När Deep Silver meddelade att företaget skulle ta hand om utgivningen av The King of Fighters XIV i Europa fick vi en färsk video, och nu bjuder SNK på nya bilder från slagsmålsfesten.
Bland annat visas Goro Daimon i aktion och Mature – som vi nyligen fick se i en trailer – posar framför kameran
The King of Fighters XIV släpps till Playstation 4 den 26 augusti, och ni ser de nya bilderna (som blir större om ni klickar på dem) nedan.
Vi var många som kutade runt på fotbollsplanerna i Kick Off-serien under vår barndom. Det första spelet släpptes till Amiga och Atari ST under 1989, och sju uppföljare senare klappade utgivaren Anco Software igen sitt kontor. Serien väcks till liv igen med Dino Dini’s Kick Off Revival, och nu får vi veta att den retroinspirerade fotbollen släpps till Playstation 4 den 17 juni.
Precis som titeln avslöjar är det Dino Dini som står bakom fotbollsupplevelsen som ska ta många av oss tillbaka till växlingen mellan 80- och 90-talet. Vi blir lovade en ordentlig retroresa, samtidigt som det snabba spelet ska trimmas med hjälp av kraften i den nya hårdvaran.
Dino Dini’s Kick Off Revival är också under utveckling till PS Vita, och enligt utvecklaren ska vi får mer information om den bärbara versionen ”snart.”
I samband med det avslöjade lanseringsdatumet får vi också en video som ni ser nedan.
I torsdags höll Sony och Polyphony Digital ett event i London för att avslöja lanseringsdatumet för Gran Turismo Sport, och sedan dök hela streamen upp på nätet för alla som missade tillställningen eller ville se den igen. Nu har GTplanet fått tag på videomaterial i betydligt högre upplösning.
Gran Turismo-sajten har publicerat tre stycken klipp som visar upp menyer, reprismaterial som visar när en Ferrari 458 rattas runt Nürburgring Nordschleife, och sist men inte minst får vi kika på riktiga spelsekvenser när Audi R8 LMS körs på Willow Springs-banan.
Gran Turismo Sport släpps till Playstation 4 den 16 november, och ni ser de högupplösta videoklippen nedan.
Den svenska spelindustrin är otroligt stark, och Polygons Louis Wong har gjort en djupdykning i den blågula spelbranschen.
Wong tar reda på ”hur det är att göra spel i Stockholm,” och skribenten har bland annat tagit ett snack med Tommy Palm som tidigare jobbade hos King och Stugans Oskar Burman.
Reportaget inkluderar även en intervju med Dataspelsbranschens verksamhetschef Per Strömbäck, och han berättar att jantelagen genomsyrar den svenska framgångssagan.
”Vi har dåligt självförtroende,” berättar Strömbäck. ”Vår kulturella historia är full av myter om att vi inte är tillräckligt bra,” och därför ska de svenska utvecklarna alltid sträva efter att göra bättre produkter.
Universums näst sista stjärnan har slocknat, och Battleborn-hjältarna kallas ut i krig. Ett mörkt hot vilar på ett serietidningsbetonat upplägg med massor av action som kräver samarbete.
De första intrycket av Battleborn-kampanjen är riktigt positivt. Jag kastas in i ett snabbt introduktionsuppdrag som bjuder på lite rörig story, men handlingen nöjer sig snabbt med att agera birollsinnehavare. Istället får vi en och annan humoristisk kommentar, och de har gjort ett gott arbete med att föra över den humoristiska tonen från Gearbox Softwares Borderlands-serie.
Varje uppdrag utspelar sig som ett tv-avsnitt och är relativt fristående från övriga episoder – även om de binder ihop handlingen på sitt egna sätt – och varje del startar med att vi får bygga ett lag tillsammans med ett gäng andra spelare över nätet (och det finns möjlighet att spela med en vän på delad skärm). I de bästa av världar kompletterar alla varandra med olika krigshjältar som kan hela och ‘buffa’ olika attribut, samtidigt som andra tyngre karaktärer lägger allt fokus på att peppra fienderna fulla av bly och sprängämnen. Om vi inte startar upp en omgång med ett gäng vänner händer detta tyvärr väldigt sällan, och istället fokuserar de flesta på ren attack – även om de inte har Battleborn-hjältar som först och främst är ämnade för detta.
