This War of Mine: Anniversary Edition – gratis till alla som äger PC-versionen

This War of Mine var ett oerhört gripande spel, som Tommy belönade med ett mycket starkt betyg i recensionen av PlayStation 4-versionen. Nu släpper 11 bit Studios This War of Mine: Anniversary Edition, och det handlar om en uppdatering som blir gratis för alla som äger originalet till PC

Det nya materialet inkluderar nya, icke spelbara karaktärer, achievements och områden, samt ett helt nytt slut, och en stabilare spelkod.

I samband med släppet av This War of Mine: Anniversary Edition får vi också en video att vila ögonen på.

 

Grand Theft Auto 5 – onlineläget uppdateras med nytt spelläge och Tron-liknande motorcykel

Rockstar fortsätter att släppa nytt, nedladdningsbart material till Grand Theft Auto 5, och som vanligt är det gratis.

Det handlar om material till online-läget, och DLC-släppet inkluderar en ny motorcykel som kallas för Nagasaki Shotaro, och den påminner rejält om ditot som vi hittar i Tron. Dessutom får vi ett nytt spelläge, Deadline, där spelarna får köra varsin Nagasaki Shotaro-motorcykel i olika färger, och i sann Tron-anda kan spelarna avge ett spår av ljus efter sig, och om någon kör på skenet exploderar de.

Den nya Grand Theft Auto 5-uppdateringen blir tillgänglig idag, och nedan kan ni se en färsk trailer för materialet.

Blizzard återskapar Diablo inom Diablo 3 i kommande patch

Under BlizzCon 2016 avslöjade Blizzard att de kommer att förgylla Diablo 3 med en återskapelse av seriens första spel – Diablo.

Materialet kommer att bli tillgängligt via den kommande 20th anniversary-patchen, och spelarna kommer att kunna besöka en 16 våningar hög katedral för att ta sig ann fyra bossar från originalet, men det handlar inte om en hundraprocentig remake av Diablo. För att sätta den korrekta nostalgitonen kommer Blizzard att lägga ett filter som gör upplevelsen både pixlig och grynig, och karaktärernas rörelser kommer att begränsas till åtta olika riktningar.

Blizzard berättade också att uppdateringen kommer att dyka upp som ett öppet test under nästa vecka.

Dag ett-patchen för No Man’s Sky är släppt

Om två dagar släpps No Man’s Sky, och nu har patch 1.3 dykt upp på Playstation-servrarna.

Uppdateringen bjuder på en mängd förändringar, men den kommer inte att radera några framsteg som det tidigare ryktades om. Spelare som fått tag på äventyret tidigt kan emellertid tjäna på att spela om titeln, då patchen levererar massor av nyheter.

Uppdateringen väger in på 824 megabyte, och No Man’s Sky släpps till Playstation 4 i övermorgon – den 10 augusti.

Overwatch: Competetive Play till konsoler nästa vecka

Blizzard har släppt löst sitt Competetive Play-läge till PC-versionen av Overwatch, men nästa vecka är det emellertid dags för Playstation 4- samt Xbox One-spelare att ta del av funktionen.

Competetive-läget var ämnat för lanseringsversionen, men Blizzard var inte nöjda med hur de rankade matcherna fungerade i betan och valde att dra tillbaka läget. Vi får inte något konkret datum för konsolversionerna, men studion berättar att den första säsongen kommer att vara kortare på grund av förseningen. Istället kommer den första säsongen att sluta den 18 augusti, medan kommande säsonger kommer att pågå under två och en halv månad.

Alination får lokal coop i nästa uppdatering

Finska Housemarque gav oss både Resogun och Super Stardust HD (lär gärna recensionen av remastern), och senast släppte de Alienation till Playstation 4. Nu berättar studion, via den officiella Playstation-bloggen, om den kommande uppdateringen.

Alienation kommer att uppdateras med gratismaterial den 5 juli, och då inkluderas lokala coop-möjligheter som gör att alla kommer att kunna spela tillsammans med upp till tre vänner i soffan. Dessutom introduceras en ligafunktion där vi kommer att kunna klättra mellan fem olika nivåer, och den som lyckas får nya färger till sina kulor för att visa upp sina prestationer för omvärlden.

