Yuji Horii vill se lösenordssystem i Dragon Quest XI

Dragon Quest I och II använde sig av den klassiska sparmetoden med lösenord som skrevs in för att spelarna skulle kunna fortsätta sina äventyr där de hade slutat senast. När spelen släpptes under titlarna Dragon Warrior och Dragon Warrior II i väst hade emellertid lösenorden bytts ut till det smidigare batteribaserade sparsystemet. Under ett event för Dragon Quest-seriens 30-årsjubileum berättade emellertid varumärkets skapare Yuji Horii att han vill se ett återinförande av ”Spells of Restoration” i deras kommande Dragon Quest XI. Något som refererar till seriens ursprungliga sparmetod med lösenord.

Horii gav dock inte några detaljer kring hur lösenordsmetoden skulle fungera i Dragon Quest XI om funktionen skulle göra comeback.

Dragon Quest XI är under utveckling till Playstation 4 och Nintendo 3DS.

Tack, Nintendo Life.

Akiba’s Trip får uppföljare – Akiba’s Beat utannonseras

Den japanska speltidningen Famitsu berättar att actionrollspelet Akiba’s Trip verkar få en uppföljare. Titeln blir Akiba’s Beat och spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita.

Den tillgängliga informationen är knapphändig, men Aquire har öppnat en teaser-sajt där en klocka räknar ned till något som lär vara en rejäl avtäckning. I skrivande stund går tiden ut om drygt 65 timmar, och nedan kan ni kika på en liten bild från Famitsu som produktionen publicerat på sin hemsida.

akibas beat

Microids visar upp Syberia 3, Yesterday Origins och Moto Racer 4 på E3

Microïds berättar att de kommer att plocka med sig Syberia 3, Yesterday Origins och Moto Racer 4 till E3 som drar igång den 14 juni (storföretagens presskonferenser hålls dagarna före).

Utgivarna lämnar inte någon konkret information kring vad vi kan förvänta oss, men med tanke på att vi nyligen fick släppdatum (Syberia 3 kommer den 1 december, Yesterday Origins lanseras den 29 september och Moto Racer 4 släpps den 13 oktober) för spelen är känslan att de kommer att finnas spelbara, eller i alla fall visas upp i videoform.

Syberia 3, Yesterday Origins och Moto Racer 4 är under utveckling till Playstation 4, Xbox One, PC samt Mac.

Kims digitala äventyr – intervju med Gustaf Jansson om Sveriges första spelinspirerade barnbok

Gustaf Jansson arbetar med Sveriges första spelinspirerade barnbok – Kims digitala äventyr. Undertecknad föll för den pixeldoftande pärlplattsdesignen och hörde av sig till författaren för att få reda på mer.

PlayZine: Berätta om Kims digitala äventyr – hur startade projektet?

Gustaf Jansson: Kims digitala äventyr
började bearbetas i mitt huvud våren 2015. Jag gick runt på jobbet och skojade med min kollega, Kim. Jag skulle skriva en bok om honom, hur han spelade tv-spel. Han slutade sitt jobbpass och jag fortsatte med mitt… och spånade vidare på boken. Boken blev en barnbok. Kim blev till en början könsneutral, ”hen,” men efter en del övervägande och funderingar valde jag att Kim skulle vara en tjej istället. Så nu är det en sjuårig tjej som är ensam hemma med sin pappa. Hennes spelkunniga syskon är bortresta med deras mamma. Kim sitter och spelar sitt favoritspel i väntan på maten när hon plötsligt åker in i spelet och nu finns det bara ett sätt att komma hem igen… hennes pappa måste hjälpa henne, problemet är att han aldrig spelat tv-spel tidigare!

Pyssel med pärlplattor – kan du berätta om det kreativa upplägget?

Jag skrev klart utkastet för manuset först. Sedan frågade jag Pappas Pärlor (Johan Karlgren) om han ville pärla illustrationerna. Tyvärr jobbar han ungefär 300% så tiden fanns inte riktigt för honom, dock fanns intresset. Jag fick tänkte om och började söka efter mer traditionella illustratörer och fick tag på två som visade intresse. Jag hade dock inte släppt pärlorna helt! Efter en del prat med en av illustratörerna bestämde jag mig för att testa pärla själv, något som jag fann både roligt och lyckat! När jag lägger pärlplattorna har jag en bild i huvudet, sedan börjar jag på en tom platta och häller ut de färgerna jag behöver och börjar forma. En sida kan innehålla allt från en till nio plattor. Dessa fotas och hanteras i Photoshop där de klipps ihop och justeras med fokusdjup etc. Min tanke är att det ska locka barnens fantasi och kreativitet. Samtidigt som det flörtar lite med spelintresserade föräldrars pixelkärlek.

kims digitala aventyr
Alla bilder visar projektskisser och inte den slutgiltiga produkten.

