Dawn of Fear (PS4) – inspirerat av Resident Evil och Silent Hill

Jag älskar Resident Evil, klassikern som släpptes till PlayStation under 1996, och jag tycker minst lika mycket om Silent Hill som kom tre år senare. Detta gör den spanska lilla spelstudion Brok3nsite också som mixat de båda koncepten för att ge oss skräckspelet Dawn of Fear till PlayStation 4.

Se gärna vår video om Dawn of Fear på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Skådeplatsen är en stor herrgård, precis som i Resident Evil-originalet,  och när jag går igenom en trång korridor, samtidigt som kameran lägger sig snett framifrån, väntar jag bara på att infekterade hundar ska hoppa in genom fönstren. Jag spelar schack för att lösa ett pussel och hittar nycklar så att jag kan ta mig till fler platser.  Och vi har förstås blodtörstiga och köttsugna zombies efter oss.

De låsta kameravinklarna flörtar kraftigt med skräckspelsklassikerna och när jag befinner mig i ett kök ser jag hur gardinerna vajar medan kameran lagt sig precis utanför fönstret. För att kunna spara behöver vi tända ett ljus, och de är långt ifrån oändliga till antalet. Precis som med ammunition och förbandslådor behöver vi också använda dessa sparsamt så det blir extra jobbigt när vi dör efter att vi tagit oss en bit sedan den senaste sparningen. Zombiesarna gör dessutom ordentligt med skada och ibland räcker det med att en vanlig fiende får tag i oss för att vi ska mötas av dödsskärmen.

Dawn of Fear ger mig flera nostalgitrippar där mina tankar förs till 90-talet och framförallt Resident Evil, men det är inte ett bra spel. Att grafiken ser otroligt föråldrad ut hade jag kunnat leva med om det inte vore så att det kryllade av buggar och andra irritationsmoment. När jag skulle använda en maskin för att processa en pryl som jag hittat försvinner den utan att jag får ut något material av den. Jag trodde att jag behövde något mer så jag yrade omkring i en halvtimme innan jag dog och sedan testade samma sak igen – den gången fungerade det. Skärmen blev också helt svart efter att jag försökt knappa in en sifferkombination på ett kassaskåp och då och då möts jag av grafiska buggar.  Dessutom missar välriktade skott även om jag står och siktar mot någon rakt i nyllet.

Kameravinklarna gör också att jag ofta hamnar i zombisarnas käftar efter att perspektivet bytts ut och min karaktär helt plötsligt byter riktning och avsaknaden av röstskådespelare är stor. Istället får vi en dialog berättad för oss i textform med svart bakgrund i starten och vi får veta att en familjemedlem har tagit livet av sig.

dawn of fear playstation 4

Jag har inte kommit särskilt långt i Dawn of Fear, men det pendlar mellan att jag aldrig vill röra vid spelet igen till att jag blir sugen på att fortsätta, bara lite till för att se vad som gömmer sig bakom nästa dörr. På något sätt vill jag fortsätta trots att det är ett dåligt spel, jag gillar verkligen den gamla skolans skräckspel och jag får fundera på vilket som är starkast – irritationsmomenten eller den nostalgiska upplevelsen.

Rykte: Nytt Ratchet & Clank-spel kan bli lanseringstitel till PS5

Det var länge sedan vi fick se en ny del i Ratchet & Clank-serien, och senast det begav sig handlade det om en remake (läs gärna recensionen) av originalet. Nu har det blossat upp ett rykte som säger att gänget är tillbaka och en ny del i serien kan släppas till PlayStation 5 vid konsolens lansering.

Det är podcastern och den tidigare IGN-skribenten Colin Moriarty som säger sig sitta på information om att Sony och Insomniac har planer för ett nytt Ratchet & Clank-spel. I sin podcast Sacred Symbols berättar Moriarty att ”We’re going to get a Ratchet & Clank in-between [Spider-Man 2018 and its sequel] on PlayStation 5″  Dessutom tror han att det blir en lanseringstitel till PlayStation 5.

”I feel like that’s going to be a launch game, the Ratchet and Clank game that’s long been in development at Insomniac,” berättar Moriarty.

Varken Sony eller Insomniac har bekräftat att ett Ratchet & Clank-spel är under utveckling, men det hade varit ett alldeles ypperligt flaggskepp till lanseringen av PlayStation 5.

