras löst på andra världskriget, och äventyret presenteras med en teknik och design som liknar en vacker målning i rörelse. Undertecknad har tagit reda på om den remastrade rollspelsupplevelsen från Playstation 3-eran har klarat av tidens saltvatten.
Europas naturliga förråd av Ragnite – som är spelvärldens version på bensin – har sinat och East Europan Imperial Alliances tar till drastiska metoder för att kunna fylla på sin depå. Den lilla nationen Gallia invaderas av desperata styrkor, och den tidigare så lugna landsbygden förvandlas snabbt till en krigszon. En liten grupp av civilbefolkningen har format ett lantvärn som ställs inför den omöjliga uppgiften att stå emot fiendens jättelika armé, och framtiden ser mörk ut.
När äventyret drar igång blir vi presenterade för Welkin Gunther som tar kommandot över lantvärnet, och vid sin sida har han Alicia Melchiot. Welkin tar plats i en modifierad pansarvagn, och tillsammans rullar de ut på stridsfältet mot det annalkande hotet.
Stridssystemet är uppbyggt kring ett turordningsbaserat koncept, men många realtidsinslag har bakats in i upplägget. Inför dusterna med fienden får vi placera ut ett antal olika soldater på en eller flera utstakade punkter på kartan, och vi kan dra mycket nytta av den befintliga förhandsinformationen. Stora öppna ytor gagnar prickskyttar, medan tunga pansarvagnar enklast tas ut av raketeld. Spelarens alla tillgängliga drag växlar mellan en överblick på kartan och i tredjepersonsvy nere på fältet, och fienden är osynlig i de båda lägena så länge ingen av mina karaktärer har dem i sitt blickfång. Om vi har modet skickar vi ut en, eller ett par, spanare som klarar av att gå betydligt längre sträckor än alla andra för varje drag. I det värsta scenariot stöter jag på en hop med fiender som börjar att skjuta direkt när de får syn på mig, och under nästa drag springer de fram till kroppen vilket gör att min soldat hamnar i en grav på kyrkogården.
Karaktärerna har ett stort fokus, och trots att vi hittar många birollsinnehavare i truppen avger de ett personligt avstamp. De utbrister i en mängd olika utrop och kommentarer när de befinner sig på stridsfältet, och de har också olika attribut som kännetecknar dem. En av tjejerna i mitt team blir exempelvis deprimerad när jag vill att hon ska skjuta en av mina mänskliga fiender, och en annan blir oerhört peppad bredvid en pansarvagn. Detta ger en personlig bild av birollskaraktärerna, samtidigt som det även har en stor påverkan på deras prestation.
Levelsystemet är inte kretsat kring varje enskild karaktär, vilket är riktigt bra då vi har en hel drös av personligheter att välja mellan. Istället är de indelade i klasserna som de tillhör. Vi får själva disponera över erfarenhetspoängen som ramlar in efter varje avklarat uppdrag, och oavsett om det rör sig om mekaniker som lagar pansarvagnen eller soldater med kulsprutor blir de inte bara starkare, utan då och då får vi också tillgång till ett nytt kommando som vi kan utföra med hjälp av radiokommunikation som finns i stridstanken. Detta kan ge flera olika fördelar, men det kostar också omgångspoäng. Dessa delas ut inför varje gång det är spelarens eller fiendens tur, och det är de som avgör hur många drag som truppen kan göra.
Striderna är väldigt engagerande och under de mer krävande bataljerna infinner sig ett nervöst pirr hela vägen in i mål. Under ett uppdrag förvandlades min tidigare offensiv till en rent defensiv reträtt, och jag tvingas dra tillbaka allt från mina spanare till de välskyddade anti-tank-soldaterna och den kraftfulla pansarvagnen. Trots fiendeeldens hårda slag mot min trupp, där flera soldater dog, lyckades jag ändå smita förbi den bevakade frontlinjen, och ta ut mitt mål. Efter uppdraget gör jag min dittills skönaste sparning, med ett avtagande adrenalinpåslag som lämnar mig helt matt.
Storyn fortskrider genom en bok där vi kliver in i varje avsnitt ifrån en bild. De olika sekvenserna som nystar upp handlingen blandar både lättsammare dialoger, och en betydligt mer seriös tonsättning där karaktärerna gestaltas på ett väldigt effektfullt sätt. Den nazistiska synen lyser också fram där folkgruppen Darcsen illustrerar judehatet. En historisk legend berättar om Darcsen-katastrofen som ödelade hela kontinenten innan Valkyrur besegrade dem. Till skillnad från många andra japanska rollspel är huvudrollsinnehavarna är inte alls särskilt sugna på att slåss, utan drömmer om vad de ska göra när kriget är över. Alicia funderar på ingredienser till kommande brödrecept när hon vandrar genom en fiendetät skog en mörk natt, och Welkin är galet intresserad av insekter och växtriket.
Det finns så mycket kärlek i Valkyria Chronicles Remastered att det är svårt att hitta några direkta brister. Allt från en oerhört tät stämning och den dundersköna designen till den beroendeframkallande spelmekaniken förgyller upplevelsen. Äventyret innehåller även små mysiga ingredienser, så som överraskningar för alla som tycker om rollspelet Skies of Arcadia, och det extramaterial som pytsades ut till originalet i form av betalt DLC. Det enda som bråkar med mig ibland är kontrollen. Vi kan exempelvis gömma oss bakom sandsäckar och andra föremål, och det är inte alltid helt smärtfritt att kliva över dessa. Större problem blir det dock när jag klart och tydligt springer förbi en landmina, men att den tickar av ändå. Dessutom bråkar kontrollen stundtals när jag ska ratta den stora bångliga pansarvagnen. Det blir dock petitesser i det stora hela, och precis som med originalet till Playstation 3 berikar Valkyria Chronicles Remastered JRPG-utbudet till Playstation 4 något enormt.
Valkyria Chronicles Remastered – japansk rollspelskärlek när den är som bäst.
Fantastiskt!
Nu hoppas vi förstås att Sega släpper Valkyria Chronicles 2 och 3 till Playstation 4 som företaget hintar om.
FuRyo har varit flitiga med att skapa videoklipp för deras kommande Caligula, där karaktärsgalleriet presenterats och sedan förklarades även funktionen ‘Imaginary Chain’ i videoform. Nu bjuds vi på en färsk trailer igen.
Bakom projektet står Persona-skaparen Tadashi Satomi, och precis som i hans tidigare alster står ett gäng studenter i fokus. Den här gången är dem fångade i en virtuell värld som kallas för Mobius, och förutom fiender stöter de på karaktärer vars vänskapsband kan fördjupas.
Caligula släpps till Playstation Vita i Japan den 23 juni, och ni ser den nya trailern nedan.