Ny video visar Phantasy Star Online 2-expansionen Reborn: Episode 4

Medan vi västerlänningar fortfarande sitter och väntar på att Sega ska bekräfta ett släpp av Phantasy Star Online 2, så lanserar utvecklarna snart Playstation 4-versionen av onlinerollspelet i Japan.

Sega arbetar också med expansionen Reborn: Episode 4, och nu har de släppt en färsk video som visar knappt tio minuter från det kommande tilläggspaketet. De visar bland annat upp nya anpassningsmöjligheter för karaktärerna, och vi får se hur de slåss mot en blodtörstig dinosaurie.

Recension: WWE 2K16 (PS4)

WWE 2K16 levereras med stor kärlek för wrestling, där attityd och spektakulära matcher kan vara viktigare än rena vinster. Sätt på dig masken och kliv i jeansbyxorna så kör vi!

Jag ska vara uppriktig, det var fem, sex år sedan jag körde ett wrestlingspel senast, och mycket har hänt sedan dess. När karriärläget dundrar igång blir det snabbt klart att utvecklarna har klivit närmare sporten – eller kanske rättare sagt showen – där långa, svettiga uppvisningar ger betydligt mer än en snabb ‘tap out.’

WWE 2K16 är är betydligt långsammare än andra typer av fightingspel, men samtidigt kretsar mycket kring tajming och snabba reflexer. Efter att jag åkt på stryk, och kliver upp från mattan, kommer ofta en följdattack, och med ett snabbt knapptryck kan spelaren vända på attacken till sin fördel – men vi måste hushålla med dessa ‘turn overs’ eftersom att de inte kan utnyttjas i överflöd. Spelaren måste helt enkelt välja de tillfällen som han eller hon ska använda sig av rena kontringsattacker, och det ger en lite större tyngd till upplevelsen. Dessutom får skruva på spakarna för att hitta rätt punkter, och när vi hamnar i dödlås kan vi ta oss ur detta genom en typ av ‘sten, sax och påse-läge.’

wwe 2k16

Karriärläget – som jag har spenderat överlägset mest tid med – handlar om teater och spex, där vi skapar rivalitet med andra brottare genom att bland annat våldgästa deras matcher, och ge dem spö utanför ringen. Samtidigt gäller det att skaffa vänner – för samarbetsmatcher – genom att bland annat ge de sitt stöd. Och vid vissa tillfällen blir vår fighter dessutom intervjuad av tv-bolaget, där det gäller att ge det svar som passar din brottare allra best.

WWE 2K16 förlitar sig dock alldeles för mycket på kämparnas signaturgrepp. Ena stunden mosar jag min motståndare med en stol, utan några direkta konsekvenser, och sekunden senare blir jag utsatt för ett signaturgrepp som betyder godnatt och ‘god buy.’ Dessutom skulle jag  vilja se ett uppskruvat flyt i fighterna, och upplevelsen blir också nedsvärtad av de långa laddningssekvenserna som uppstår både till höger och vänster mest hela tiden. Det blir extra irriterande när en match startar med att en rival våldgästar en av mina fighter, för att dela ut några slag. Då avbryts matchen, och vi tvingas titta mer på laddningsskärmen än vad vi faktiskt får slåss. Detsamma gäller när vi besöker menyn för att kika på listan över möjliga attacker, förmågor och diverse kombinationer som kan utföras under kamperna, och spelet får aldrig något riktigt flyt – varken i ringen eller utanför.

WWE 2K16 är emellertid smart, underhållande och benhårt. Det gäller att hitta en kombination mellan fysiskt skadliga attacker och att hålla publiken road, men jag hoppas på en uppföljare med bättre flyt samt färre och kortare laddningssekvenser.

betyg3

Veckans nyhet – handlar om Yakuza Kiwami

Tidigare under veckan avslöjade Sega och Sony att de kommer att lansera en specialdesignad Playstation 4-konsol – baserad på Yakuza Kiwami – i Japan. Den släpps i två utgåvor, en vit och en svart, och denna utannonsering resulterade i veckans mest lästa nyhet här på PlayZine.

