Recension: Shadow of the Beast (PS4)

Heavy Spectrum har tagit Reflections klassiska Shadow of the Beast, moderniserat konceptet, och levererat en hybrid av nytt och retro. Generösa 3D-bakgrunder backar upp en spelplan på två dimensioner där actionmomenten får stå i centrum.

Det ultrasvåra Shadow of the Beast släpptes till Amiga under 1989 innan det konverterades till en drös andra format så som Super Nintendo och Sega Mega Drive. Precis som i originalet hittar vi Aarbron i huvudrollen, och efter att antihjälten kidnappats och blivit förvandlad till ett monster, med sylvassa klor och vässade tänder, startar en jakt på hämnd.

När vi får ta kontrollen över Aarbron är han satt i magiska kedjor, och sceneriet bjuder på sagolika äppelträd och svajande grönt gräs. Kort därefter färgas grässtråna av rött, kladdigt blod, när en grupp soldater faller offer för spelarens brutala våld. Kroppsdelar slits i stycken och den aggression som gömmer sig inom huvudrollsinnehavaren kastas upp på ytan. Det första intrycket talar om rent och skärt knapptryckarmos, men i slutändan är det långt ifrån sanningen. När fiendehorderna blir större, och när monstren kastar sig över mig från båda håll, måste jag utnyttja både specialförmågor och kast i ren Dark Souls-stil.

shadow of the beast ps4

Banorna innehåller också ett och annat pussel och en hel del plattformshoppande, där Aarbron kan utnyttja sina klor för att klättra, glida och hoppa ifrån väggar. Nivåerna innehåller också hemligheter som lockar till utforskning i sann Castlevania– och Metroid-anda. De sandstormande vidderna och mörka hålorna i världen Karamoo innehåller gömda talismaner – som sedan kan användas till att förbättra, eller förändra vår huvudrollsinnehavares färdigheter – och sfäriska klot som låser upp mer av handlingen. Dessutom kan vi hitta hemliga strider som i sin tur kan leda till ännu tuffare bataljer.

Här och var stöter vi på en och annan ensam fiende, men när vi ställs inför de riktiga striderna framträder ett par barriärer som stoppar oss ifrån att rymma från hotet. Det börjar oftast med att en eller två illasinnade varelser kliver ut från det skyddade området, och för att höja kombinationsmätaren lamslår jag det första motståndet med några enklare slag som inte tar kol på fienden. Spelaren får avväga om monstren och soldaterna ska mosas så snabbt som möjligt, eller om det finns utrymme för att utföra attacker som ger högre poäng eller tillskott till bland annat liv- eller blodmätaren – som fungerar som en form av energi för Aarbrons specialattacker. När någon av de större fighterna är avklarade delas en medalj ut, och den som vill nå den allra ädlaste valören måste vara både spektakulär och undvika pisk. Det är sällan så svårt att vi faller livlösa till marken, och utmaningen ligger istället i att nå riktigt höga resultat.

shadow of the beast 2 ps4

Den bitterljuva och kusliga stämningen visualiseras med oerhört tilltalande miljöer som verkligen kommer till liv även om det mesta bara existerar där som en vacker kuliss. Men det finns tillfällen då den moderna hårdvaran gör sig påmind på andra sätt när sekvenser av mer episka mått dundrar igång i bakgrunden, för att sedan ta sig ut på och förbi den tvådimensionella spelplanen. Läckert är bara förnamnet.

Vi får tillgång till en liten arsenal av superkrafter, och de ger oss bland annat möjligheten att spetsa fienderna med stora spjutspetsar som sticker upp från marken, och en form av raserikedja som låter oss inträda i en form av QTE-sekvens. Den sistnämnda ingrediensen – som bland annat gjorde mig lite irriterad i Heavy Rain – fungerar förvånansvärt bra och bygger på samma premiss som hela stridssystemet – tajming. Efter varje bana utdelas mana som gör det möjligt att bygga på Aarbrons krafter, men vi kan också lägga de insamlade poängen på att låsa upp en emulering av originalspelet och förse det nya äventyret med musiken från 1989.

