Uncharted: The Nathan Drake Collection – 47 minuter från nya ‘speed run’-läget

Uncharted: The Nathan Drake Collection är snart här, och då får vi en samling av de tre första spelen i Naughty Dogs serie. En av nyheterna med de renoverade versionerna är ‘speed run’-läget där världens spelare kan göra upp om vem som tar sig igenom äventyren på snabbast möjliga tid.

Under en livestream från Madrid Games Week spelades 47 minuter av gameplay in från Uncharted 2: Among Tieves och det nya spelläget.

Payday 2: Crimewave Edition

Den svenska spelstudion Overkill Software låter oss leva livet som ökända rånare, och vi får klä oss i kostym och obehaglig clownmask. Kassaskåp har borrats, lås har dyrkats och en vapenarsenal har byggts upp för att kunna stå emot den enorma kraften hos en massiv polisstyrka som inte har några problem med att skicka horder av folk rakt in i skottelden.

Detta är mitt första möte med Payday-serien, och även om det är långt ifrån en avancerad tillställning går allt otroligt fort, och det krävs några dagar på jobbet för att känna sig bekväm i skorna. När en säkerhetsvakt upptäcker att ett gäng buffliga män smyger omkring nära bankens kassavalv bryter helvetet löst, och efter en kort stund är vi omringade av en polisstyrka som inte räds vår tunga vapenarsenal. Mina tankar förs till 2000-talets arkadspel, men med ett friare upplägg. Verkligheten får kliva åt sidan, och allt kretsar kring en actionladdad upplevelse med en ström av fiender som agerar helt vansinnigt. När jag väl får upp den automatiska borren, kastat ut en väska med ammunition och slutat att fundera på hur overkligt hela scenariot är, växer emellertid Payday 2: Crimewave Edition rejält.

payday 2 crimewave edition ps4

I Payday 2: Crimewave Edition handlar det mesta om ett gott samarbete, och även om vi kan göra kupper tillsammans med AI-styrda ‘kamrater’ blir det snabbt klart att det är online som vi hittar den sanna upplevelsen. Det finns en liten ursäkt till alla bankrån, kupper vid juvelbutiker och serverstölder, men det är i de rena spelmomenten tillsammans med andra spelare som vi hittar alla godbitar. Detta leder förstås till att det går väldigt snabbt att dra igång en spelomgång utan kringgående lullull, och det allra bästa är om man hittar medspelare som kompletterar varandra väl. Förhoppningsvis kan någon förse sina lagmedlemmar med ammunition och en annan med förbandslådor, och när det är dags att ge sig på de svårare uppdragen blir det allt viktigare att teamet är tillräckligt sammansvetsat och består av karaktärer som kan erbjuda olika kunskaper.

Vi får ett stort kunskapsträd där vi låser upp mängder av nya möjligheter i takt med att spelarens nivå stiger. Lyckligtvis vi inte låsta till en enda inriktning, utan det går att välja och vraka bland alla möjliga förmågor för att forma en egen skräddarsydd uppsättning. Senare går det dessutom att låsa upp flera uppställningar, som gör att vi kan välja den spelartyp som passar bäst för det kommande rånet, eller är lämpligast för den nuvarande gruppen.

Payday 2: Crimewave Edition blir en väldigt beroendeframkallande tillställning, och det finns mängder av uppdrag av olika slag att sätta tänderna i. Karaktären blir hela tiden lite bättre, och bara en sådan sak som att det sen går att spränga upp dörrarna på en bepansrad värdetransport, istället för att använda den omständliga och tidskrävande borren, förändrar upplevelsen ganska rejält. Spelet belönar mig hela tiden med nya saker, men utförandet hade kunnat vara bättre.

payday 2 crimewave edition

Det är uppenbart att Payday 2 inte ens var särskilt vackert när det ursprungligen släpptes under 2013, och även om bilduppdateringen ofta flyter på och allt ser högupplöst ut, är detaljerna väldigt få, och designen är inte särskilt nervkittlande. Modellerna är kantiga och spelvärlden känns väldigt detaljfattig och rent av steril. Här och var livar någon färgklick upp tillvaron, men den platta välden blir aldrig intressant.

