Stor succé för årets E3

nyheter_multi
Årets E3-mässa blev en stor succé. Detta meddelar Michael D. Gallagher, VD hos ESA, samtidigt som han avslöjar att speltillställningen kommer tillbaka nästa år, och kommer att pågå från den 14 till och med den 16 juni.

Arrangörerna delar också med sig av lite siffror från mässan, där 52 200 besökare äntrade mässhallarna på Los Angeles Convention Center. De blev presenterade införför inte mindre än 1600 produkter av de 300 utställarna.

”Årets E3 handlade mer om spelaren än någonsin tidigare,” berättade Gallagher.

Destiny: det här har Xur med sig 19 – 21 juni

nyheter_multi
Destinys
favorithandlare Xur är tillbaka i The Tower, och denna helg har han återigen med sig nya, ovanliga prylar. Vi kan bland annat köpa automatgeväret Hard Light för 23 Strange Coins, och vi hittar honom vid The Reef vid den nedersta högra dörren.

Final Fantasy VII Remake – mer än bara grafiska förändringar

nyheter_ps4
Final Fantasy VII Remake
utannonserades till Playstation 4 under årets E3-mässa, och vi fick se en video som visade upp Cloud och omgivningarna i nytt ljus. Vi kommer dock inte bara att få se grafiska och designmässiga förändringar, enligt karaktärsdesignern Tetsuya Nomura.

Originalet är släppt igen: PC-versionen i HD kommer redan till PS4. Vi behöver inte två likadana spel,” berättar Nomura för Engadget.

Karaktärsdesignern menar också att upplevelsen skulle bli bisarr om de bara skulle göra en grafisk makeover.

”Vi kan inte använda oss av dessa uppgraderade, vackra 3D-modellerna av Cloud och Berret, ställa de i en rad och låta dem hoppa fram för att attackera en fiende, och sen hoppa tillbaka för att vänta på deras nästa omgång,” förklarar Nomura. ”Det skulle vara bisarrt. Självklart blir det troligen förändringar där.”

Det låter alltså som om Square Enix inte kommer att använda sig av turbaserade strider i Final Fantasy VII Remake, men de mer lättsinniga inslagen – så som Honey Bee In – ska inte försvinna, enligt Nomura.

Nordiska speltoppen vecka 24

nyheter_multi
Bethesda Softworks har släppt The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited till Playstation 4 och Xbox One, och onlinerollspelet (som inte längre har en månadsavgift) får en fin start på den nordiska marknaden. Lego Jurassic World lägger sig på en andraplacering, medan The Witcher 3: Wild Hunt sjunker ned till en tredjeplats efter att ha legat etta alla tidigare veckor sedan lanseringen.

1.THE ELDER SCROLLS ONLINE: TAMRIEL UNLIMITED
2.LEGO JURASSIC WORLD
3.THE WITCHER 3: WILD HUNT
4.FIFA 15
5.GRAND THEFT AUTO V
6.MINECRAFT
7.FARMING SIMULATOR 2015
8.LEGO MARVEL SUPER HEROES
9.CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE
10.BATTLEFIELD: HARDLINE
11.FAR CRY 4
12.DESTINY
13.SPLATOON
14.LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM
15.THE SIMS 4
16.WATCH DOGS
17.BATTLEFIELD 4
18.DISNEY INFINITY 2.0
19.DIABLO III: REAPER OF SOULS
20.NHL 15

Källa: ANGI/Gfk Entertainment

Shuhei Yoshida pratar om Horizon: Zero Dawn och Dreams

nyheter_ps4
Sony introducerade oss inte bara inför uppföljare under årets E3-mässa, utan vi fick också se nya titlar som Guerilla Games Horizon: Zero Dawn och Media Molecules Dreams. Gamespot fick en chans att prata mer om titlarna med Sony-chefen Shuei Yoshida.

Det här var vad han hade att säga om Horizon: Zero Dawn.