Vi får också sätta tänderna i två nya svårighetsgrader, Expert samt Master, och Arkship-upplevelsen blir rikare med nya rum, svårare fiender och bättre loot. Erfarna spelare kommer också att kunna nå fler Hero Levels och får några nya troféer att sätta tänderna i.

Förutom gratisuppdateringen släpps också ett säsongspass och det nedladdningsbara materialet Survivor’s Pack den 5 juli. DLC-paketet inkluderar gravitationsgranaten ‘Vortex Grenade’ som suger ned fiender i ett svart hål, nya färger till kulorna och köparna får möjligheten att använda alla huvudvapen till alla olika hjälteklasser.

Survivor’s Pack kommer att kosta 2.99 euro medan säsongspasset går på 7.99 euro och ger spelare tillgång till tre stycken nedaladdningsbara paket (inklusive Survivor’s Pack), den digitala versionen av soundtracket och ett dynamiskt tema.

Nästa stora FFXIV-expansion utannonseras i oktober

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-producenten Naoki Yoshida tog nyligen ett snack med japanska Game Watch för att berätta mer om framtida uppdateringar för det massiva onlinerollspelet.

Trots att Dragonsong War är över, så betyder det inte att Square Enix kommer att lämna Ishgard utanför de kommande 3.4- och 3.5-uppdateringarna.

”Om någonting, så tror jag att de [Ishgard] kommer att bli mer involverade med Warrior of Light och Scions, som hjälpte till med att avsluta kriget,” berättar Yoshida.

När producenten får frågan om berättelsen kommer att utspela sig i Ishgard säger han att det är ett ganska känsligt ämne, och han vill inte förstöra upplevelsen med spoilers. Handlingen kommer emellertid att stå för startskottet inför nästa handlingsark. Dessutom kommer spelarna att få se stora förändringar.

”Jag tror att vi börjar se stora förändringar med patch 3.5. Liknande dem som vi fick med uppdatering 2.5 samt 2.55, vilket jag tyckte levererade stora förändringar.”

När Game Watch frågade om vi måste vänta till October Fan Festival för att få veta mer om nästa stora expansion svarade Yoshida följande:

”Det stämmer. Det här spelet stöds av många spelare, så vi vill dela med oss av de största nyheterna tillsammans med fansen under Fan Festival-eventen.”

Yoshida tillägger att de ämnar att prata om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 3.4 under Tokyo Game Show istället.

Källa: Game Watch via Siliconera

The Witcher 3 uppdateras

CD Projekt Red har släppt lös en ny uppdatering till sitt The Witcher 3: Wild Hunt. Patch 1.22 tar hand om ett gäng buggar som smög sig in i den nya expansionen Blood and Wine.

De viktigaste detaljerna löser problem som berör olika uppdrag, men den lagar också ett par roligare kodmissar. Roach svans försvann tidigare mystiskt, och en adelskvinna i rött ”följde efter Geralt var han än gick,” men patchen ska nu avlägsna dessa buggar.

Nedan ser ni hela listan över uppdateringar som patch 1.22 åtgärdar.

  • Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint while an upgrade was in progress.
  • Fixes issue whereby Roach would not move during the quest “The Warble of a Smitten Knight.”
  • Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of the quest “The Warble of a Smitten Knight.”
  • Fixes issue involving incorrect progression of the “Wine Wars: Vermentino” quest if player had completed all “Wine Wars: Belgaard” tasks previously.
  • Fixes issue whereby the “Envoys, Wineboys” quest would not progress correction under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam and Origin.
  • Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chests containing loot in the quest “Scavenger Hunt: Wolf School Gear” in Kaer Morhen.
  • Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine.
  • Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list.
  • Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly.
  • Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress had been initially started in version 1.0.
  • Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich could prove invulnerable.
  • Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared.
  • Fixes issue whereby Roach’s tail could vanish.
  • Fixes issue whereby some enemies’ upscaled level would be improperly displayed as too high.
  • Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Gravity Cave.
  • Fixes issue whereby an improperly high amount of experience could be required to level up above level 96.
  • Corrects Blood and Wine and Hearts of Stone credits.
  • Fixes issue whereby it was impossible to obtain the gwent leader card “Francesca Findabair: The Beautiful” after finishing the main story.
  • Fixes the issue whereby the corpse of Golyat had corrupted visuals.
  • Introduces tweaks and improvements to the inventory system.
  • Fixes issue whereby picking up only one piece of dirty cloth at a time during the “Burlap is the New Stripe” quest could block progress.
  • Fixes issue whereby borders established during the “Night of Long Fangs” quest would sometimes exist after completing the quest, preventing users from exploring Toussaint.
  • Fixes issue whereby sword sound effects when Eredin was hit could be muted.
  • Fixes issue whereby some streamed audio assets could not be played.
  • Fixes issue whereby The Wicked Witch could be rendered invincible.
  • Fixes issue whereby Majordomo could refuse to move in to Corvo Bianco.
  • Fixes issue whereby the “Contract: Bovine Blues” quest did not progress correctly if the “Big Feet to Fill” quest had not been completed.
  • Fixes rare issue whereby the “Be it Ever So Humble” quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the “empress” ending would not trigger under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby Legendary Feline Silver Sword was one one of the ingredients required to craft Grandmaster Legendary Griffin Steel Sword.
  • Fixes issue whereby diagrams required to progress in the “From Ofier’s Distant Shores” quest could not be looted from a chest.
  • ixes issue whereby Aerondight acquired in New Game Plus mode would not scale to Geralt’s level.
  • Fixes issue whereby extra ability slots would not unlock correctly while researching mutations.
  • Fixes issue whereby pressing ‘O’ would add an unlimited number of Decoy gwent cards.
  • Fixes interaction with noticeboard near the Little Flint Girl.
  • Fixes possible exploit enabling unwarranted gains in experience points during “The Path of Warriors” quest.
  • Fixes issue whereby the player was sometimes unable to progress in the “Gwent: Never Fear, Skellige’s Here” quest.
  • Fixes issue causing infinite loading screen after leaving portal in the “Turn and Face the Strange” quest.
  • Fixes issue whereby one of Geralt’s hairdos could be more visible than it should when using Feline Grandmaster chest armor.
  • Fixes issue whereby Viper Armor could change color to red when displayed on armor stand in Corvo Bianco
  • Fixes issue whereby the collar of one of the armors was red.
  • Fixes issue whereby Marlene would be unable to engage in conversation.
  • Fixes issue whereby Oriana’s guard could become translucent during the “Night of Long Fangs” quest.
  • Adds display of food or drink vitality regeneration amount.
  • An art dealer sets up shop near Lazare Lafargue’s Workshop in Beauclair.
  • Fixes issue whereby access to the Alchemy Table could be blocked.
  • Fixes issue whereby stamina would regenerate at a larger rate than it should after starting a new game.
  • Fixes issue whereby players could knock down horses.
  • Fixes issue whereby dogs and wolves would not die immediately after being knocked down and frozen at the same time.
  • Fixes issue whereby the “Wine Wars: Consortium” quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the “A Lady, Her Knight and True Love” quest could be restarted even if Jacob was already dead.
  • Fixes issue whereby courtesans at Belles of Beauclair could reappear in the room after a sex scene.
  • Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible.
  • Fixes issue whereby an infinite loading screen could occur after fist fight with Baron in the “Family Matters” quest.
  • Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible.
  • Fixes issue whereby the game could crash after meeting the knights from the “Envoys, Wineboys” quest.
  • It is now possible to acquire the “Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard” gwent card from the innkeeper at the Inn at the Crossroads in cases where this formerly was not possible.
  • Fixes issue whereby music/sound effects would sometimes not play.
  • Fixes issue whereby day value was missing from displayed total played time.
  • Fixes issue whereby Marlene could disappear from Corvo Bianco after a few hours.
  • Fixes a rare issue whereby players could lose earned levels.
  • Fixes issue whereby witcher gear and diagrams could go missing.
  • Fixes issue whereby Geralt could die after a loading screen in the “Turn and Face the Strange” quest.
  • Fixes issue whereby a noblewoman in red would sometimes follow Geralt everywhere he goes.
  • Fixes issue whereby body parts would sometimes remain suspended in mid-air after an enemy exploded.

Uncharted 4 – patch 1.06.21 är släppt

Efter att Naughty Dog släppte sitt Uncharted 4: Thief’s End har de verkligen inte övergett sitt äventyr. För bara mindre än en vecka sedan uppdaterades multiplayer-servrarna, och nu kommer nästa uppdatering och live-patch.