Precis som tidigare specialdesignade Playstation 4-utgåvor i Japan så är det hårddiskskyddet som kommer att prydas av ett motiv från spelet, och konsolen går endast att förboka via Sonys japanska webshopp.

Yakuza Kiwami släpps till Playstation 4 och PS3 den 21 januari i Japan, och vi väntar fortfarande på en västerländsk utannonsering.

Spelat i veckan – Sword Art Online och Neptunia Rebirth 2

Den här veckan har Playstation Vita fått ett stort utrymme. Här om dagen fick jag hem Sword Art Online: Lost Song, och sedan dess har jag grottat ned mig i Artdinks och Bandai Namcos actionrollspel. Dessutom har jag fortsatt mina äventyr med har jag spelat Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation (hädanefter Neptunia Rebirth 2) som jag skrev om under den förra veckan.

sword-art-online-lost-song

Sword Art Online: Lost Song (PS Vita) baserar sig på animen och kretsar kring ett gäng ungdomar som spelar ett ‘virtual reality’-spel med ‘full dive’ – där användarna upplever det som att de dyker ned i världen på riktigt. Karaktärerna pratar hela tiden om hur otroligt spännande och roliga alla uppdrag är. De menar att världen är fylld av mystik, men tyvärr lyser det inte igenom skärmen.

Karaktärerna består av en färgglad klick personligheter, och medan dialogerna avlöser varandra skapas en viss myskänsla. Detta blåser dock sönder när de inledande timmarna består av ren button-mashing, och trots stora möjligheter att både förbättra och skaffa ny utrustning, så finns det inte några behov av att förbättra den stora mängden av spelbara karaktärer – utmaningen är lika med noll.

Förhoppningsvis blir upplevelsen bättre efter några fler timmar framför den bärbara skärmen, men de gråa grottorna ser alla nästan likadana ut, och världen är väldigt detaljfattig – både rent grafiskt och innehållsmässigt.

neptunia rebirth 2

Neptunia Rebirth 2 (PS Vita) är emellertid betydligt mer intressant, och där levererar Compile Heart en hel drös av ingredienser som gör rollspelsgenren intressant. Spelaren får mängder av uppdrag att utföra, och hela tiden dyker det upp nya möjligheter att utveckla karaktärerna och dess utrustning. Här, till skillnad från de första timmarna i Sword Art Online: Lost Song, så får vi verkligen nytta av alla förbättringar som vi kan göra med stridskämparnas utrustning.

Precis som föregångarna så är Neptunia Rebirth 2 en parodi på hela spelvärlden, och vi hittar ett gäng tjejer i huvudrollen som alla representerar olika spelföretag – så som Sega, Sony, Microsoft och Nintendo. Dialogerna blandar både hög- och lågvattenskämt, men ibland blir det lite väl mycket snack.

I Neptunia Rebirth 2 är det rollspelets spelmässiga innehåll som glänser medan handlingen får en sekundär roll mellan uppdragen.

Vad har ni spelat under veckan?

Massor av nypublicerat videomaterial för Dreams

Media Molecule fortsätter att måla upp bilden av Dreams som det absolut bästa, kreativaste och enklaste sättet att skapa egengjorda spel och andra typer av digitala upplevelser för folk som har bakåtbundna armar, fingrar och tår när det kommer till programmering.

I en drös nypublicerade videos (inspelade under Playstation Experience) får vi se när folk skapar magi med Dreams.

Kommer du att skapa ljuva upplevelser eller mardrömmar?

”Mycket gratismaterial till Driveclub i februari”

Evolution Studios må ha haft problem med lanseringen av sitt Driveclub, men de fortsätter att pumpa ut gratismaterial till sitt racingspel. I en post på Twitter skriver studion att nästa ”Driveclub-uppdatering kommer i februari och vi packar den med massor av material.” I samband med detta ger de oss också en kort teaser-video som ni kan se nedan.

