Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Jag har fått möjlighet att testa de första timmarna av Warhouse Studios ambitiösa actionrollspel Kingdom Come: Deliverance 2.

Det börjar med att jag finner mig i en medeltida borg där en fullskaligt mullrande invasion närmar sig. Snart känner jag hur paniken hos soldaterna sprider sig, någon säger sina sista ord efter att en pil borrat sig igenom rustning och kropp och jag har sällan känt en sådan närvaro – att bli uppslukad och känna så mycket direkt i ett så tidigt skede av spelet händer verkligen inte ofta. Snacka om ”immersive.” När jag fattar armborsten, och missar mer eller mindre varenda pil, känner jag själv paniken komma och det medeltida krigets intensitet mullrar så hårt att jag känner hur mina hörlurar vibrerar – trots att de egentligen inte har någon skakfunktion. Det känns verkligen inte som att jag är där och ser händelserna på skärmen, utan som att jag är där och upplever dem på plats i 1400-talets Böhmen.

Fortsätt läsa Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Förhandstest: Dynasty Warriors Origins

Dynsty Warriors Origins bjuder på fullskalig action där vi slår oss igenom tusentals fiender på stridsfält i realtid. Men trots att vi får slåss ordentligt med alla möjliga förödande specialattacker så förstår jag varför utvecklarna kallar det för ett taktiskt actionrollspel efter att ha spelet demot.

Se gärna videon om Dynasty Warriors Origins på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Berättelsen utspelar sig under Three Kingdoms-perioden och i huvudrollen hittar vi en fiktiv karaktär – som vi kommer att få namnge själva – och som inte är bunden till något kungadöme. I testversionen får vi följa förberedelserna inför ett stort slag mot Lu Bu – som är minst lika svår som vanligt – och samtidigt som vi kan använda oss av alla möjliga attacker mot fienden och kasta oss undan deras specialare, så kan vi dra nytta av våra soldater. Vi kan exempelvis beordra trupper att forcera fram och skada samt döda en stor mängd fiender, skjuta massor av pilar eller få dem att ge sig på en och samma karaktär vilket är ypperligt mot spelets starka befälhavare. Men bara om vi är omgärdade av tillräckligt många soldater i vår armé – och det är upp till oss att hålla dem vid liv.

Fortsätt läsa Förhandstest: Dynasty Warriors Origins

Testar Persona 5 Strikers som släpps 23 februari

Gänget från Persona 5 kommer tillbaka i ett nytt, actionpackat rollspelsäventyr och jag har spelat de två första timmarna av Persona 5 Strikers som släpps den 23 februari till PlayStation 4, Nintendo Switch och Steam.

Se gärna videon om Persona 5 Strikers på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Äventyret utvecklas av Omega Force som är kända för sina actionpackade Musou-spel, och även om Warriors-serien är full av härlig gameplay var jag orolig att charmen från originalet skulle vara som bortblåst i Persona 5 Strikers, men jäklar vad fel ute jag var – mina första timmar med actionrollspelet har varit fyllda av färg, fantastiska japanska galenskaper, skön stämning, samma härliga karaktärsgalleri – plus en helt ny karaktär – och förstås helt underbara spelsekvenser som utvecklarstudion är kända för – men förstås med en Persona 5-touch.

Fortsätt läsa Testar Persona 5 Strikers som släpps 23 februari

Förhandstest: Sniper Elite V2 Remastered

Den 14 maj släpps Sniper Elite V2 Remastered som är en uppdaterad version av originalet som lanserades under den förra konsolgenerationen. Undertecknad har laddat snipern och förhandstestat remastern (PlayStation 4-versionen).

Sniper Elite-serien har funnits på min intresselista ett bra tag, men detta är faktiskt den första gången som jag testar något av spelen i serien. Prickskyttegevären har aldrig tillhört mina favoritvapen, även om jag tycker att det är underhållande att faktiskt använda dem. Anledningen är att jag är så otroligt dålig som sniper, men nu blir det förhoppningsvis någon form av ändring på detta när prickskyttegeväret verkligen står som huvudfokus i Sniper Elite V2 Remastered.

Den nya versionen kommer med en rejäl uppdatering vad gäller den grafiska biten med 4K-upplösning och HDR. Det hela ser väldigt rent ut, och även om detaljerna inte är lika många som i många av dagens större spel, så är Sniper Elite V2 Remastered helt klart snyggt. Zeppelinarna flyger i luften, och när en ‘kill cam’ följer kulans färd genom fiendes kroppsdelar känner jag en liten ilning i maggropen när skottet går igenom skallbenen.