Handlingen ligger och myser i bakgrunden, och presenteras av filmsekvenser som låses upp genom att uppfylla vissa specifika mål. Klippen som nystar upp berättelsen är separerade från banorna, vilket gynnar upplägget som utformats kring ett starkt omspelarvärde, där vi helst av allt slipper att kika på samma berättelse flera gånger. Visserligen innehåller även de spelbara bitarna mellansekvenser med kortare dialog av oförståeliga språk, där vi kan låsa upp undertexter genom erfarenhetspoäng, eller rättare sagt mana, men de klickas enkelt bort med ett knapptryck.

shadow of the beast ps4

Shadow of the Beast är ett oerhört beroendeframkallande, brutalt actionäventyr som nästan sätter mig i samma järngrepp som hiscore-betonade spel ala Resogun och Tetris. Genrerna skiljer sig från varandra som dag och natt, men den där lockelsen av att hela tiden gå tillbaka för att ge sig på samma uppdrag och spelsekvenser om och om igen för att leverera ett bättre resultat, är intakt. Problemen ligger dock i att Heavy Spectrum ger oss för lite av det goda, och när sluttexterna börjar rulla efter två timmar och 20 minuter känns det som om jag bara har fått den första av två akter. Dessutom är bossarna lite för tama, och även om striderna är underhållande är de precis som resten av spelet – avklarade lite för snabbt.

Och, även hemligheterna är lite för få, där det mesta upptäcks efter första eller andra genomspelningen – i en titel som lägger all sin tyngd på omspelarvärdet. Med det sagt är det ändå lätt att tycka om Shadow of the Beast. Jag återvänder till banorna för att bemästra alla strider och plocka ädlare medaljer i varje fight, för att sedan kämpa om ett bättre slutresultat. Dessutom slåss jag på ‘leaderboardsen’ om att utföra världens snabbaste ‘speedrun,’ och de högsta poängen, men jag suktar efter mer. Om Sony och Heavy Spectrum skulle utannonsera en expansion, eller rent av en uppföljare till Shadow of the Beast, skulle jag bli oerhört lycklig.

”Underbart är kort,” som Magnus Uggla sjöng. I det här fallet är det även oerhört beroendeframkallande.

betyg3

CD Projekt Red växer

CD Projekt Red arbetar fortfarande på sitt The Witcher 3: Wild Hunt med den annalkande expansionen Blood and Wine. Nu förbereder sig emellertid den Polenbaserde utvecklaren på nya utmaningar och expanderar.

Efter att Blood and Wine är släppt kommer de fortfarande att patcha spelet för att täppa till hål och brister om det behövs, men det stora arbetet kommer att flyttas över till nya produktioner. Vi vet att studion kommer att släppa ett nytt, än så länge icke avtäckt, spel i år, och de arbetar även på ett rollspel som beskrivs som en AAA-produktion. Det stora fokuset kommer emellertid att ligga på utvecklarnas Cyberpunk 2077 (som fått det oerhört breda lanseringsfönstret 2017 – 2021) och nu nyanställer de massor av utvecklare för projektet.

CD Projekt Reds Krakow-baserade studio går snart från 30 anställda till fler än 100, och detta kommer att betyda att företaget drivs av fler än 500 medarbetare.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – spoilerfri genomgång av spelmekaniken

För en månad sedan släppte Big Ben Interactive och Frogwares den första gameplay-trailern för deras Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Nu visar de upp mer spelmässiga bitar, och de har släppt en spoilerfri video där de går igenom spelmekaniken bit för bit.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är ett actionäventyr som först och främst sätter spelaren i rollen som den kända detektiven, men vi kommer också att få axla andra roller. Frogwares menar att de vill fånga känslan av alla infallsvinklar kring de som arbetar med att lösa mysteriet. I alla fall de underhållande segmenten.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 10 juni, och ni ser gameplay-genomgången nedan.

Cliffy B hittar ”samma problem med Doom som i Gears of War”

Den karismatiska Gears of War-skaparen Cliff Bleszinski tycker mer än gärna till om andra spelstudiors spel. Cliffy B, som utvecklaren också kallas, har njutit av sina första dagar med Id Softwares Doom, men han hittar även ett problem med actionrökaren.

Bleszinski är också självkritisk när han jämför bekymret med sin egen kreation, Gears of War, och så här skrev utvecklaren på Twitter:

”Min enda lilla kritik för Doom (som är fantastiskt så här långt) är det samma som för min gama spelserie.

Sluta fokusera så mycket på avrättningar. :)”

Sedan utvecklar Blezinski sitt resonemang.

”Spelare vill bara vinna och döda i en shooter. Min åsikt är att de inte bryr sig om häftiga animationer som slöar ner dem.”

Håller ni med?