Några olyckliga spelare har blivit av med hela sin profilinformation, och även om Naughty Dog inte kan återskapa någon data som gått förlorad, så implementerar de ett skyddsnät mot framtida problem.

I samband med uppdateringen släpps också en live-patch för onlineservrarna, och den ordnar vissa problem som Plunder-läget lidit av.

Julafton för FFXIV-spelare – nu kommer Revenge of the Horde

Vår nya Final Fantasy XIV-expert Johan Fröhlander debuterar med sina tankar om den färska Revenge of the Horde-uppdateringen som släpps till rollspelsäventyret under morgondagen.

Nu är det alldeles snart julafton i Eorzea ännu en gång; jag talar givetvis om att det är dags för den nya patchen 3.3. Den här omgången har utvecklarna snott ihop en blandad säck med godbitar, och det skulle förvåna mig om inte alla kan hitta åtminstone någonting däri som faller dem i smaken. Bland annat väntar oss episka uppgörelser i huvudberättelsen, ny PvP, ny raid i Shadows of Mhach-berättelsen, mer Hildibrand, fortsättning på Anima-vapnet, och moogles. Massor med moogles. Här nedan följer ett axplock av det jag ser fram emot mest.

Revenge of the Horde
Inför den förra patchen, Gears of Change, avslöjade utvecklarna på förhand att vi skulle nå slutet på Draksångens Krig, eller the Dragonsong War, men vi vet nu att saker och ting inte gick så fredligt till som man hade hoppats. Nu anländer vi äntligen till den förhoppningsvis slutgiltiga uppgörelsen med Nidhogg och hans släkte. Av trailern att döma så väntar oss en episk strid, och jag misstänker att jag inte är den enda som knappt kan bärga mig efter att ha sett smakprov på den. Får bara hoppas att stridens namn, the Final Steps of Faith, inte är avskräckande efter alla vändor i Steps of Faith.

Vi kan nog också räkna med att vi får fler ledtrådar om vart berättelsen är på väg efter vi är klara i Ishgard och vad Yda och Papalymo sysslar med. Teorierna flödar fritt på internet, och många verkar vara övertygade om att vi kommer styra kosan mot Ala Migho härnäst och att det är där nästa expansion kommer att ha sitt fokus. Vi får se hur teorierna ser ut efter detta.

ffxiv revenge of the horde 12

The Minstrel’s Ballad: Nidhogg’s Rage
För den som är ute efter den där lilla extra utmaningen, så kommer det dessvärre inga mer Alexander Savage den här gången, men jag misstänker att många där ute fortfarande håller på med Midas. Däremot så måste vi ju få någon ny, svårare strid, så det bjuds på en extremversion av The Final Steps of Faith. Nya vapen till segraren, samt en ny, extremt fräck fågel för den som har lite extra tur.

The Weeping City of Mhach
Nu får vi äntligen följa fortsättningen i Shadows of Mhach-berättelsen, och se var Diabolos tog Shadow Queen Scathach. För den som är ‘lore’-intresserad så är detta nästan lika spännande, om inte mer, än huvudberättelsen. Förhoppningsvis får vi lära oss mycket mer om Mhach, då vår jakt tar oss till Yaefem Saltmoor, där Mhach-civilisationen hade sitt fotfäste innan det gick under efter the War of the Magi, och den nya räden för 24 personer: The Weeping City of Mhach. Många av er har antagligen redan sett förhandstittarna, och vet att Osma väntar på oss därinne. Håller tummarna för att vi lyckas ta oss igenom utan för många fall av PTSD bland de som spelat Final Fantasy IX.

Nya dungeons
Utvecklingsteamet har sedan 3.0 dragit ner på antalet nya ‘dungeons’ per patch. Förr i tiden var det tre och nu får vi två per omgång. Detta för att de ska kunna lägga mer fokus på annat mindre traditionellt material, vilket jag är helt för. Hellre nya och experimentella instanser, även om de må floppa. Som tidigare så får vi en ‘hard mode’-version av en tidigare dungeon, samt en helt ny.

final fantasy xiv revenge of the horde 5

Hullbreaker Isle (Hard Mode)
Våran ‘hard mode’-dungeon är denna gång Hullbreaker Isle. Efter vårt tidigare äventyr i jakt på Mistbeards skatt, så anlade Maelstrom en ny träningsanläggning på Hullbreaker som vi ska ta oss igenom. Det låter ju lite som Halatali Hard Mode 2.0, som är en av gladiatorernas träningsanläggningar, så jag är lite tveksam till det tematiska får jag erkänna. Men jag gillar Halatali Hard Mode, och tror nog att jag ska kunna roa mig på Hullbreaker också.