Vilken är din målgrupp och hur märks det i boken?

Min målgrupp är många :) Först och främst är det såklart barnen som får uppleva en barnbok om tv-spel, något som inte finns idag trots det otroliga spelutbudet för barn i alla åldrar. Sedan har vi såklart de föräldrar som växt upp med tv-spel, som vill läsa en godnattsaga om något de gillar och inte bara massa pratande kossor, fordonsälskande småpojkar eller något annat som redan finns. En målgrupp jag vill nå, men kanske inte lyckas nå är såklart de föräldrar som påminner om pappan i boken. En förälder som inte spelar tv-spel, som ser det som en barnleksak eller en barnvakt. Jag hoppas att några föräldrar tänker om när de läser min bok, att de finner någon form av intresse för deras barns spelande. Mitt mål är inte att de ska spela timmar i co-op-lägen eller köra splitscreen. Det jag vill är att de ska ta sig lite tid och se vad deras barn spelar, att de ska kunna ha förståelsen för att GTA inte är anpassat för tioåringar, trots att det är ett tv-spel, eller att Doom inte är samma sak som en Disney-film.

Vad har varit den största utmaningen?

Det svåraste är det jag jobbar med just nu, att få till en snygg strykning som jag kan stå för! Olika märken beter sig olika. Jag började med Hama, dessvärre var de väldigt ojämna i färgerna och gav ett resultat jag inte kunde stå för. Plasten var dock mjuk och lätt att få till pixlar med. Istället fick jag tag på Svenska photopearls som gärna hoppade in som sponsor. De har avsevärt mycket jämnare färger, men pärlorna är hårdare så det krävs lite mer teknik för att få till pixlarna så som jag vill ha dem. Med ett release-datum som inte justeras efter min strykteknik behöver jag hitta en lösning för att få jämnt och bra resultat på ett tidseffektivt sätt. Så nu jobbar jag och min bror på en ”strykplatta” av något slag. Tänk dig ett våffeljärn med två aluminiumplattor varav den ena kan bli 150-200 grader. Vår förhoppning är att kunna lägga pärlorna under den och pressa ihop under några minuter. Vi får se hur det går om några veckor… :)

Kan du dela med dig av en anekdot från projektet?

Hmm… anekdot… Då jag mestadels suttit hemma ensam och gjort detta så har det inte hänt så mycket. Men till en början hade jag problem med att fota av pärlplattorna jag skissat upp. Ljuset varierade sig då jag inte fotade alla samtidigt, plus att det var svårt att få ett bra ljus över hela plattan. Så, när jag gick på IKEA, som man gör, hittade jag en rektangulär plastbunke som var lite större än ett A4-papper. Den tillsammans med fyra LED-lister från samma möbelfirma fick bli en fotostudio efter lite skarvning, lödning och tejpning. Den blev inte världens snyggaste, men den gör sitt jobb! :)

kims digitala aventyr parlplatta
Alla bilder visar projektskisser och inte den slutgiltiga produkten.

Var och när kan vi köpa Kims digitala äventyr?

OM allt går som planerat så kommer boken släppas den 25 september! Då jag ger ut den på eget förlag så är tillgängligheten osäker i dagsläget: Men den kommer säljas nationellt via min webshop. Sedan kommer den att säljas på vissa butiker runt Göteborg, bland annat kommer retrobutiken Mackapär i Majorna – Göteborg att köpa in ett par exemplar. Jag ska göra mitt bästa för att få ut den till större kedjor som Akademibokhandeln, Ica etc. Det bästa är att fråga efter den hos någon akademibokhandel efter den 25 september så ser dom att det finns intresse. :) Kan man inte hålla sig kan man redan idag förhandsboka den via bokens hemsida. Gör man det stöttar man första publiceringen ekonomiskt och säkrar ett signerat exemplar redan idag! Där kan man även välja lite olika förhandsbokningserbjudanden, lite som en Kickstarter.

Jag tackar Gustaf så mycket för hans tid och beger mig till förlagets Facebook-sida för att kika på videon som visar hur fotostudion skapades. Du kan också följa projektet via den officiella hemsidan samt Instagram, och här ser du en video som visar hur en sida skapas.

The Last Guardian – färsk info i ny trailer

Under helgen avtäckte The Last Guardian-regissören Fumito Ueda mer av sitt och Team Icos äventyr, och nu ger han oss mer kött på benen via IGN och en färsk video.

I klippet berättar Ueda att The Last Guardian börjar med att en pojke vaknar upp och inte vet var han befinner sig, eller varför han har hamnat där. Spelaren kommer emellertid att få nysta upp hemligheten under äventyrets gång, och spelsekvenserna kommer att innefatta pussel, upptäckarglädje och strider. Regissören förklarar att hans mål är att överraska spelaren, och inte leverera momenten i den ordning som förväntas.

Ni ser den nya The Last Guardian-videon nedan.

