Ny gameplay-video visar Homefront: The Revolution

nyheter_ps4
Deep Silver arbetar med den öppna förstapersonsskjutaren Homefront: The Revolution till Playstation 4, Xbox One och datorer (PC, Mac och Linux,) och det ser ut att leverera högkvalitativ action. Nu bjuder de oss på en färsk gameplay-video direkt från Gamescom i Köln.

Homefront: The Revolution kastar spelaren in i en nära framtida dystopi, och den humanitära krisen har fått Nordamerika att gå på knäna under en brutal koreansk militärmakt. Drönare med övervakningskameror fyller luften i Philadelphia där beväpnade patruller och polisvåld har blivit en vardag. I jakten på frihet får spelaren i uppgift att vinna ett till synes omöjligt gerillakrig med en improviserad arsenal och begränsade resurser.

Homefront: The Revolution släpps till PS4, Xbox One och datorer under våren 2016.

Fifa Ultimate Team Draft – ett nytt spelsätt i Fifa 16

nyheter_multi
Under Gamescom har Electronic Arts pratat mer om nyheterna i deras Fifa 16, och det handlar om en ny spelfunktion som de kalla för Fifa Ultimate Team Draft. EA benämner det som ett utmanande sätt för fansen att sätta sina lagbyggarfärdigheter på prov och att få spela med några av världens allra bästa fotbollsspelare.”

Alla kommer att kunna delta i en draft genom att använda sig av Fifa Points eller en Draft Token, och sedan får spelaren börja bygga sitt lag. Här kommer vi att få välja formation och fylla en 23-mannatrupp där vi får välja en av fem spelare på varje position – och precis som vi är vana vid kommer lagkemin att ha en avgörande faktor.

Spelarna kommer att kunna spela Draft-läget både mot mänskligt motstånd online och artificiellt styrda lag offline, och här kommer vi att bli belönade med poäng utefter hur många matcher i rad vi lyckas vinna. Dessa poäng kan sedan användas i Fifa Ultimate Team-klubben.

Andra nyheter som presenterades under Gamescom var att spelarna kommer att kunna spela försäsongsturneringar och delta på träning i karriärsläget för både som proffs och manager.

Fifa 16 släpps den 24 september till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

 

 

 

Final Fantasy XII Remake-utannonseringen var ett misstag

nyheter_multi
Under Final Fantasy Distant Worlds-konserten i Pittsburgh berättade Arnie Roth att en Final Fantasy XII Remake var under utveckling. Nu tar dock Roth tillbaka sitt uttalande, och säger att ”termen remake användes felaktigt.”

Arnie Roth berättar om misstaget på Facebook:

”Jag vill ta tillbaka ett uttalande jag gjorde i lördags på scenen under vår Distant Worlds-konsert i Pittsburgh.

Under en konversation med kompositören Hitoshi Sakimoto angående nya konsertarrangemang med musik från Final Fantgasy XII, användes termen ‘remake’ felaktigt, vilket är något jag ångrar,” skriver Arnie Roth i sitt Facebook-inlägg.

Om detta innebär att Square Enix arbetar med en remaster – istället för remake – av Final Fantasy XII precis som vi antog, eller om det inte finns några planer på att ta seriens tolfte del till den senaste konsolgenerationen förtäljer inte historien.

Det stormar hos Konami enligt Nikkei

nyheter_multi
Det stormar rejält kring Konami, och deras stora ansikte utåt – Hideo Kojima – går skilda vägar med företaget efter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Det verkar dock inte som om Kojima är ensam om att komma på kant med ledningen, och enligt den japanska tidskriften Nikkei började problemen med mobilspelet Dragon Collection som blev en succé under 2010.

Efter framgången med budgetproduktionen sägs företaget ha stramat åt budgeten ordentligt, och viljan att satsa pengar på större riskprojekt ska ha försvunnit helt. Det rapporteras också om strikta arbetsförhållanden på Konami där personal som tagit för lång rast ska ha hängts ut inför den övriga personalstyrkan, och den som inte klarar av kvalitetskraven ska ha behövt städa gymmet och bland annat fått producera pachinko-maskiner.

Personer ska också ha fått kicken efter att de gillat Facebook-inlägg från tidigare kollegor som skriver att de bytt företag, och många framträdande utvecklare ska ha lämnat Konami.