Uppdraget jag spelat igenom heter Schönberg Convoy och huvudmålet är att ta ut vetenskapsmannen Gunther Kreidl som håller i dokument som avslöjar var tyskarna har sin byggnad för deras V2-raket. Vi befinner oss i det andra världskrigets slutskede, och precis som titeln avslöjar handlar det mestadels om prickskytte på avstånd. Jag börjar uppdraget med att smyga mig på en fiende och ta ut honom i det tysta, men snart får jag verkligen nytta av min sniper. Vi har visserligen tillgång till en Thompson för närstrid, eller varför inte MP 40 som någon av de snart döda nazisterna håller i, men det blir snabbt tydligt att dessa endast används i nödfall. När fienden kommer för nära, speciellt om flera kommer samtidigt, slutar dusten oftast med att jag dör. Som tur är kan jag preparera området nära mig med minor och dylikt.

Nu ska jag fortsätta med prickskyttet och jag återkommer med en recension av Sniper Elite V2 Remastered nästa vecka.

Vi spelar The Inner World – The Last Wind Monk

The Inner World – The Last Wind Monk är uppföljaren till det hyllade peka-och-klicka-äventyret The Inner World. Undertecknad har testat en förhandsversion.

Den välpolerade upplevelsen som följer en rad av spel som verkar föra tillbaka peka-och-klicka-spelen med intressanta pussel, intressant och annorlunda artistisk stil och en lustig värld är alltså tillbaka. Där det första äventyret brast har nu uppföljaren lyckats och jag tänker då främst på spelets röstskådespelande och karaktärerna i sig. I övrigt levererar det mycket av samma ingredienser som sin föregångare och då framförallt bra tips när du har fastnat i de olika pusslen.

Utvecklarna påstår att du inte behöver spela det första spelet för att njuta av uppföljaren, men väldigt snabbt märker jag att det nog är bäst att ända ta sig an det först – ett enkelt uppdrag då det finns tillgängligt på de flesta medier, även din smartphone.

För mig vinner spelet mycket på sina roliga pussel och händelser, med en story som inledningsvis passar bra i dagens klimat med osäkra identiteter där det finns anledning, oavsett bakgrund, att i viss mån dölja ens inre tankar för att inte bli betraktade som kättare. Anledningen och något som spelet visar om och om igen? Individer gör ofta det som krävs för att bekräfta sina egna tankar och undvika att möta den obehagliga sanningen. Det är nämligen lättare att vara populistisk och följa strömmen.

Den stora skillnaden för mig, med en bakgrund i Beneath A Steel Sky och liknande spel, är att du fritt kan navigera mellan olika karaktärer på ett enkelt och lättillgängligt sätt. Samtidigt är världen intressant då den är väldigt unikt uppbyggd med en stil som gör den väldigt komisk.
I slutändan är spelet däremot bara ett… spel. En mening som en ung jag aldrig trodde att jag skulle yttra, för vad betyder det? Jo. Det finns spel som engagerar oss, som vi känner att vi bara måste spela. The Last Wind Monk är inte ett sådant spel, förvisso är det välgjort, men det levererar ingenting vi inte har sett tidigare. Det må vara polerat, men det är inte särskilt engagerande. Även om handlingen är intressant så ägnar jag inga tankar åt den efter mina spelsessioner. Heller får jag ingen längtan att gå tillbaka och ta mig vidare, det blir alltså mer som ett jobb. Är du ett stort fan av peka-och-klicka-äventyr så kommer du nog trivas, men för oss andra som inte är jätteintresserade i genren så skulle jag påstå att det är en titel du aldrig kommer förlora något på att inte spela.

Det är förvisso charmen med spel, filmer och ja, underhållning i stort. När många av oss var små fick vi ta allt vi kunde se för att stilla våra behov. Idag är världen olik, för idag finns det mer än vi någonsin kan hinna med. Jag tror därför att The Inner World – The Last Wind Monk kommer att nå framgång, för även om bara en procent av alla spelare är intresserade av genren och spelet i sig så innebär det stora intäkter för en liten utvecklare. Jag rekommenderar därför äventyret till dem som verkligen längtar efter ett nytt peka-och-klicka-äventyr, men för oss andra, nja, då kan vi nog vänta på ett annat spel i genren med en betydligt större budget. För då, då skulle vi kunna tala om en ny spelupplevelse.