 

PS4 sålde bra under julhandeln – men sämre än tidigare

Sony har presenterar försäljningssiffrorna för PlayStation 4 gällande julhandeln 2019, och det är positiva siffror som visas upp. Det är däremot betydligt lägre siffror än vad som presenterades under julhandeln 2018.

Under de tre sista månaderna av 2019 såldes 6,1 miljoner PlayStation 4-konsoler, men när siffrorna presenterades för samma tidsperiod 2018 landade försäljningen på 8,1 miljoner.

Detta betyder att det sålts 108,9 miljoner PlayStation 4-konsoler fram till och med den 31 december 2019.

Den lägre försäljningssiffran kommer knappast oväntat med tanke på hur många PlayStation 4-konsoler som det finns på marknaden och att PlayStation 5 kommer att lanseras under julhandeln 2020.

Saints Row IV: Re-Elected kommer till Switch i mars

Deep Silver avslöjar att Saints Row IV: Re-Elected kommer till Nintendo Switch och det galna actionspelet släppas nästa månad.

I Saints Row IV: Re-Elected axlar spelarna rollen som Nordamerikas president och med en vapenarsenal, som bland annat består av Dubstep-pistolen (som får fienderna att dansa), ska vi försvara jorden mot utomjordingar.

Saints Row: IV: Re-Elected släpps till Nontendo Switch den 27 mars.

Shadow of the Tomb Raider och fyra andra spel försvinner från Xbox Game Pass

Xbox Game Pass-prenumeranter kommer inte bara att få tillgång till nya spel under februari, utan de kommer också att mista möjligheten att spela några av de titlar som finns där idag.

Under månaden kommer Shadow of the Tomb Raider, Rage, Epic Mickey 2: The Power of Two, The Jackbox Party Pack 2 samt Pumped BMX Pro att försvinna från tjänsten. Så spelar du någon eller några av dessa titlar via Xbox Game Pass behöver du alltså slutföra ditt spelande innan de inte längre ingår i din prenumeration.

Astro Bot-regissören blir chef för Sony Japan Studio

Sony Japan Studio har gett oss spelserier som Knack samt Gravity Rush, och nu får studion en ny chef – Nicolas Doucet.

Doucet stod som regissör för Astro Bot: Rescue Mission, ett av de absolut bästa spelen till PlayStation VR, och frågan är vad studion har för uppgift just nu.  En lågoddsare är emellertid att de arbetar med något till PlayStation 5 som släpps någon gång kring årets julhandel.

The Wonderful 101: Remastered Kickstartas – gör succé direkt

The Wonderful 101 släpptes till Wii U under 2013 och nu ber utvecklarna Platinum Games hjälp med finansieringen av en remaster via Kickstarer – och det blev en succé direkt.

För att Kickstarten skulle ro i land behövde Platinum Games samla in drygt 480,000 svenska kronor, men redan nu är siffran uppe i knappt 10 miljoner. Det betyder att The Wonderful 101: Remastered inte bara kommer att släppas till Nintendo Switch, utan versioner till både PlayStation 4 och PC har låsts upp av de som backar projektet. Utvecklarna överväger dessutom att släppa spelet till fler format, och en kvalificerad gissning är förstås att Xbox One är en av dessa.

Lyckas backarna samla in 15 miljoner till projektet så kommer Platinum Games även att inkludera Luka’s First Mission vilket är ett sidoscrollande äventyr i 2D. Mer matnyttig information kring detta finns dock inte i dagsläget.

Här är lanseringstrailern för Wasteland Remastered

Senare under februari kommer Microsoft att släppa Inxile Entertainments Wasteland Remastered till Xbox One samt PC och här är lanseringstrailern.

Wasteland släpptes till PC (och ett gäng andra datorer) under 1988 och i den remastrade versionen kommer vi återigen att få bege oss till en postapokalyptisk framtid där ett enormt krig nästan tagit död på mänskligheten.

Wasteland Remastered släpps till Xbox One (ingår i Xbox Game Pass) och PC (Windows, Steam, GOG) den 25 februari.

 

Lokalt flerspelarläge i Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizon till Nintendo Switch kommer att inkludera ett lokat flerspelarläge för upp till fyra spelare.

För första gången i spelseriens historia kommer fyra spelare att kunna spela Animal Crossing: New Horizons samtidigt på samma konsol, dessutom kommer upp till åtta spelare att kunna vara aktiva på samma ö via onlinespel eller lokal trådlös uppkoppling.

Vi kommer dock endast att kunna ha tillgång till en och samma ö per konsol, så vill du dela spelet med vänner och familj får ni helt enkelt samsas om samma område, vilket inte heller är fy skam.