Den har bra koll på bilbranschen (viket inte jag har, utan jag tackar Dualshockers för detta) ser att baksidan av fordonen som jagas tillhör Nissan Skyline R34 GT-R V-Spec II. Dessutom berättar Evolution Studios och Driveclub-chefen Paul Rustchynsky att videon visar upp ett av de nya filtren till fotoläget, och förklarar att intensiteten kommer att kunna ändras.

Evolution Studios berättar att vi kommer att få mer information kring Driveclub-uppdateringen i februari.

Superbeat Xonic Limited Edition – vinylskivor och limiterad till 500 exemplar

PM Studios står för det rytmiska musikspelet Superbeat Xonic Limited Edition, och när NISA och Rising Star Games tog spelet till Europa och PS Vita släppte de en väldigt mustig utgåva begränsad till 500 exemplar.

superbeat xonic limited edition

Igår fick jag hem utgåvan som är lite tyngre och lite exklusivare än många andra specialutgåvor. Förutom att Superbeat Xonic Limited Edition innehåller soundtrack på två CD-skivor, så inkluderas också musiken på två dubbelsidiga vinylskivor. Detta är förstås väldigt passande för ett musikspel som sägs vara rytmens Dark Souls.

Superbeat Xonic Limited Edition 394 of 500

Mitt exemplar var alltså nummer 394 av 500, och som en samlare är det alltid extra kittlande när något släpps i en så pass limiterad utgåva. Nedan kan ni se en bild som visar hur pass stor förpackningen är i jämförelse med ett vanligt Xbox 360-fodral.

Superbeat Xonic Limited Edition ps vita

Då är bara frågan om man ska öppna förpackningen, eller behålla den fabriksinplastad?

The Division-betan startar 29 januari till PS4

Ubisoft tvingades skjuta fram det stängda betatestet av The Division från december 2015 till ”tidigt 2016.” Nu avslöjar den franska spelstudion när det är dags att testa onlineskjutarens servrar.

Xbox One-spelare kommer att få tillgång till betaversionen den 28 januari, medan PS4- och PC-varianten startar dagen efter, alltså den 29 januari. Alla versioner kommer dock att avslutas den 31 januari, så Xbox One-ägare kommer att få chansen att testa servrarna 24 timmar extra.

The Division-betan ger spelarna chansen att testa några av de första handlingsdrivna uppdragen för att ge en försmak av dess narrativ. Efter detta är det fritt fram att sluta sig samman med andra actionsugna personer för att testa på Dark Zone.

Yakuza Kiwami – ny kaxig reklamfilm

Sega släpper sitt Yakuza Kiwami (remaken av originalet) i Japan om mindre än en vecka, och för en dryg vecka sedan dök en trailer upp på nätet som innehöll en stor dos attityd. Nu fortsätter företaget sin PR-kampanj för actionäventyret.

Den japanska spelutvecklaren har släppt en kaxig reklamfilm i hemlandet som påminner rejält om den tidigare nämnda videon. Här får vi också se Toshihiro Nagoshi berätta att Yakuza Kiwami är den definitiva versionen av originalet, och även om vi lär få vänta ett tag på att spelet eventuellt tar sig hit så får vi hålla alla tummar och tår för att Sega ska utannonsera detta och Yakuza 0 (det europeiska tillkännagivandet dementerades) för vår marknad.

PS Plus – Sony förlänger prenumerationen med en dag

Sony ber om ursäkt för de senaste Playstation Network-problemen, och de skickar ut en kod till alla PS Plus-prenumeranter där de ger alla spelare en extra dag.

Den europeiska koden är tillgänglig fram till och med den 31 mars klockan 23.59, och erbjudandet gäller för alla som hade en aktiv PS Plus-prenumeration den 4 januari i år.