Var en ‘badass’ i Battleborn

Gearbox Software och 2K Games har slagit på PR-trumman ordentligt för deras Battleborn. Igår fick vi en reklamfilm som dundrade på till tonerna av Jets moderna rockklassiker ”Cold Hard Bitch,” och nu har de släppt ytterligare en PR-video.

Den nya filmen är av det humoristiska slaget, och de lyckades i alla fall få mig att dra på smilbanden.

Är du också en ‘badass?’ Ni ser videon nedan.

The Banner Saga 2 släpps till konsoler i juli

The Banner Saga 2 är redan här till PC och OSX, men nu har Stoic delat med sig av ett datum för konsolversionerna.

Äventyret släpps till Playstation 4 och Xbox One den 26 juli. Däremot väntar vi fortfarande på ett lanseringsdatum för The Banner Saga, originalet, till Playstation Vita som fortfarande ska vara under utveckling.

Släppdatumet för konsolversionerna av The Banner Saga 2 kom via Twitter, och det såg ut som följande:

Stoic berättar också att de siktar på att släppa The Banner Saga 3 samtidigt till alla berörda format.

Uncharted 4 – på skattjakt i Norge

För en knapp vecka sedan släppte Sony och Naughty Dog äntligen sitt Uncharted 4: A Thief’s End. Inför släppet plockade den norska falangen av Playstation med sig ett gäng Youtubers till Oslofjorden för att låta de gå på skattjakt i en nedlagd gruva.

De medverkande fick också testa på saker som att skjuta med gevär och kasta kniv, och förstås leta efter skatter. Priserna bestod av Uncharted 4-relaterade prylar där en av deltagarna fick med sig en rejäl skatt i slutet av dagen.

Ni ser en video från expeditionen nedan.

Dead or Alive Xtreme 3 – free-to-play-versionen släppt på engelska

Nu har Koei Tecmo släppt free-to-play-versionen av sitt Dead or Alive Xtreme 3 (läs gärna recensionen) till Playstation 4 och PS Vita. Den digitala gratisutgåvan finns tillgängligt för japanska och asiatiska PSN-konton (vilket enkelt kan skapas via webben) och Asienversionen har stöd för engelska som språk precis som originalversionen.

Precis som vi rapporterat tidigare kommer gratisversionen av Dead or Alive Xtreme 3 att låta spelare följa Kasumi, och det mesta av de spelbara funktionerna som vi hittar i originalet kommer att finnas tillgängliga. Kasinodelen får dock köpas till separat för den som är intresserad, och kalaset går på 2000 yen (runt 150 kr), medan den som vill ha fler karaktärer får lägga ut 1200 yen (runt 90 kr) styck till Playstation 4 och 1100 yen (runt 83 kronor) till PS Vita. Det rör sig alltså om saftiga priser, men den som känner för det kan istället uppgradera till fullversionen och får i sådana fall plocka med sig sin sparfil.

Nedan hittar ni free-to-play-versionerna av Dead or Alive Xtreme 3 för respektive plattform.

Veckans nyhet – handlar om GTA V-uppdateringar

Under veckan som gått har det dykt upp tecken på att Nier: Automata försenas medan Horizon: Zero Dawn verkar släppas i år trots att rykten skvallrat om en försening. Dessutom fick vi veta att Sega vill släppa HD-versioner av Shenmue I och II, medan Electronic Arts meddelat att de lägger ned sin storproduktion Disney Infinity. Veckans mest lästa nyhet här på PlayZine handlade emellertid om Grand Theft Auto V.

Rockstar ämnar att släppa flera stora uppdateringar till sitt GTA V, och vi blir lovade ”fler äventyr inom brott och finans,” samt möjlighet att kliva in i en ”lukrativ och farlig värld fylld av smuggelhandel.” Bland annat.

Så verkligt är materialet i Battlefield 1-trailern

Den svenska Electronic Arts-studion Dice har fått genomgående hyllningar för sin Battlefield 1-trailer som de släppte i samband med utannonseringen. Spelarna har vridit och vänt på videon samtidigt som en kreatör återskapade klippet i Grand Theft Auto V. Nu får vi en analys kring trailerns förhållande till verkligheten genom Youtube-kanalen The Great War.

Indy Neidell och hans gäng som arbetar med The Great War-kanalen har gjort en allmän djupdykning i en video där de analyserar den historiska korrektheten gällande uniformerna, vapnen och fordonen. Det handlar om ett intressant klipp på knappa kvarten, och ni ser videon nedan.

Battlefield 1 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 21 oktober.