Källa: Nintendo of America via GameXplain

Detta vet vi om Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima utvecklas av Sucker Punch Productions, och de är bland annat kända för sin Infamous-serie. Den här gången lämnar de emellertid framtiden bakom sig och i deras kommande äventyr kommer vi att få besöka det feodala Japan.

Se gärna videon där vi berättar om allt vi vet om Ghost of Tsushima hittills.

Äventyret utspelar sig på Tsushima Island under den första mongoliska invasionen och vi kommer att få ta kontrollen över Jin Sakai – den sista samurajen. Under en strid med det mongoliska imperiet stryker han nästan med, och större delen av hans familj dör. Men, för att kunna slå sig tillbaka behöver han lära sig nya tekniker och strategier. Han kommer att kallas för Ghost of Tsushima och sätter skräck i fienden genom att han dödar dem i det fördolda precis som en riktig samuraj.  Därmed inte sagt att vi inte kommer att slåss ansikte-mot-ansikte med fiender, men smygmomenten kommer definitivt att ha stor betydelse. Dessutom kommer vi att kunna delta i dueller, en-mot-en, med olika karaktärer i spelvärlden.

Av det vi fått se hittills ser det oerhört snyggt ut, med löv som viner i luften, blod som stänker och eld som lyser upp på ett fantastiskt sätt. Vare sig det rör sig om film- eller rena spelsekvenser så ser det oerhört snyggt ut när det kommer till detaljer, ljussättning och animationer.

Efter att Sucker Punch var klara med Infamous First Lights ville studion skapa en ny öppen spelvärld eftersom att de vill ge spelarna egna val. Därför kommer det inte heller att finnas några vägledande markörer som säger var vi ska gå, utan vi kommer att få utforska världen på egen hand.  För att ta oss fram genom det stora landskapet har vi möjligheten att rida på en häst och vi kommer också att ha tillgång till en enterhake för att nå platser högre upp.

Sakai är emellertid inte ensam om att slåss mot det mongoliska imperiet utan vi har även fått se hur han slåss sida vid sida med en annan överlevare – Masako. Hon är en fantastisk pilbågsskytt, men efter att de räddat en munk från ett tempel visar det sig att munken förrått hennes familj, och detta kommer att starta ett stort bråk mellan de båda karaktärerna som emellertid kommer att avbrytas av mongoliska trupper som anfaller.

Utvecklarstudion har lagt mycket kraft på att hela upplevelsen ska kännas autentisk genom att ta hjälp av kulturexperter som har stor kunskap om den här tidsepoken och den verkliga ön där Ghost of Tsushima faktiskt utspelar sig. Sucker Punch skickade också ut ett ljudteam till Japan för att spela in olika sorters ljud – bland annat fågelsång. För att vi ska få en mer genuin känsla kommer vi också att kunna spela med japanskt tal och engelska undertexter även om det givetvis är möjligt att spela med engelskt tal. Dessutom har studion inspirerats av klassiska japanska samurajfilmer, inte minst Akira Kurosawas Seven Samurai (1954) och Sanjuro (1962).

Under en intervju med Gamespot berättade regissören Chris Zimmerman att Ghost of Tsushima kommer att ha med saker som inte stämmer överens med den verkliga historien. De är emellertid väldigt måna om att när det skiljer sig från verkligheten så ska det verkligen vara avsiktligt.  Zimmerman sa att rustningarna karaktärerna bär inte kommer att se ut som de gjorde under den här tiden, och anledningen är att alla redan har en uppfattning om hur en samuraj ska se ut. Dessutom är den mongoliska invasionen bara en språngbräda till en skönlitterär berättelse.

Vi blir också lovade att ön Tsushima kommer att inkludera ett helt gäng av färgstarka karaktärer och varierade områden så som snötäckta bambulundar, bloddränkta stridsfält och djupa skogar. Det intressanta är att vi kan gå precis var vi vill, och mina förhoppningar är verkligen att varje del ska innehålla något spännande och att Ghost of Tsushima ska vara fritt från en massa utfyllnad.  Öppna världar är bara spännande om de fylls med spännande innehåll, men jag tror att Sucker Punch verkligen har ett fantastiskt spel på gång. Det känns genuint, intressant och väldigt lockande, och jag vill bara att det ska bli sommar nu så att jag kan kasta mig över Sonys kommande storspel.

Ghost of Tsushima släpps exklusivt till PlayStation 4 någon gång i sommar.