Recension: Until Dawn

Tio ungdomar åker till en enslig stuga i bergen för att festa, men efter ett elakt busstreck går något extremt fel. Någon smyger omkring i den mörklagda skogen medan snön fullkomligt öser ned, och två tjejer försvinner i ovädret.

Until Dawn är ett skräckfyllt äventyr där spelaren får vara med och påverka dialogerna, handlingen och det mesta som händer. Ni är säkert bekant med uttrycket fjärilseffekten – där en liten gärning kan få stora konsekvenser – och den har en central roll i äventyret. Det handlar alltså inte bara om små skillnader som i Telltales The Walking Dead-serie, utan rejäla förändringar som påverkar utgången.

Flera av karaktärerna är stereotypiska för filmer med huvudkaraktärer i tonåren, med den typiska populära tjejen-och-killen-duon som mest är jobbig, men det betyder inte att de för den delen inte är intressanta. Dessutom gömmer sig några riktiga guldkorn bland ensemblen och skådespelarna har gjort ett fantastiskt jobba med att sätta liv i sina karaktärer. Vi hittar bland annat Samantha – som gestaltas av Hayden Panettiere – och Sveriges Peter Stormare gör ett fenomenalt jobb när han spelar en obehaglig psykolog som ställer mystiska frågor till spelaren.

until dawn

De visuella bitarna är fenomenala, och det är svårt att hitta några spår från den Playstation 3-version som var under utveckling innan Until Dawn bytte format till Playstation 4 i fjol. De mörka, trånga och i många fall klaustrofobiska miljöerna bryts av med en ljussättning som jag inte har sett i ett spel tidigare. När vi letar oss fram i skogen eller en kall källare lyser ofta en ficklampa eller någon annan mindre ljuskälla upp en liten, liten bit av nattmörkret.

Atmosfären byggs inte bara upp av den välputsade grafiken, utan även musiken gör sitt till för att höja tempen. De audiovisuella bitarna höjer atmosfären tillsammans med den välskrivna skräckhistorien, och när spelet väl är igång är det svårt att lägga ifrån sig kontrollen. Min nyfikenhet vill hela tiden veta vad som kommer att hända härnäst, och även om den sista delen inte är lika bra som de första partierna, fann jag äventyret underhållande rakt igenom.

Jag blev dessvärre inte särskilt skrämd, trots att vi hittar både psykologisk skräck, och rena skrämselmoment. Det beror troligen på att jag är luttrad inom genren, men atmosfären är väldigt speciell och lockande. Istället dras jag till mystiken, karaktärernas relationer och även om de rena spelmomenten mestadels är begränsad till att förändra handlingen uppskattar jag upplägget.

until dawn

Kameravinklarna är relativt låsta, och ibland kan det ge smärre kontrollproblem. I den här genren gör det mig emellertid inte särskilt mycket, och jag föredrar att kameran fokuserar på det som är viktigt för handlingen. Vid några få ska vi dock använda skjutvapen, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att ändra Y-axeln till det omvända – det vill säga att kameran går uppåt när man trycker nedåt. Lyckligtvis är träffytan relativt stor, och vi får ganska lång tid på oss att sikta, men jag hade uppskattat möjligheten att använda mig av ett sådant sikte som passar mig.

Personligen föll jag pladask för Telltales spelifiering av The Walking Dead-serien, och Until Dawn tar konceptet steget längre. Här får vi chansen att påverka handlingen rejält samtidigt som jag nästan spricker av spänning för att ta reda på vad mina handlingar får för konsekvenser. Äventyret är runt nio, tio timmar långt, men jag måste spela om det för att ta reda på vad som händer om jag gör andra val.

Until Dawn är spänning och mystik – på riktigt.

betyg4

 

PS4-exklusiva Until Dawn populäraste spelet på Youtube under augusti

nyheter_ps4
Until Dawn
är en bubblare som överraskat många, och Super Massive Games Playstation 4-exklusiva interaktiva skräckdrama intresserade sannerligen många. När Google presenterar de populäraste spelen på Youtube under augusti hamnar skräckspelet Until Dawn högst upp på listan.

Ställningen baseras på antalet uppladdade videos och tiden som spenderats på att titta på dem.

1. Until Dawn
2. Call of Duty: Black Ops 3
3. Madden NFL 16
4. Pac-Man 256
5. Superhot
6. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
7. Super Mario Maker
8. Gears of War
9. H1Z1
10. World of Warcraft

Imorgon får ni veta vad vi tycker om Until Dawn när vi publicerar recensionen.

Playstation fyller 20 år i Nordamerika

Idag är det 20 år sedan Sony släppte Playstation i Nordamerika.