Samlarversion av Uncharted: The Nathan Drake Collection

nyheter_ps4
Naughty Dogs tre första Uncharted-äventyr finputsas och kommer att släppas till Playstation 4 den 7 oktober, och nu avslöjar Sony att de även ämnar att släppa specialversionen (som tidigare varit utannonserad för den japanska marknaden) av Uncharted: The Nathan Drake Collection även här i Europa.

Den mer exklusiva samlarversionen kommer att innehålla en artbook kallad för The Art of Uncharted Trilogy – vilket inte ska förväxlas med den konstbok som släpptes med samma namn under april – och innehåller 48 sidor med konceptbilder från trilogin. Dessutom förpackas Uncharted: The Nathan Drake Collection Special Edition med steelbook-fodral och innehåller klistermärken.

Ubisoft berättar om förändringarna i Zombi

nyheter_ps4
Här om dagen utannonserade Ubisoft Zombi – en nyversion av deras Zombi U som släpptes till Wii U i samband med konsolens lansering. Skräckspelet var speciellt utvecklat med Wii U-kontrollen i åtanke, och i en bloggpost berättar utvecklarstudion om förändringarna från originalet.

”Vi visste från början att det skulle bli en utmaning att behålla känslan och spänningen från originalet, då vi inte kan återspegla det som presenterades av Zombi U på Wii U. Vi behåller en minimal HUD så gott som det går. Den försvinner när den inte behövs, vilket ger en väldigt ensam känsla. Om du har surround-ljud kommer den fantastiska ljudmixen från originalet att hjälpa till med närvarokänslan. Vi försökte att behålla dessa nyckelelement så gott det går.”

Zombi släpps digitalt till Playstation 4 och Xbox One den 18 augusti.

Resident Evil: Revelations 2 – skivversionen

Resident Evil: Revelations 2 tar avstickarserien till en ny nivå, och vi hittar ett äventyr som flirtar mer med varumärkets ursprung än de senaste spelen i originalserien. Till skillnad från föregångaren som först släpptes till Nintendo 3DS har Capcom utvecklat spelet till de stationära konsolerna i första hand (en Playstation Vita-version är emellertid under utveckling) och det märks på slutresultatet.

Resident Evil: Revelations 2 utspelar sig mellan Resident Evil 5 samt 6, och Claire Redfield och Barry Burton står för huvudrollerna. Antiterroristorganisationen Terra Save tar strid mot de kemiska terroristerna, men någonting går snett. Barrys dotter Moira samt Claire blir tillfångatagna av maskerade män, och de vaknar upp i ett fängelse – och där börjar deras skräckfyllda resa mot svar och frihet.

Designen påminner rejält om seriens original – zombie-inälvor har kladdats fast på övergivna bilar, och seriens fans lär känna igen många av de knep som Capcom använde sig av under 90-talet. Stämningen är tät, och skräcken ligger där som en tät dimma, men vi hittar också en mer actionbetonad tolkning där vi också får poäng baserade på vår prestation som sedan kan användas till att förbättra karaktärernas förmågor – så som starkare vapeneld i hukat läge och även snabbare och mer förödande slag med kniven.

resident evil revelations 2 2

Förutom att vi får ta kontrollen över både Barry och Claire – som båda har sin egna arsenal – får vi också kontrollera Moira som slår följe med Claire. Barrys dotter är dock inte bekväm med att använda skjutvapen, men hon har en kofot som vapen, och tar också hand om en ficklampa som blir en viktiga ljuskälla i de mörka miljöerna. Ljuset blir också ett viktigt vapen, då Moira kan lysa fienderna i ögonen för att sedan låta Claire ta hand om monstren.

Fiendedesignen var smått horribel i Resident Evil: Revelations, och även om uppföljaren inte riktigt når samma toppklass som de tidigare delarna i originalserien har monstren renoverats till det bättre. När vi stöter på de större och svårare fienderna är det inte alltid lätt att stå emot med den klassiska, om än svaga, kniven och fler än en gång har jag blivit skrämd av ett till synes omöjligt läge. Denna skräck förgylls självfallet av en mer gedigen fiendedesign, och lyckan är stor när jag hittar ett nytt vapen, eller lite ammunition i kniviga situationer.

