Recension: Mafia: The Old Country

Innan Mafia: The Old Country var det hela nio år sedan vi fick en ny del i Mafia-serien, bortsett den fantastiska remaken av originalet som släpptes under 2020. Men nu får vi emellertid resa till Sicilien för att nästla oss in i själva hjärtat av den maffiaverksamhet som startade under det tidiga 1900-talet. Men är det den Mafia-uppföljare som vi har väntat på?

I huvudrollen hittar vi Enzo Favara som har ett riktigt tungt bagage, men när han ansluter till Maffiafamiljen Torrisi ska hans liv komma att förändras ordentligt. Efter att ha överlevt de tuffa förhållandena i svavelgruvans mörka hålor stiger han in i en annan värld där heder och lojalitet står över allt annat. Berättelsen är oerhört bra och jag hade väldigt svårt att slita mig – jag var bara tvungen att veta vad som skulle hända härnäst. Jag ville veta hur det skulle gå för mina favoritkaraktärer – för att måla upp och levandegöra dessa personligheter är något som utvecklarna lyckats otroligt väl med. Detsamma gäller alla dessa storybaserade sekvenser som bjuder på allt från action till drama – och när jag efter en stämningshöjande inledning börjar jag längta efter att få skjuta fiender – det är ju trots allt ett actionäventyr.

Fortsätt läsa Recension: Mafia: The Old Country

Recension: Killing Floor 3

Det riktigt köttiga, blodiga och actionpackade Killing Floor 3 är här och undertecknad har röjt loss och skjutit Zeds återigen tillsammans med andra spelare världen över.

Det har gått nio år sedan vi först fick sätta tänderna i Killing Floor 2 och precis som i föregångarna så blir Killing Floor 3 helt enkelt bättre ju fler spelare vi är (maximalt sex spelare) som skjuter loss, kastar granater, helar, och hjälper varandra mot vågorna av fiender som vi möter. Varje ”match” går helt enkelt ut på att vi ska ta oss igenom fem olika vågor med stigande svårighetsgrad för att sedan ställas mot en av tre olika bossar som finns tillgängliga nu från start.

Fortsätt läsa Recension: Killing Floor 3

Recension: Shadow Labyrinth

Metroidvania-äventyret Shadow Labyrinth ger oss en stor värld att utforska där hemligheter gömmer sig bakom vart och vartannat hörn. Det är också en helt ny tolkning av Pac-Man där dess huvudkaraktär Puck följer med oss på resan som är betydligt mörkare än vad vi någonsin upplevt med den gula ikonen tidigare.

Detta äventyr är en hyllning till Namcos arkadklassiker som firar 45 år och det ingår även i Bandai Namcos obskyra delade universum UGSF – men det är förstås inte något som vi behöver ha koll. Detta gäller även det prequel-avsnitt av Secret Level – kallat Pac-Man: Cirkel – som introducerar oss till denna sci-fi-horror-liknande tolkning av Pac-Man.

Fortsätt läsa Recension: Shadow Labyrinth

Recension: Patapon 1 + 2 Replay

Patapon gjorde entré på PlayStation Portable för nästan 20 år sedan och det charmiga, rytmiska rollspelen är nu tillbaka i en remastrad samling i form av Patapon 1 + 2 Replay.

Här styr vi en armé med hjälp av rytmiska trumslag i takt – exempelvis försvarar vi, anfaller och framkallar regn med hjälp av ett antal olika trummor och kombinationer. Spelaren axlar rollen som en skyddsande vars uppgift är att ta Patapons-karaktärerna till Earthend – men hur söta och härliga Patapons än må vara, så är det förstås inte för berättelsen som vi spelar dessa titlar – utan för själva spelmekaniken även om den där härliga och skruvade japanska känslan höjer upplevelsen. Vi ger oss emellertid ut på jakt efter föremål och kött, slåss mot fiender, stora bossar och hittar gömda hemligheter på banorna i 2D.

Fortsätt läsa Recension: Patapon 1 + 2 Replay

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business är en fristående expansion till originalspelet som släpptes i fjol, och det är en actionpackad spelupplevelse med goda dofter av ett teknikfyllt 80-tal som är betydligt matigare än vad jag hade förväntat mig.

RoboCop: Rogue City blandade actionpackade uppdrag med en lite stillsammare tillvaro i staden som kryllade av de kriminella. I Unfinished Business beger vi oss till OmniTower som byggts av OCP (Omni Consumer Products) för att husera stadens invånare, men illasinnade legosoldater har tagit över det stora lägenhetskomplexet och RoboCop beger sig dit för att sätta stopp för deras planer – men detta hindrar honom förstås inte från att dela ut böter till de vanliga invånarna som överträder lagens gränser.