När vi klampar in på stridsfältet får vi sällskap av en massiv fiendehord som försöker göra livet surt för oss. Förutom att vi får ta ut motståndet med våra vapen och förmågor, är banorna utrustade med kanoner av olika slag som kan byggas med hjälp av spelets digitala valuta. Detta blir extra användbart när det kommer till att försvara en viss punkt eller ett visst område och sätter lite extra krydda på tillvaron. Kampanjens främsta egenskap är emellertid de bossfighter som dyker upp, och även om det går ganska fort att knäcka koden för hur de ska besegras är de så pass innovativa att de sällan blir tråkiga.
Kampanjens uppdrag fungerar ungefär som Destinys raider, men tyvärr har uppfinningsrikedomen inte riktigt infunnit sig på Gerbox kontor. Upplägget gör att vi får spela om samma banor många gånger, och efter nyhetens behag finner jag inte riktigt intresset för att återuppleva några av dusterna flera gånger. Å andra sidan blir det ofta rörigt när några av spelarna inte vet vad som krävs för att sig förbi ett visst scenario, och när extraliven – som är gemensamma för alla i laget – tickar ner till noll är snart äventyret över. Det finns inte några checkpoints att luta sig emot, utan om liven tar slut, eller om något obligatoriskt delmål misslyckas är det hela över.
Battleborn kommer med 25 stycken karaktärer som kommer att bli fler med tiden via DLC-släpp. Bara en handfull krigshjältar är dock tillgängliga i början, och de nås antingen genom att klara av ett specifikt kriterium eller genom att nå tillräckligt hög spelarranking. Levelnivåerna fungerar på samma sätt i både kampanjen och multiplayer-läget, och vi blir erbjudna två olika nivåsystem. Karaktärerna har ett bestående levelsystem, och ett som nollställs efter varje dust. Förutom att olika former av utrustning kräver en viss nivå, är det ändå de rörliga levelnivåerna som gör störst spelmässig påverkan. Varje omgång får vi vänta på att förmågor ska låsas upp, men det finns ett stort problem. Efter varje levelökning måste spelaren välja bland minst två alternativ, och i de flesta fall bör vi läsa på om vad uppgraderingen faktiskt gör. Eftersom att Battleborn är ett snabbt lagbaserat spel slutar det ofta med att jag gör ett slumpmässigt val, utan att ha så stor koll på vad jag egentligen förbättrade.
Multiplayer-läget är ändå det som de flesta spelare har längtat efter. Precis som i kampanjen gäller det att försöka skräddarsy ett sammansvetsat lag för att kunna bryta ned sina motståndare, och detta blir extra viktigt då vi inte hittar några former av rena dödsmatcher. Actionrökaren inkluderar emellertid klassiska Capture som låter oss slåss om olika kontrollpunkter, och det mest uppsnackade spelläget Incursion. Här får vi lotsa fram en hop minions till fiendebasen, och två stycken Sentry Bots ska pangas i luften. Allt är frid och fröjd när jag spelar med ett gäng samarbetande vänner, men efter några sejourer med slumpmässigt utvalda spelare blir eftersmaken bitter. Det kräver strategiska drag, och inte det kaos som uppstår när alla bara vill få så många ‘kills’ som möjligt.
Battleborn har ett trevligt upplägg, men utförandet hade kunnat vara bättre. Designen är inte klockren, och de grafiska detaljerna talar mer om en free-to-play-upplevelse än en fullpristitel. Detsamma gäller de banor och uppdrag som knappast avspeglar den ofantliga budget som produktionen vilar sig emot. Jag har emellertid haft en underhållande tid med Battleborn, men bara när jag har ett gäng samarbetsvilliga vänner som slåss vid min sida. Tyvärr är det en relativt blek upplevelse för den som väljer de slumpmässiga medspelarna – något som Gearbox visserligen inte kan göra något åt.
Stor potential och godkänt utförande, men vad har den enorma budgeten lagts på?
Bra!
Nedan ser ni lanseringstrailern som Gearbox levererade för Battleborn.
Igår släppte Dambuster Studio sitt Homefront: The Revolution, och alla som har läst min recension vet att bilduppdateringen är allt ifrån godkänd. Studion berättar emellertid att de arbetar med en lagande patch.