Historien kring Playstation började i och med ett samarbete mellan Sony och Nintendo. Super Nintendos ljudchipp Sony SPC700 stod – precis som namnet avslöjar – Sony för och när Nintendo började fila på en idé som berörde CD-formatet var förstahandsalternativet givet. Kraven var dock orimliga enligt Sony, och Nintendo vände sig istället till Philips, vilket gjorde Ken Kutaragi fly förbannad. Suget efter revansch blev stort, och det ledde till att Sony utvecklade vad som skulle komma att bli Playstation.

xenogears psx

Bland de nordamerikanska lanseringstitlarna hittar vi det actionpackade The Raiden Project – ett shot em up som är hett eftertraktat än idag bland fans för genren, men den stora massan lockades av en helt annan typ av titel. Det handlar förstås om flaggskeppet Ridge Racer som kom rykande direkt från arkadhallarna, och racingspelet ådrog sig stor uppmärksamhet samtidigt som det också var riktigt underhållande.

Det som var allra mest intressant för undertecknad var den nordamerikanska tillgången till japanska rollspel som Xenogears, Chrono Cross och strategirollspelet Final Fantasy Tactics. Att göra Playstation-konsolen regionsfri – då jag ägde en europeisk utgåva – var svårt för en pojke på 10 år, och det krävdes antingen lödningskunskaper eller pengar för att någon annan skulle utföra arbetet.

gta psx

Därför var det först flera år senare jag äntligen fick ta del av de berättelser som målades upp av rollspelen jag bara kunnat läsa om tidigare. Prislappen på titlarna hade förstås stigit, men underhållningsvärdet var intakt, och Xenogears var det allra bästa rollspelet jag någonsin tagit del av. Här fanns inga röstskådespelare eller bländande verklighetstrogen grafik, men en fantastisk atmosfär skapad av härlig design, spännande karaktärer och gripande handling.

Förutom fantastiska rollspel gjorde även många av dagens starka spelserier entré på Sonys populära maskin. Capcom släppte sitt första Resident Evil till konsolen, Polyphony Digital utvecklade den första delen i Gran Turismo-serien och David Jones samt Mike Dailly Grand Theft Auto lanserades i 2D-kostym och serier som Metal Gear och Fifa klev in i den tredimensionella världen för första gången.

mgs psx

Vi gratulerar Playstation på sin nordamerikanska 20-årsdag!

Everybody’s gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture sätter spelaren i en lugn brittisk landsbygd fylld av en bitterljuv atmosfär. Vi blir presenterade inför den lantliga idyllen där en katastrof gömmer sig i ett levande ljus, och bit för bit uppdagas vad människorna har tvingats gå igenom.

När jag tar mina första klappande steg i Everybody’s Gone to the Rapture möts jag av en mystiskt tyst och lugn omgivning. När jag kliver in i den första byggnaden trycker jag igång en radioapparat som ger en vag bild av vad som hänt i det lilla samhället. Det råder inte någon tvekan om att det finns en anledning till den ödsliga stämningen, men samtidigt letar jag mig vidare efter fler ledtrådar.

En barncykel ligger övergiven på vägen, och husen gapar tomma precis som bilarna med sina öppna dörrar. Det är som om invånarna lämnat sina tillhörigheter rakt upp och ned, och det enda livstecknet är en brinnande cigarett som håller på att brinna ut i ett askfat. Jag tar några steg till – och ett svävande ljus visar upp ett minne av dialoger mellan några av byns färgstarka individer.

Stämningen är fridfull, men samtidigt ilar den tragedi som gömmer sig i varenda vrå när jag går runt i de inbjudande miljöerna som förgylls av vackra ängar, härliga små hus och den obligatoriska brittiska puben. Var jag än sätter min fot får jag se små återgivna samtal från de tidigare invånarna, och medan ett par tanter diskuterar sina släktingars kärleksaffärer försöker andra ta reda på vad som håller på att hända i det till synes lugna samhället.

everybodys gone to the rapture

Miljöerna lockar lika mycket till utforskning som de speciella berättelserna som uppenbarar sig genom telefoner, radioapparater och små återblickar av händelser som uppstått mellan olika karaktärer. Början blev dock extra seg på grund av att The Chinese Room glömt bort att presentera spelaren för fartökningsknappen (R2.) Farten ökas successivt efter några sekunder, och det tog sin tid att upptäcka funktionen eftersom att den inte är uppenbar vid den första anblicken.

Everybody’s Gone to the Rapture är en väldigt audiovisuell upplevelse där musiken framförs av en kör som ger en väldigt pampig och episk touch till den redan täta atmosfären. Spelaren har inte någon chans att påverka utgången, men det är vår nyfikenhet som avgör hur pass mycket av bybornas situation vi får ta del av. Rent tekniskt skulle vi kunna skynda oss (även om det går relativt långsamt även med R2 intryckt) igenom äventyret från början till slut, men i The Chinese Rooms äventyr är det verkligen resan som är målet. Dialogerna etsar sig fast även efter att äventyret är slut, och jag kommer garanterar att återvända för en ytterligare spelomgång. Inte idag, inte imorgon, men en dag i framtiden när jag vill tillbaka till den bitterljuva stämningen och återuppleva den fantastiska resa som jag nyss avslutat.

betyg4

En miljon sålda PS4-konsoler i Mellanöstern

nyheter_ps4
Playstation 4 säljer inte bara bra i Europa och Nordamerika, konsolen säljer bra även i Mellanöstern. Under ett pressevent som hölls av Sony igår bekräftade företaget att de sålt över en miljon Playstation 4-enheter i Mellanöstern.