Fortsätt läsa RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Recension: Nacon Revolution 5 Pro (handkontroll)

Nacon Revolution 5 Pro beskrivs som en produkt för spelare som vill maximera sina färdigheter i sina spel, samtidigt som den ska ge en lyxigare känsla av des kvalitativa material. Och efter att ha hårdtestat Nacons handkontroll till PlayStation 5, PlayStation 4 och PC i drygt 50 timmar är jag beredd att hålla med.

Den initiala känslan är att Nacon Revolution 5 Pro andas kvalitet, och att den är något märkbart tyngre än DualSense till PlayStation 5. Det smått räfflade handtagen gör att greppet sitter väl även om om svetten skulle lacka under ett gäng intensiva matcher i exempelvis Valorant. Kontrollen erbjuder goda valmöjligheter när det kommer till programmerbara knappar och inte bara utbytbara styrspakar – utan det går även att byta ut själva styrkorset. Paketet med handkontrollen innehåller ett mer traditionellt styrkors till skillnad från det som sitter på Revolution 5 Pro direkt från start, och vi kan också välja mellan tre olika styrspakar om vi exempelvis föredrar en konvex eller konkav yta att lägga tummarna på.

Fortsätt läsa Recension: Nacon Revolution 5 Pro (handkontroll)

Recension: Tamagotchi Plaza (Nintendo Switch 2)

Tamagotchi var ett oerhört populärt fenomen under det sena 90-talet, där spelarna tog med sina digitala husdjur i fickan. Utvecklarna Hyde har emellertid tagit Aki Maitas och Bandai Namcos succé till Nintendo Switch 2 och Nintendo Switch och gjort något helt annat än originalkonceptet.

Tamacotchi Plaza tar oss till ett färgglatt torg fyllt av butiker och andra typer av företag där vi som spelare tillbringar den mesta av tiden. Flera städer ställer upp i en stor tävling där vinnaren står som värd för ‘Tamagotchi Fest’ – ett prestigefyllt event – där kommittén väljer den stad som har de bästa affärerna och verksamheterna. Målet är enkelt, ta kontroll över dessa butiker samt lokaler och förse kunderna med ypperlig service för att få möjlighet att bygga ut samtliga verksamheter till dess fulla nivå.

Fortsätt läsa Recension: Tamagotchi Plaza (Nintendo Switch 2)

Recension: Rematch

Rematch är ett riktigt snabbt fotbollsspel helt utan domare där fokuset ligger på intensiva matcher med fem spelare i vardera lag. Det har jämförts med spel som Rocket League – men efter många timmar med Sloclaps nya sportspel står det klart att Rematch verkligen står på sina egna ben.

Fotbollsgenren har länge dominerats av Electronic Arts Fifa-serie som på senare år har bytt namn till EA Sports FC. Där både hjälper och stjälper alla de assisterande systemen spelarna – men i Rematch har vi nästan full kontroll över det som händer på planen – och vi har inte heller någon domare som går in och sätter sin prägel på matchen.

Fortsätt läsa Recension: Rematch

Recension: Death Stranding 2

Norman Reedus återvänder för att återigen gestalta Sam Porter Bridges i denna kraftfulla uppföljare av Hideo Kojimas stortitel. Death Stranding 2: On the Beach levererar en mörk värld där hela mänsklighetens existens står på spel och det hela mynnar ut i en otroligt storslagen upplevelse.

Death Stranding 2: On the Beach tar vid elva månader efter händelserna i originalet, och Sam har lämnat livet som kurir bakom sig. Utan att gå in på spoilerminerat vatten – för de som inte har tagit sig igenom seriens första spel ännu – så svänger vår protagonists väg åt ett annat håll än han själv hade stakat ut för sig och han ger sig ut med Downbridge – en ny organisation ledd av ingen annan än Fragile – för att koppla samman Australien och Mexiko till chiral-nätverket.

Fortsätt läsa Recension: Death Stranding 2

Recension: Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign är ett mörkt, svårt actionrollspel stöpt i rougelike-formulan och FromSoftware ger oss Limgrave – en helt ny miljö som utspelar sig i samma universum som Lands Between.

Elden Ring: Nightreign skiljer sig till stora delar från FromSoftwares andra spel i SoulsBourne-genren, men berättelsen är lika mystisk och vag som vi har kommit att förvänta oss. Istället ligger fokus på spelmekaniken, även om vi förstås kan nysta i storyn genom att pussla ihop ledtrådar och utföra olika uppgifter för de olika karaktärerna.

Fortsätt läsa Recension: Elden Ring: Nightreign