Dessutom är den artificiella intelligensen galet låg där poliser kan kuta förbi och titta bort mot något lika ointressant i horisonten. Andra gånger känns det som om övervakningskameror och väktare ibland ser igenom både väggar och tätvuxet buskage. Att lyckas med en kupp utan att trigga alarmet är alltid lika tillfredsställande, men när ett försök till att smyga sig förbi obemärkt förstörs av sådana brister känns det ibland onödigt att ens försöka.

Trots fadäserna har jag emellertid haft en väldigt underhållande tid med actionfesten, och varenda gång jag tagit på mig den skrämmande clownmasken har spelpassen blivit längre än jag först hade tänkt mig. Payday 2: Crimewave Edition är lika oslipat som det är underhållande och beroendeframkallande – ”Bara ett rån till, snälla?”

betyg3

Galna försäljningssiffror för NBA 2K16

NBA 2K16 släpptes den 29 september, och sedan dess har basketspelet sålts i otroliga mängder. Utgivaren 2K Sports meddelar att över fyra miljoner exemplar har sålts sedan lanseringen, och företagets Jason Argent berättar att framgången ligger i deras engagemang för att förbättra spelet varje år – både på och utanför planen.

”Varje år är vårt mål att inte bara leverera det bästa basketspelet på basketplan, utan även vid sidan av planen. NBA 2K-fans världen över köper det här spelet snabbare och i större volymer än någonsin tidigare.”

Visual Concepts VD, Greg Thomas, tackar hela sitt team för deras fantastiska prestationer.

”Vårt mål var enkelt, att göra NBA 2K16 det mest spelbara, autentiska basketspelet någonsin. Utvecklingsteamet visade ett fantastiskt engagemang att återskapa varje detalj av sporten, både på och utanför banan, vilket har varit den drivande kraften för vår snabba succé.”

Igår berättade vi om de första intrycken av det nya storyläget – Livin’ Da Dream.

Criterion-grundarna gör spirituell uppföljare till Burnout

Tidigare under veckan ryktades det om att Criterion jobbade med en HD-samling för sin Burnout-serie, men studion berättade att de hellre la kraften på något nytt, och att de arbetade med något fräschare. Criterion-grundarna Alex Ward och Fiona Sperry hoppade emellertid av företaget och startade Three Fields under 2014, och via Twitter berättade (som vi rapporterade om igår) studion följande:

”Två saker. Vårt första spel är ett multiplayer-sportspel. Kommer våren 2016. Sen gör vi ett racingspel.”

Precis som vi anade handlar Three Fields kommande racingspel om en spirituell uppföljare till Burnout-serien, vilket blir uppenbart efter att de följt upp sin post på Twitter.

”Vilken typ av racingspel undrar du? En spirituell uppföljare. Fart. Trafik. Och krascher. Massor och massor utav krascher.”

 

Rocket League: Revenge of the Battle-Cars får släppdatum

För några veckor sedan berättade Psyonix att de arbetade med det nedladdningsbara paketet Revenge of the Battle-Cars till Rocket League. Nu avslöjar spelstudion att deras DLC kommer att släppas till Playstation 4 och PC den 13 oktober.

Revenge of the Battle-Cars innehåller bland annat två nya kaxiga racingbilar – Scarab och Zippy – som kommer från Psyonix tidigare Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Dessutom innehåller paketet prylar som nya färger, däck och raket-boosts.

Odin Sphere: Leifthrasir visas upp i ny trailer

Odin Sphere: Leifthrasir är under utveckling till Playstation 4, och Atlus samt Vanillavares remake av det klassiska Playstation 2-rollspelet ser helt fantastiskt ut. Designen är klockren, och med en detaljrikedom som lyser i 1080p ser i alla fall de ytliga aspekterna ut att överglänsa originalet med råge.
Nu har vi fått en ny trailer för Odin Sphere: Leifthrasir, och den fokuserar extra mycket på karaktären Gwendolyn.

Gratismaterial till Tony Hawk’s Pro Skater 5 – som plåster på såren

Igår släpptes Robmodos Tony Hawk’s Pro Skater 5, och precis som vi förstod tidigare är det en otroligt buggig historia. Spelstudion arbetar stenhårt tillsammans med Activision för att lösa problemen, och nu berättar utgivaren att de tänker kompensera spelarna för den misslyckade lanseringen.