Sonys Robert Fisser tackade alla arabiska fans för stödet, och nämner att nyckeln till framgången berott på att de översatt Playstation 4-konsolens UI till arabiska, och att många av Sonys egna spel lokaliserats för marknaden i Mellanöstern.

Fisser berättade också att stödet i Mellanöstern fortsätter att stiga, och han förklarar att de har ett stort lager redo.

”Vidare till nästa miljon, jag har redan fyllt lagren med lika många enheter till,” förklarade Fisser.

Uncharted: The Nathan Drake Colletion visas upp i tv-reklam

nyheter_ps4
The Nathan Drake Collection
avslöjades i början av juni, och i oktober är det dags för lansering. Nu har Sony släppt en tv-reklam för samlingen som ni kan kika på nedan.

The Nathan Drake Collection är en samling med finslipade versioner av de tre första Uncharted-spelen, och det släpps till Playstation 4 den 7 oktober.

Personligen ser jag främst fram emot att se förbättringarna i Uncharted: Drakes Fortune – spelseriens första del. Uncharted 2: Among Thieves är visserligen min favorit, men då det första spelet lär bli betydligt bättre med avlägsnad screenteareing och en bättre bilduppdatering ska det bli intressant att få ta del av det i en mer finslipad form.

Se Naughty Dog spela igenom Uncharted 4-demot

nyheter_ps4
Under E3 plockade Naugty Dog med sig ett demo av Uncharted 4: A Thief’s End som mer än övertygade besökarna om att Nathan Drakes actionäventyr är värt att vänta på. Under Gamestop Expo spelades samma testversion live av Vivian Alcala från studions kvalitets-team samtidigt som Community Strategist Arne Meyer delade med sig av sina kommentarer.

Meyer pratade om demot med Greg Miller och Colin Moriarty från Kinda Funny Games samtidigt som han även talade om den slutgiltiga versionen av Uncharted 4: A Thief’s End som släpps till Playstation 4 den 16 mars nästa år.

Bild på klistermärkesfunktionen från PS4-uppdateringen 3.0

nyheter_ps4
Här om dagen avslöjade Sony de största nyheterna för deras Playstation 4-uppdatering 3.0, och en av ingredienserna är en klistermärkesfunktion som kan liknas vid en utökad variant av emoticons. Systemuppdateringen är redan tillgänglig för en stor hop betatestare, och Twitter-användaren Truth™ har postat en bild på några av de nya chatt-uttrycken.

Klistermärkena kommer att bli tillgängliga med olika teman baserade på flera av Sonys titlar. Vi hittar bland annat klistermärkesikoner från Knack, Resogun, Little Big Planet samt Uncharted 4: A Thief’s End – som ni kan se ovan.

Systemuppdatering 4.76 släppt till PS3

nyheter_ps3
Sony har släppt lös systemuppdatering 4.76 till Playstation 3. Uppdateringen bjuder inte på några nya spännande funktioner, men den ska göra systemet stabilare, där några ospecificerade funktioner har fått sig en renovering.

I skrivande stund finns inte uppdatering tillgänglig via webben, men den kan hittas genom menyvalet ”systemuppdatering.”

Snart uppdaterar Sony även programvaran i Playstation 4, och där handlar det om en mängd nya funktioner.

Kaz Hirai pratar om Project Morpheus och innovationer

nyheter_ps4
I morgon startar Berlins jättelika elektronikmässa IFA, och igår höll Sonys vd Kaz Hirai en presskonferens inför evenemanget. Han talade bland annat om Sonys inriktning på innovation inom bland annat TV, ljud och mobiler, men Hirai talade förstås också om Playstation-varumärket.

Självklart kom även Project Morpheus på tal när han berättade om företagets innovativa tema, och det här sade han om virtual reality-satsningen.

”Ett fantastiskt exempel [på innovation] är Project Morpheus, vårt virtual reality-system till Playstation 4. Morpheus är, minst sagt, en anmärkningsvärd innovation som visar framtiden för spelande och flyttar gränsen.

Project Morpheus uppnår en känsla av närvaro som tar oss förbi det konventionella spelandet och till världar som saknar motstycke av djup och iakttagelseförmåga. Vi pratar om en kraftfull 360-gradersupplevelse olikt något som ni någonsin har upplevt.

Project Morpheus levererar inte bara en unik VR-upplevelse på nästa nivå, utan det tillgodoser också en social dimension, som låter spelare ansluta och dela sina upplevelser med andra, oavsett om det handlar om att spela bredvid varandra eller via multiplayer online.”