EA satsar på ”öppna världar som de kan tjäna pengar på”

Electronic Arts vill släppa spel med öppna världar som de kan tjäna pengar på. Detta antyder Manveer Heir, tidigare anställd hos Bioware, i en intervju med Waypoint.

Intervjun bygger på Electronic Art-chefen Patrick Söderlunds uttalande, som antydde att nedläggningen av Visceral Games berodde på att Dead Space-studion enbart satsade på en singleplayer-kampanj i det ännu icke namngivna Star Wars-spelet som de arbetade med. Istället tar EA Vancouver över arbetet för att göra ett äventyr som ”får folk att återvända till spelet under en längre tid.”

”It’s definitely a thing inside of EA,” berättade Heir. “They are generally pushing for more open world games. And the reason is you can monetise them better. It’s the same reason we added card packs to Mass Effect 3: how do you get people to keep coming back to a thing instead of ‘just’ playing for 60 to 100 hours?”

“The problem is that we’ve scaled up our budgets to $100 million-plus and we haven’t actually made a space for good linear single player games that are under that,” fortsatte Heir. “But why can’t we have both? Why does it have to be one or the other? And the reason is that EA and those big publishers in general only care about the highest return on investment. They don’t actually care about what the players want, they care about what the players will pay for.”

Heir berättade också att han inte kan gå in på exakta siffror när det kommer till hur mycket intäkter de gjorde på kortpaketen till Mass Effect 3, men han tillägger att han sett folk som lagt 15000 dollar på dessa.

Inga fler uppdateringar till Mass Effect Andromeda-kampanjen

Bioware meddelar att vi inte kommer att få se några fler uppdateringar för Mass Effect Andromedas kampanj.

Den sista patchen som berör kampanjen blev 1.10, men utvecklarna kommer att fortsätta med att uppdatera flerspelarläget. Spelarna kommer att kunna ta del av mer berättelsemässigt material via APEX multiplayer-uppdrag, serietidningar och romaner, inklusive The Fate of the Quarian Ark.

Bioware har också något planerat för Mass Effect Andormedas flerspelarläge som kommer att avslöjas under N7 Day.

Mass Effect Andromeda – gratis demo efter stora uppdateringar

Släppet av Mass Effect Andromeda kantades av hård kritik, men Bioware har arbetat med en hel del av de problem som rapporterades och har uppdaterat rollspelsäventyret en hel del sedan dess. Nu bjuder Electronic Arts och utvecklarstudion in spelarna till att testa Mass Effect Andromeda, så att de själva får uppleva dess nyheter.

Demot, som nu finns tillgängligt till alla berörda format (PS4, Xbox One och PC), och låter spelaren ta del av den första planeten, Eos, och spelarna kommer att kunna äventyra i ungefär tio timmar. Den som sedan väljer att köpa fullversionen kommer också att kunna fortsätta spela vid samma plats som de avslutar demoversionen.

I samband med släppet av Mass Effect Andromeda-demot får vi också en trailer.

Ny Mass Effect Andromeda-trailer

Bioware har släppt en ny trailer för sitt Mass Effect Andromeda. Vi får nya spelsekvenser som fokuserar på utforskning.

Mass Effect Andromeda utspelar sig i Helius Cluster vilket består av ett dussintals solsystem.

Mass Effect Andromeda släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 23 mars, och ni ser den nya trailern nedan.

Mass Effect Andromeda – klassystemet försvinner

Tack vare NeoGaf-användaren shinobi602 och Game Informer vet vi lite mer om Mass Effect: Andromeda.

Bioware har plockat bort klassystemet som vi hittar i trilogin, vilket möjliggör mer unika uppsättningar, och studion implementerar ett mer dynamiskt skyddssystem.

Nedan hittar ni en sammanfattning kring allt som vi vet om stridssystemet hittills.

Combat
-Global cooldowns are now replaced by individual timers
-Pausing returns but only for switching weapons or using consumables; powers are instead hotkeyed for quick use in combat while squad commands are in real time
-Dynamic cover system (ala TLOU)
-Still a cover based shooter with a goal to get the player moving around the battlefield more
-Jetpack allows for more movement variety; you can quick dash instead of rolling
-Jetpack has a hover function that allows you to hit enemies seeking cover or survey your surroundings
-Less emphasis on linear, clearly telegraphed environments that tell you a combat encounter is coming (though linear areas are still in the game)
-Game Informer’s hands on was positive, feel the game has a clearer identity in combat than previous games
-You still queue up attacks, combos, order your squad, etc
-All key elements are still intact but the studio wanted to encourage more experimentation and wider variety of abilities

-Class system is gone; instead you have full access to abilities from all classes, you can mix and match skills from tech, soldier or biotics
-Goal is to allow players to try different approaches to combat without being locked in at the start
-However, you can still specialize once you invest enough points into a category of skills, you unlock a profile that can get you bonuses for your particular play style
-This is where class names like “Vanguard” (invest in combat and biotics) and “Adept” (invest in biotics) resurface
-Invest in multiple categories and you unlock the “Explorer” profile
-There is a narrative reason that allows you to reconfigure your points throughout the game so that you can try out multiple gameplay approaches without making multiple characters
-You can customize your helmet, chest, shoulders, arms and legs, more extensive than previous trilogy
-Many familiar weapons return, as well as new melee options like swords and hammers

För ett par dagar sedan fick vi en ny trailer för Mass Effect: Andromeda som släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC under våren 2017.