Resident Evil: Revelations 2 är uppbyggt av fyra avsnitt som släppts var för sig digitalt, men som alla inkluderas i skivversionen. Under varje episod får vi spela både som Barry och Claire, och medan Redfield får hjälp av Moira får Barry hjälp av den lilla flickan Natalia. Hon har en förmåga som gör att hon kan se fiender genom väggar, och hon kan också smita igenom mindre öppningar som ingen av de andra karaktärerna kan ta sig genom.

resident evil revelations 2 3

Historierna mellan Barry och Claire flätas ihop, och när spelets klimax är nått har vi tagit oss igenom ett känslomässigt maratonlopp fyllt av skräck, action och atmosfär. De två extraepisoderna – som involverar Moira och Natalia – är dock ren dynga. Capcom har fyllt i två luckor i huvudstoryn, men de känns båda krystade och framtvingade varpå ingen av dessa tillför någon som helst spelunderhållning.

Utöver kampanjen – som du kan spela tillsammans med någon lokalt – hittar vi ett mycket intressant Raid-läge. Här kan vi ta en utav flera kända Resident Evil-personligheter – som har unika förmågor – för att möta vågor av zombies och muterade monster. Tillsammans med en vän – online eller offline – kan vi tävla om vem som skjuter flest fiender, och vi hittar både nya vapen och uppgraderingar. Dessa kan vi sedan tweaka som vi känner, och i takt med att karaktärernas level stiger kan vi ta på oss nya svårare uppdrag samtidigt som dagliga utmaningar både ger klirr i kassan och mycket erfarenhetspoäng.

Det märks att Capcom ser Resident Evil: Revelations 2 som ett digitalt spel, och inte en fullt prissatt skivutgåva. Även om designen är lockande så är de grafiska kvalitéerna inte i klass med dagens senaste spel. Dessutom spelar monstrens animationer oss en hel del spratt, men atmosfären och spelkänslan är i toppform. Även när eftertexterna har rullat fortsätter jag att spela kampanjen – beroende på våra prestationer får vi nya vapen att tillgå, och nya utmaningar. Vi hittar en hel hög av små godisbitar och det blir en beroendeframkallande upplevelse som ett gammalt Resident Evil-fan som jag själv har svårt att slita mig ifrån – vare sig det gäller kampanjen eller det actionpackade Raid-läget som bäst upplevs i en god väns sällskap.

betyg4

Final Fantasy XII ”Remake” tillkännagavs under Distant Worlds-konsert

nyheter_multi
Under en Fantasy Distant Worlds-konsert i Pittsburgh avslöjade kompositören Arnie Roth att Square Enix arbetar med en remake av Final Fantasy XII. Flera besökare twittrade (via Neogaf) om ämnet, och detta går hand i hand med studions uttalande om att Final Fantasy X/X-2 troligen inte var det sista äldre spelet i serien vi skulle få se till Playstation 4.

Troligen handlar det tyvärr inte om en remake, utan en remaster av Final Fantasy XII. Vi väntar emellertid på en mer tydlig utannonsering från Square Enix innan vi kan vara säkra.

Driveclubs försäljningssiffror imponerar

nyheter_ps4
Evolution Studios fick en ofantligt tuff start när de släppte sitt och Sonys Driveclub. Servrarna höll inte måttet, men efter att undertecknad väntade till slutet av februari med att införskaffa racingtiteln var de flesta problemen lösta.

Nu avslöjar studion att Driveclub sålts i två miljoner exemplar världen över, och det handlar om antal exemplar sålda till kund – och inte skeppade till butik som det brukar göra när försäljningssiffror presenters. Detta meddelar spelets producent Paul Rustchynsky via Twitter, och han berättar att milstolpen slogs innan Driveclubs bantade PS Plus-version släpptes.

Falcom visar Tokyo Xanadu-gameplay i ny reklamfilm

nyheter_psvita
Nihon Falcom har varit sparsamma med att visa gameplay-material från deras kommande actionrollspel Tokyo Xanadu. Nu har de emellertid släppt en 30 sekunder kort reklamfilm där vi får en snabb glimt av spelbart material.

Tokyo Xanadu släpps till Playstation Vita den 30 september i Japan, och vi hoppas att en västerländsk lokalisering utannonseras under Gamescom-mässan i Köln.

Kika gärna på videoklippet nedan.