Amazon listar Batman Arkham Knight: Game of the Year Edition

Tyska Amazon har listat Batman Arkham Knight: Game of the Year Edition, och enligt återförsäljaren ska versionen släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 28 juli. Utgåvan ska innehålla allt släppt nedladdningsbart material, och Amazon listar spelet med en prislapp på 49,99 euro.

Warner Bros hade även problem med läckor innan Batman: Return to Arkham utannonserades, och trots att vi väntar på en officiell bekräftelse ser det alltså ut som om vi kan förvänta oss en Game of the Year-utgåva av Batman: Arkham Knight.

Nedan kan ni se hur det såg ut (bilden blir större om ni klickar på den) innan Amazon plockade bort spelet från sina listor.

batman arkham knight goty edition

Nästa The Witcher 3-uppdatering blir stor

Imorgon släpper CD Projekt Red sin efterlängtade The Witcher 3-expansion Blood and Wine, och nu arbetar studion på en stor uppdatering till sitt actionrollspel.

Patch 1.20 kommer med ett gäng nyheter, så som möjligheten att skala upp fiendernas level om spelaren vill ha en större utmaning. Detta kommer inte att påverka vare sig erfarenhetspoäng eller andra belöningar, och spelaren kommer att kunna gå tillbaka till ursprungsläget närsomhelst.

Dessutom kommer en efterlängtad nyhet för alla som jagar efter en komplett Gwent-samling. Vi kommer att kunna skaffa boken A Miraculous Guide to Gwent som visar upp alla kort som saknas i grundspelet, samt information om var korten kan hittas.

Uppdateringen väger runt 3GB och kommer med allt från grafiska till spelmässiga förbättringar, och patchen ”släpps snart.” Ni hittar alla officiella noteringar för patch 1.20 här.

Atelier Firis – färsk info och nya bilder

För några dagar sedan utannonserade Gust rollspelet Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey till Playstation 4, och nu får vi färsk information och nya bilder.

Till skillnad från föregångarna kommer Atelier Firis att låta spelaren påverka äventyret, och Gust berättar att temat för rollspelet är ”en stor resa.” I huvudrollen hittar vi den unga flickan Firis Mistroot som aldrig tidigare har varit utanför hembyn, men hon drömmer om att bege sig ut i på upptäcktsfärd.

Världen kommer att vara betydligt större än vad som varit fallet i tidigare delar i serien, och spelaren kommer att få besöka allt från prärier till vinterlandskap. Som vanligt kommer alkemi att ha en stor betydelse, men äventyrets hinder kommer att kunna lösas på flera olika sätt. Exempelvis kommer vi kunna välja att laga en trasig bro för att ta oss vidare, och detta leder till att byn som ligger i närheten förändras. Alternativt kan vi välja en omväg, och istället upptäcka en mystisk grotta.

Atelier Firis är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och nedan ser ni de nya bilderna som blir större om du klickar på dem.

atelier firis 2 atelier firis 3 atelier firis 8 atelier firis 9 atelier firis 11 atelier firis 12 atelier firis 13 atelier firis 14 atelier firis 15 atelier firis 17 atelier firis 22 atelier firis 21 atelier firis 20 atelier firis 19 atelier firis 18 atelier firis 23 atelier firis 24 atelier firis 25 atelier firis 26 atelier firis atelier firis 4atelier firis 5atelier firis 6atelier firis 7 atelier firis 10atelier firis 16

 

Black Rose Valkyrie försenas i Japan

Compile Heart behöver lite mer tid för att färdigställa sitt JRPG Black Rose Valkyrie – som utannonserades tidigare i år.

Äventyret är under utveckling till Playstation 4, och det skulle komma att släppas den 30 juni i Japan, men lanseringsdatumet flyttas fram till den 21 juli. Anledningen är att studion vill ha lite mer tid till att slipa på Black Rose Valkyrie, men utvecklarna ska inte ha stött på några större problem i utvecklingsfasen.

Black Rose Valkyrie har inte fått något klartecken för den västerländska marknaden, men med tanke på att Compile Hearts spel brukar ta sig hit är förhoppningarna goda.

Nedan kan ni se en trailer för Black Rose Valkyrie som visar upp massiva vapen.

Ny Street Fighter V-kämpe – Ibuki avslöjas med trailer

Capcom släppte sitt Street Fighter V med ett tunt innehåll, men de fortsätter att implementera nytt material. I slutet av april gjorde den klassiska slagsmålskämpen Guile entré, och nu är det dags för Ibuki som avslöjas med en ny trailer.

I videon får vi se när Ibuki sparkar rumpa med just Guile. Den klassiska ikonen gjorde debut i Street Fighter III: New Generation, och den som vill slåss med henne kan använda sig av spelets digitala valuta, eller riktiga pengar.

Ni ser den nya Ibuki-videon nedan.