I förhandstittarna har vi fått se att vi kommer få möta ett välbekant ansikte, och en kanske mindre känd nuna: vi får mäta vår styrka mot Storm Marshal of the Maelstrom, Eynzahr Slafyrsyn, och vi får besök av den första bossen från Final Fantasy VI, Whelk (eller Ymir, beroende på version). Får se vad han har kommit på för nya tricks sedan 1994. Gruuuuu…

Sohr Khai
Som en del av patchens berättelse kommer vi att bli tvungna att ta oss igenom Sohr Khai, som en gång i tiden var Ratatoskrs hemvist, innan hon gick sitt öde till mötes. Efter hennes bortgång döpte drakarna om platsen till Sohr Khai, som översätts till något i stil med Sorgsen Ursäkt. Det hela ser väldigt mysigt och pampigt ut i sann FFXIV-anda, men jag ska erkänna att jag var väldigt förbryllad när jag såg de första filmerna för det hela, då det såg ut som om man slogs mot Moglin och hans garde. Sedan kom patch-trailern som visade desto mer, bland annat den sista bossen i Sohr Khai, och det hela stämde bättre överens. Men jag är fortfarande väldigt nyfiken på vad som leder upp till det hela…

final fantasy xiv revenge of the horde 14

Uppgradering av Anima-vapen
Okej, det här är inte en av de delarna jag ser fram emot mest med patchen, men jag vet att jag kommer göra det ändå. Det verkar som om Ardashirs forskning har burit frukt och vi kan nu fortsätta fostra vår anima. Denna gång kommer vi att få anpassa våra vapens attribut i stil med hur det var för Zodiak-vapnet, men utan att spendera en uppsjö materia. Exakt hur det kommer fungera har berörts på ytan i ‘Live Letters,’ men det viktigaste att ta med sig är att man kommer att kunna justera om sina attribut om man inte skulle vara nöjd, gissningsvis i stil med hur man kan justera attributen för sina klasser. Ingen måste alltså börja om ifall man råkar klanta sig och sätta ‘spell speed’ på sitt monk-vapen. Men, nästan viktigast av allt är att vapnet får ett nytt utseende när man är klar!

Aquapolis
Ifall man tyckte att skattkartor var lite för lite för att lägga sin energi på, så kommer här goda nyheter. Varje gång man öppnar skattkistan från en Dragonskin Treasure Map så kan det öppnas en portal till Aquapolis. Väl inne får man möta en ny uppsättning monster som vaktar en ny kista. och när man besegrar dessa får man sin belöning, samt en nyckel. Här kommer twisten med det hela – man ställs nu framför valet mellan två dörrar: Ena dörren leder till nästa rum, och den andra dörren leder ut. Ju längre man kommer, desto bättre belöningar. Vem vet vad som väntar i det sjunde och sista rummet. Sannolikheten för att man kommer dit lämnar jag som en övning till läsaren.

Palace of the Dead
Ett till exempel på den typ av experimentellt material utvecklarna testar, och som pessimisterna kallar Diadem 2. Vi tar oss till det underjordiska riket Gelmorra, staden som beboddes av Elezen och Hyur innan de skapade Gridania. Där möts vi av en serie rum och utmaningar med målet att komma så långt som möjligt. Man börjar praktiskt taget på level 1, och kan bara öka sina färdigheter och attribut med föremål man kommer över därinne. Det betyder att alla börjar med samma utgångspunkt, oavsett deras utrustning, så alla kan ta sig an utmaningen på samma villkor från dag ett. Det ska även kombineras med en leaderboard, så för den lite mer tävlingsinriktade så finns det ännu mer att hämta.

