Undertecknad blev riktigt imponerad av Bloodborne i fjol, och det var en riktigt snygg upplevelse. Dice Simon Barle ansåg emellertid att det fanns utrymme till förbättring, och har gjort ett fantastiskt jobb med att återgestalta Hunters Dream – hubbvärlden i Bloodborne i en annan grafikmotor.
Barle har dock inte använt sig av Dice egenproducerade Frostbite 3-motor, utan Unreal Engine 4, och det ser fantastiskt ut. Se resultatet i videon nedan.