  • Huvud-teamet hos Guerilla vill göra något nytt efter att ha arbetat med Killzone under så lång tid. Å andra sidan så ville många nya arbetare arbeta med Killzone, så det var ett bra tillfälle att låta huvud-teamet börja arbeta med Horizon, medan resten av teamet arbetade med Killzone: Shadow Fall.
  • De kom fram till flera olika koncept, men i slutändan kom de fram till vad Horizon är nu.
  • Horizon är utvecklad med den andra generationen av Guerillas PS4-motor. Den kan göra fantastiska saker, och stöder mängder av objekt på skärmen samtidigt.
  • Gameplayet är helt nytt, så teamet fokuserade på att få det att fungera väldigt tidigt i processen. Spelet har varit spelbart och har testats under över ett år.
  • De olika maskinerna har olika AI.
  • Spelaren kan använda sig av olika typer av pilar med olika effekter.
  • Spelaren måste använda olika strategier för varje maskin, och det känns ”riktigt, riktigt bra.”
  • Då spelet innehåller en enorm mängd av gameplay ville teamet få varje spelmoment att kännas rätt. Gameplayet är det som intresserar Yoshida mest, även om det som först visades upp var snygga sekvenser.

Efter det pratade Yoshida även om Dreams där han bland annat jämförde det med Little Big Planet.

  • Dreams från Media Molecule är ett ”enormt projekt,” och i grund och botten en nästa generations utvecklingsplattform. Det är därför Sony förstod att det skulle ta ett tag innan folk skulle förstå vad det handlar om. Denna E3-mässa användes för att tända en gnista hos spelarna, och låta de börja tänka på vad de kan göra med Dreams.
  • Under Paris Game Show kommer Sony att visa mycket mer av projektet.
  • Dreams är mycket mer flexibelt än Little Big Planet. Med Dreams kan du göra vilket sorts spel du vill, men du behöver inte ens göra ett spel. Spelarna kommer också att kunna göra en tavla, eller något annat kreativt projekt. Konceptet är att göra skapandet mer intuitivt, och låta konstnärerna skapa något enkelt precis som de kan i det verkliga livet.

 

Digimon World Cyber Sleuth till PS4 listas hos Amazon Canada

nyheter_ps4
Digimon World Cyber Sleuth
släpptes till Playstation Vita den 12 mars i Japan, men Bandai Namco Games har inte pratat om någon västerländsk version. Nu listar emellertid den kanadensiska falangen av Amazon spelet, och formatet är Playstation 4.

Efterfrågan är stor på den västerländska marknaden, och Bandai Namco Games har börjat lokaliserat många av deras japanska spel den senaste tiden, vilket gör att detta är mycket troligt – även om vi fortfarande rubricerar detta som ett rykte.

Förhoppningsvis får vi se Digimon World Cyber Sleuth till både Playstation 4 och PS Vita här i väst.

Här är lanseringsvideon till Final Fantasy XIV: Heavensward

nyheter_multi
Square Enix kommer att släppa sin stora Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-expansion Heavensward till Playstation 4, PS3 och PC den 23 juni, men redan nu bjuder de oss på lanseringsvideon.

I Heavensward kommer vi att skicka våra äventyrare rakt in i Dragonsong War – ett tusenårigt krig mellan riddarna av Ishgard och drakarna av Dravania. Vad tycker ni om videon nedan?

Historien om The Last Guardian

nyheter_ps4
När Sony öppnade sin presskonferens på E3 visade de upp The Last Guardian till Playstation 4, och utannonseringen överraskade många av oss. Äventyret visades upp för första gången redan 2009, men sedan dess har rapporteringarna varit sparsmakade.

Nu har Sony-chefen Shuhei Yoshida pratat med Kotaku och förklarat varför utvecklingen av det tidigare Playstation 3-spelet drog ut på tiden samtidigt som han säger att de trodde att arbetet med spelet gick bra när det presenterades.

”Under 2011 var framstegen väldigt få. Det fanns många tekniska problem. Spelet flöt inte alls som förväntat, och videon vi visade, Playstation 3-trailern, spelades upp i snabbare hastighet. Själva spelet hade en betydligt lägre bilduppdatering, och några funktioner saknades fortfarande.”

”Så det stod klart att vi var tvungna att kompromissa med funktioner, och när teamet portade spelet till Playstation 3-processorn tog det väldigt lång tid.”

”Under tiden kom PS4 så det blev uppenbart att vi skulle flytta över arbetet till den nya konsolen för att att uppnå det visuella idealet.”

Nu är The Last Guardian spelbart till Playstation 4, men anledningen till att äventyret visades upp i form av en förinspelad video igår är att Trico – det stora djuret – inte riktigt agerar som förväntat alla gånger i dagsläget.

The Last Guardian släpps till Playstation 4 under nästa år.