I en bloggpost på Dambuster Studios officiella forum kan vi läsa följande:
”Vi är medvetna om att prestandan – speciellt bilduppdateringen – inte fungerar som vi vill att den ska göra just nu, och vi arbetar med ytterligare uppdateringar som ska åtgärda dessa problem med mera.”
En lagande uppdatering är mer än välkommet, och min fråga från recensionen verkar snart bli besvarad – ”Var finns den lagande patchen nu när vi behöver den?”
För några dagar sedan släppte Sega Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4 här i Europa, och undertecknad är fast i det mysiga rollspelet återigen. Nu har Sega lagt ut en undersökning till alla som har köpt den remastrade versionen, och företaget hintar om att Valkyria Chronicles 2 och 3 kan komma till Europa och Playstation 4.
Undersökningen är matig och levereras med många frågor. Den intressantaste punkten låter emellertid som följande:
”Det är här som du kan be om en lokalisering/konvertering av andra Valkyria-titlar,” skriver Sega och följer upp med detta inom parentes: ”Vi kommer inte låtsas som att detta inte är anledningen till att du fyller i denna undersökning,” följt av en flörtande smiley.
Med tanke på att Valkyria Chronicles 2 och 3 endast är släppt till PSP, och att den tredje delen bara finns tillgänglig på japanska, handlar frågan förstås om dessa titlar. Dessutom är Playstation 4-spelet Valkyria: Azure Revolution endast utannonserat för den japanska marknaden, och undertecknad hoppas förstås att det strategiska rollspelet även tar sig hit.
Yooka-Laylee utvecklas av Playtonic Games, en studio som består av personer som var tongivande bakom Banjo Kazooie. Utvecklarna bjuder på färska bilder och ny information kring sin Kickstarter-succé som är under utveckling till Playstation 4, Xbox One, Wii U och PC.
Radarparet Yooka och Laylee kommer att ställas emot den ohederliga företagaren Capital B, och i början av äventyret bjuder antagonisten in allt från ”storskaliga bossar till små minions för att fira Takeover Day.”
Dessutom verkar det som om Playtonic Games planerar att göra Yooka-Laylee till en spelserie. Studion berättar att de satsar stort på att skapa en atmosfärisk berättelse med starka karaktärer som ska ska lägga grunden för ett starkt varumärke.
Som alla stora plattformsspel i 3D kommer Yooka-Laylee att innehålla ett gäng olika föremål att samla på, och lanseringsfönstret är fortfarande oktober. Playtonic Games lovar emellertid att de inte kommer att tumma på kvalitén för att få ut spelet snabbt, utan de kommer att släppa plattformsäventyret först när de är helt nöjda.
I sommar får emellertid alla som sponsrade Kickstarter-projektet med lite större summor att klämma och känna på Yooka-Laylee. Då släpps Toybox-demot till alla stora, privata finansiärer och det rör sig om en spoilerfri upplevelse som låter spelarna testa spelmekaniken.
I samband med den nya informationen släppte Playtonic Games också tre nya bilder (som blir större om ni klickar på dem), och visst ser det mysigt ut?
Undertecknad var mycket nöjd med den andra episoden av Hitman, och om en vecka kommer vi att få ett släppdatum för spelets tredje avsnitt. Dessutom gör nästa Elusive-måltavla entré under samma dag.
Under den förra veckan släppte Io Interactive lös sin första Elusive-måltavla, och lönnmördaruppdraget slutfördes av 53 procent av alla som tog sig ann uppgiften. Fredagen den 27 maj dyker nästa Elusive-måltavla upp, och han beskrivs som en ”kongressledamot som besöker soliga Sapienza.”
Alla Elusive-uppdrag är tillgängliga under 48 timmar, sedan försvinner de för alltid. Spelarna får tillgång till sparsmakad information inför varje måltavla, och det erbjuds endast en chans att ta livet av personen i fråga. Dessutom avslöjas inte hans eller hennes position på kartan.
För en knapp månad sedan visade Media Molecule vad som finns under ytan av de lättillgängliga gränssnittet som formar Dreams. Nu visar studions konstnär Kareem Ettouney och Anton Mikhailov, som står bakom de kreativa verktygen, hur man skapar en oerhört detaljerad karaktär i deras spel.
Den nya videon går in på karaktärsskapandet ordentligt och klockar in på nästan en och en halv timme.
Ni ser den imponerande tillverkningsprocessen nedan.