Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft överraskade oss alla när de utannonserade Prince of Persia: The Lost Crown och resultatet av detta påkostade metroidvania-äventyr är fantastiskt.

Under dynastin Kushans senaste invasion av Persien lyckas krigsklanen The Immortals stoppa angreppet och Sargon – Prince of Persia: The Lost Crowns protagonist – hyllas för att ha dräpt deras general. Kort därefter blir den persiska prinsen Ghassan tillfångatagen och bortrövad till Mount Qaf – en plats som det vilar en förbannelse över som förvränger tid och rum.


The Immortals är ett gäng färgstarka karaktärer och när vi kommer till det enorma berget sprider alla ut sig och vi får bege oss ut i det okända på egen hand tillsammans med Sargon. Till skillnad från metroidvanias som Blasphemous är inledningen inte lika brutal, men lockar mig nyfiket in i världen och svårighetsgraden stiger i en alldeles lagom takt med att jag får grepp om spelmekaniken, och jag går från den klumpiga startspelaren till att verkligen ha total kontroll över Sargon.

Vi tar oss genom en sandig öken, fuktiga skogar, mörka områden som lyses upp av en oväntad vän och soldränkta miljöer som alla förgylls av mellanösternmytologi och förutom striderna så har vi ett äventyr fullt av härlig och utmanande plattformshoppning. Vi gör allt för att undvika spikfällor, flygande pilar och samtidigt pricka den där lilla, lilla avsatsen för att exempelvis nå en stång som vi kan svinga oss ifrån. För att hitta de stora mängder skatter och hemligheter som gömmer sig i The Lost Crown får vi lösa smarta pussel – som inte sällan kräver både list och god kontroll över Sargon och alla förmågor vi hittar på vägen.


Förmågorna och möjligheterna vi får tillgång till under äventyrets gång är väldigt innovativa, men också mer klassiska varianter som att kasta oss snabbt framåt i luften. Dessa används förstås både i strid och när vi ska ta oss fram genom snåriga partier med väggar täckta av skadliga taggar där vår precision och tajming sätts på prov. När vi stöter på en plats där vi inte kan ta oss vidare för tillfället så kan vi ta en skärmdump som placeras ut på kartan. En galet bra funktion som jag inte lär vilja vara utan i framtida metroidvania-spel.

Stridssystemet är också betydligt djupare än vad The Lost Crown ger sken av vid en första anblick, och den som vill fördjupa sina färdigheter kan med fördel besöka en tränare i det charmiga hubbområdet. När vi möter riktiga monster till bossar, som fyller hela skärmen med något som skadar oss om vi inte använder rätt förmåga, gäller det att ha koll på sina möjligheter. Vi hittar också specialattacker, möjligheten att hela oss, och annat som vi får både genom att följa huvudberättelsen och att nysta i Mount Qafs alla hemligheter. Varje liten fördel vi kan få mot de allra tuffaste bossarna är välkommen samtidigt som vi måste kasta oss undan attacker, parera deras anfallsförsök för att göra ordentligt med skada och lära oss deras attackmönster för att slutligen gå vinnande ur striden.

Vi kan också utrusta oss med amuletter och dessa kan sedan uppgraderas hos spelets smed, liksom våra vapen, antalet tillgängliga livflaskor och annat som ger oss ytterligare en fördel mot spelets utmanande fiender.


Även solen har sina fläckar dock, och jag har råkat ut för ett antal buggar. Vid flera tillfällen har kontrollen slutat att lyda efter vissa dialoger eller när en skattkista har öppnats, och efter några ”om och men” så löste det sig lyckligtvis genom att koppla bort kontrollen och sedan ansluta den igen. Vid ett annat tillfälle zoomades kameran ut vid en av The Lost Crowns allra mest spektakulära bosstrider, där gränssnittet kom i vägen för fienden och det hela såg väldigt konstigt ut. Det lämnade en ganska bitter eftersmak för stunden, speciellt när jag höll på att ta ned en boss som jag lagt en hel del försök på.

Annars är Prince of Persia: The Lost Crown ett fantastiskt metroidvania-äventyr med en härlig atmosfär som förgylls av de färgstarka karaktärsgalleriet och den spännande mystiken. Det känns som att Ubisoft verkligen har hittat rätt väg för serien in i modern tid och flera av de fantastiska bosstriderna, de smarta pusslen och plattformssektionerna kommer jag att minnas med ren och sann glädje.

Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
PS4
Nintendo Switch
Xbox Series X/S
Xbox One
PC

Prince of Persia: The Lost Crown utvecklades av Ubisoft Montpellier.