Activision avslöjar att de kommer att ge spelarna gratis DLC lite längre fram, och det handlar om både nya banor och skateboardåkare.

I dagsläget innehåller Tony Hawk’s Pro Skater 5 tio skatare samt åtta banor, men vi blir lovade två helt nya områden och fem nya skateboardåkare som släpps i en uppdatering ”inom kort.”

Media Molecule visar upp Dreams

För några dagar sedan berättade Media Molecule att de skulle sända en ny livestream för sitt Dreams varje vecka ett tag framöver och den första visningen hölls via Twitch igår.

De spelade förstås in streamen och har nu lagt ut videon där vi får se gameplay, snygga konceptskisser, hur motorn fungerar samt hur en bana kan modifieras – och mycket, mycket annat.

Three Fields arbetar med sport- och bilspel

Under 2014 startade Criterion-grundarna Alex Ward och Fiona Sperry spelstudion Three Fields, men det har varit tyskt kring deras projekt, till nu. Utvecklarna lämnar en liten notis på Twitter där de berättar att de arbetar med ett sportspel och en racingtitel.

”Två saker. Vårt första spel är ett multiplayer-sportspel. Kommer våren 2016. Sen gör vi ett racingspel.”

Mer än så får vi inte veta, men med tanke på att Ward och Sperry arbetade med Burnout hos Criterion kan deras racingspel mycket väl handla om bränt gummi och krockar i hög fart.

Vi spelar storyläget i NBA 2K16 – Livin’ Da Dream

Visual Concepts är inte rädda för att ta risker, och med NBA 2K16 har de plockat in Spike Lee som manusförfattare och regissör för ge oss ett karriärläge med en skräddarsydd story. Det lät intressant på förhand, men hur fungerar det i praktiken?

Ett karriärläge där vi får ta på oss rollen som en potentiellt blivande stjärna är knappast något nytt i sportgenren idag, men vi har aldrig tidigare fått se ett riktigt storyfokuserat läge där vi även får följa spelaren från ‘high school,’ genom collage, och hela vägen till finrummet i världens bästa basketliga – NBA.

I NBA 2K16 är det väldigt enkelt att forma sin spelare efter eget tycke och smak. För det första har vi en hel drös med mallar att välja bland för att få en ordentlig grund att starta på, och sedan finns det mängder av olika punkter som vi kan dra åt olika håll och riktningar för att bestämma ansiktsdragens form. Den som har en Playstation-kamera kan dessutom lägga in sitt egna ansikte, men det är något som jag själv inte har kunnat testa på. När karaktären sedan är färdig är det dags att kasta sig ut på djupt vatten.

Spelaren får axla rollen som Frequency Vibrations – ett udda namn – men går under smeknamnet Freq, och allt börjar på en liten asfalterad basketplan i Salem. Förutom huvudpersonen får vi träffa Freqs syster, och en otroligt jobbig kompis som jag inte ens minns namnet på. Problemet är att jag inte riktigt fattar tycke för någon av karaktärerna – och inte ens Frequency själv känns särskilt intressant när han mest glider med och inte riktigt verkar bry sig särskilt mycket om sin framtid – förutom att han ska tjäna galet mycket pengar så att han snällt nog kan låta sina föräldrar pensionera sig.

nba 2k15

Handlingen känns inte alls dynamisk heller, och den verkar inte ta någon som helst hänsyn till det som händer på basketplan. Jag gör en totalt urusel förstamatch, missar skott, blir bortdribblad och får flera passningar brutna, och lyckas endast göra en handfull poäng. Ändå överöser collage-scouterna mig med beröm – trots att jag fått höra att de nyss suttit på läktaren och spanat på just min prestation.

När scouterna sedan gör sitt för att försöka locka Freq till just deras collage möter vi det typiska försäljningssnacket och jag bara väntar på att någon mer naturlig person ska dyka upp. Det gör det inte. Valet av collage var långt ifrån lika intressant som jag trodde att det skulle bli.

Jag har bara känt på storyläget i NBA 2K16 än så länge, och jag hoppas att mina upplevelser kommer att bli betydligt bättre när jag väl kommer in ordentligt i säsongen. Men, det viktigaste av allt är ändå att spelet på banan känns som gjutet, och där gör Visual Concepts sällan några misstag.

Recensionen för NBA 2K16 publiceras under nästa vecka.