Jade Empire 2 inte uteslutet

Jade Empire fick mycket god kritik när det lanserades till Xbox och PC under den förra konsolgenerationen. Vi är många som längtar efter en uppföljare, men Bioware har aldrig gett oss något klartecken. Under ett snack med Game Informer berättar emellertid Creative Director Mike Laidlaw att en uppföljare inte är uteslutet.

“Jade as a sequel is never dead,” berättar Laidlaw.

General Manager Aaryn Flynn utvecklar, och berättar att Jade Empire inte bara är en serie som genererar nostalgikänslor, utan även att hoppet från två konsolgenerationer ger varumärket chansen att inte bara utvecklas, utan revolutioneras.

“There are a lot of people still at the studio who worked on that game and want to get back to it,” berättar Aaryn Flynn. “I think one of the advantages to getting back to it after a long time is not only nostalgia is a very powerful feeling in people, but skipping a generation of hardware is actually really exciting because it feels like it’s not an evolution. It’s a revolution of what you can do, and I think that’s the kind of thing that brings people. What if we were to revolutionize Jade Empire and brought it back in that regard? That’s the kind of talk that still happens around the studio.”

Mass Effect 2 och 3 blir bakåtkompatibelt till Xbox One

Xbox 360-versionerna av Mass Effect 2 och 3 blir bakåtkompatibla via Xbox One idag. Detta berättar i vanlig ordning Larry Hryb, eller Major Nelson som han även kallar sig, via Twitter.

Som många av er säkert redan vet är Xbox 360-versionen Mass Effect, originalet, redan spelbart på Xbox One. Detta innebär att alla kan avnjuta hela trilogin på Microsofts nya format. En viktig notis är att det endast är de fysiska versionerna som blir bakåtkompatibla.

Tidigare idag publicerade Bioware också en ny trailer för kommande Mass Effect: Andromeda, i samband med N7 Day – som studion i vanlig ordning ägnar åt serien.

Färsk trailer för Mass Effect Andromeda

Det är den 7 november, vilket betyder att det är N7 Day – vilket Bioware traditionsenligt ägnar åt Mass Effect-serien. Tidigare idag rapporterade vi om en läcka som berättar att Mass Effect: Andromeda kommer att innehålla ett samarbetsläge för upp till fyra spelare, och nu levererar studion en färsk trailer för rollspelsäventyret.

Vi har dock inte fått något släppdatum för Mass Effect: Andromeda ännu, utan vi får nöja oss med ”våren 2017.” Under Biowares senaste finansrapport kungjorde de emellertid att äventyret ska släppas under det fjärde kvartalet av deras finansår, vilket bör betyda att actionrollspelet släpps någon gång mellan den 21 och 31 mars. Electronic Arts har dock sagt tidigare att de är öppna för att ge spelet mer utvecklingstid än så, om det skulle behövas.

Mass Effect: Andromeda är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och om ni är ledsna över att videon nedan är en filmisk kreation – och inte visar några direkta spelsekvenser – lovar Bioware att vi kommer att få se mer under The Game Awards den 1 december.

Ni ser den nya videon nedan.

Mass Effect Andromeda – den öppna världen leder till stora förändringar

Under den initiala Mass Effect-trilogin har vi kommit att vänja oss med seriens stridssystem, men när Andromeda har sin lansering kommer vi att få se stora förändringar. Bioware har varit relativt hemliga kring sitt kommande spel, och när de visade upp den första riktiga trailern under E3 fick vi bara en snabb glimt av äventyrets spelsekvenser. Nu har emellertid ‘creative director’ Mac Walters snackat mer om stridssystemet med Games Radar.

Mass Effect Andromeda kommer att erbjuda en betydligt öppnare värld än föregångarna, och de bygger den med Dice Fristbite-motor. Nyckelingredienserna kommer att bestå av en levande värld som ska locka till utforskning.

”När vi går in i en öppen värld så måste vi anpassa oss och vi kan inte göra saker på samma sätt som vi alltid har gjort,” förklarade Walters. ”Så det, tillsammans med den nya motorn, har tvingat oss att tänka om gällande mekaniken, och hur systemen fungerar.”

”Det kommer att bli en öppnare värld, och handla om utforskning, mer frihet med fler valmöjligheter – allt detta har definitivt påverkat sättet vi har utvecklat kärnan i spelmekaniken som skyttet i tredjeperson,” berättade Walters. ”Jag kan ärligt säga att striderna flyter mycket bättre och att de är mycket mer organiserade än de någonsin har varit tidigare.”

Mass Effect: Andromeda släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC under det första kvartalet 2017, och vi kommer att få veta mer i höst – förhoppningsvis under Gamescom i Köln.

Bioware gör actionspel?

Under ett evenemang för Electronic Arts investerare presenterade företaget information om fördelningen av deras speltyper. De två ledande genrerna är action och shooters medan deras sportspel lägger sig på en tredjeplacering. Företaget berättade att de ser en stor potential för tillväxt inom actiongenren, och att de investerat i att vinna marknadsandelar genom att bland annat anställa Assassin’s Creed-producenten Jade Raymond. Det var emellertid något annat som fångade mitt intresse bland alla grafer.

Som ni ser på bilden nedan är Bioware listade under actiongenren. Under mars fick vi en hint om att studion arbetade på något nytt, och det ser alltså ut som om det handlar om ett actionspel.

ea bioware