För de som är intresserade av ‘lore’ kan man hoppas att vi även får lära oss mer om Gelmorra där det hela utspelar sig, som är en viktig del av Eorzeas, men framför allt Gridanias och Padjals, historia. Sedan antydde patch-trailern ganska kraftigt att vi får ett kärt återseende med en gammal bekant. Inget konfirmerat såklart, men jag vet vad jag tror.

Dessvärre måste vi hålla oss till patch 3.35, då de släpper Palace of the Dead, i samband med nästa säsong av The Feast.

final fantasy xiv revenge of the horde 16

Big fishing i Ishgard
Något som inte har diskuterats så mycket och som jag höll på att missa om jag inte läst patch-noteringarna noggrant – alla vet ju var det sanna ‘endgame’ är: fiske! Nu har det kommit ny fisk till de nya områdena. Får se hur lång tid det tar innan man har listat ut alla kombinationer av väder, beten och så vidare för att fånga dem, och jag vet att jag är exalterad i alla fall.

Diverse QoL
Något man nästan blir fånigt upphetsad över varje gång det rör sig om en ny patch är alla de uppdateringar av den typ man kallar ‘Quality of Life’ (QoL), det vill säga diverse ändringar för att göra vårt liv enklare eller behagligare, utan några egentliga ändringar i spelmekaniker eller spelupplevelsen. Ett axplock:

  • De har ÄNTLIGEN fixat så att man inte får en fanfar för varenda föremål man lämnar in till sitt Grand Company. När man tidigare varit ute på en runda och gjort en hög ‘dungeons’ och kommer hem med kappsäcken full med utrustning som man inte behöver och byter in allt hos sitt kompani för valuta, så fick man en fanfar för varje föremål, som inte slutade till dess att alla hade spelats. Det fanns ingen undanflykt, man kunde teleportera där ifrån och bli förföljd av text på skärmen och den glada fanfaren. Denna tid är nu förbi.
  • Machinists kommer nu att kunna dölja sin ‘gauss barrel,’ efter mångas klagomål om att den är ful och förstör vapnets estetik.
  • Square Enix har lagt till ett alternativ i ens utrustningsvy där man automatiskt tar på sig “rekommenderat gear”, det vill säga den utrustning man har tillgängligt med högst level. Ifall man till exempel har köpt ny utrustning, eller spelar på en annan dator, så slipper man nu leta upp allting utan kan nu istället bara trycka på en knapp och utrusta sig med det som systemet tycker är bäst.
  • Multipla HUD-layouts. Ifall man vill ha sitt gränssnitt annorlunda för olika klasser, kan man nu spara fyra stycken olika layouts och växla mellan. Kan vara käckt om man till exempel gillar att ha listan över sina party-medlemmar på en särskild plats när man spelar healer, men ur vägen när man spelar monk. Då bryr man sig väl inte om sina kamrater ändå, utan ska bara dela ut käftsmällar för glatta livet utan distraktioner.
  • Man kommer att kunna se i sin fiskelogg om man behöver en så kallad folklore-bok för att kunna fånga fisken. Då är risken mindre för att man står och försöker fånga en fisk pinsamt länge utan att egentligen möta de kriterier som behövs. Inte för att det har hänt mig…

Och mycket, mycket mer. Vi får ett nytt PvP-läge, fler uppdrag kring Hildibrand, allas vår favoritdetektiv, massvis med ny utrustning (speciellt för crafters), lite fortsättning på Warring Triad-berättelsen, nya ‘beast tribe’-quests (moogles!), fler ‘orchestrion rolls’, möjlighet att odla plantor inomhus, fler hus att köpa, fler Triple Triad-kort, fler minions, Fenrir kan flyga, fler hårstilar, nya emotes, med mera, med mera! Jag älskar nya uppdateringar.

Avslutningsvis, ett personligt tips jag brukar dela med mig av i sådana här tillfällen. Kom ihåg att man bara kan uppleva saker för första gången en gång. Vi spelar alla olika, men för mig personligen är de nya upplevelserna bland det roligaste som finns i massiva onlinerollspel, få lista ut nya mekaniker, och så vidare. Låt dig inte bli stressad till att spela igenom allt så snabbt som möjligt mot din vilja. Det går nästan alltid att hitta folk i ‘party finder’ som vill göra det på dina villkor. You’re not alone.