Uncharted 4-inledningen är magisk

När Uncharted 4: A Thief’s End öppnar sig för spelaren får vi snart bege oss tillbaka till Nathan Drakes barndom. Protagonisten befinner sig på ett katolskt barnhem där en nunna beskyller honom för att vara lika odräglig som sin bror, Sam, men hon skulle bara veta vad Nathan egentligen har för sig om nätterna.

När det kommer till stora produktioner, med massiva budgetar, brukar utvecklare spela det säkra kortet före någonting annat. Actionmomenten och snabba sekvenser brukar avlösa varandra och ibland känns det påskyndat och skvallrar om att den berörda studion inte riktigt har förtroende för sin produkt. I Uncharted 4: A Thief’s End får vi något så ovanligt som en lugn start – bortsett från en kort sejour på stormande vatten – där Naughty Dog istället bygger upp bandet mellan bröderna Drake. Utvecklarstudion har överträffat det många har gjort bra, eller kanske till och med riktigt bra, och det är att föra samman spelmoment med filmscener och ett intressant berättande, där vi får en illusion av att verkligen vara med på resan.

Inför Playstation 4-lanseringen var jag lite bitter över valet att förse konsolen med en relativt svag hårdvara. Redan vid släppet fanns det speldatorer som överträffade konsolens kapacitet, och till skillnad från Playstation 3 höll Mark Cerny och hans utvecklarteam tillbaka på krutet. När jag tar de första stegen som Nathan Drake i Uncharted 4: A Thief’s End kryper jag till korset och erkänner att hårdvaran inte behöver vara kraftigare (även om den beryktade PS4K-maskinen, som sägs släppas senast i september, välkomnas med öppna armar). När jag flyger över hustaken som en ung Nathan Drake skyndar Sam på mig, men jag vill bara stanna upp och insupa alla detaljer, medan jag funderar på om det verkligen är sant att Sonys maskin klarar av att pressa fram alla härligheter.

uncharted 4

Naughty Dog har antagligen världens bästa magkänsla för detaljer, och medan den spelmässiga biten är lika underhållande som tidigare så är inledningen till Uncharted 4 proppad med ännu mera stoff. När scenerna från dåtiden tar mig till det som händer här och nu kliver jag in i Nathan och Elena Drakes lägenhet, och hamnar på vinden. Här finns alla möjliga föremål från tidigare äventyr, och när jag vrider och vänder på prylarna får jag starka Shenmue-vibbar. De små detaljerna bygger upp en stark och gedigen atmosfär, och när herr och fru Drake diskuterar vem som ska ta disken dyker en kär gammal vän upp. Vi spelar om saken helt enkelt, och diskdusten avgörs i Crash Bandicoot till PSOne.

Inledningen är en ren njutning, men det är först i efterhand som jag förstår storheten i mixen av detaljer och det lugna uppbyggandet av en stark atmosfär. Då och då skrattar jag till av ren glädje och upprymdhet när Naughty Dog har bakat in små smarta ingredienser, så som en egentligen irrelevant sak som en väldigt klassisk ringsignal när en av birollskaraktärerna får ett telefonsamtal. Det låter trivialt, men är snarare genialt.

Uncharted 4: A Thief’s End är detaljernas spel, och Naughty Dog skvallrar om detta direkt i inledningen.

Uncharted 4 uppdateras – noteringarna för patch 1.03

Naughty Dog har släppt lös patch 1.03 till Uncharted 4: A Thief’s End. Uppdateringen exempelvis lagat hål som lett till krascher i både kampanjen och flerspelarläget, och spelare som lämnar en rankad multiplayer-match kommer hädan efter att förlora trippelt med rankingpoäng.

Först släppte Naughty Dog en mindre detaljerad lista över uppdateringen, men nu har studion släppt de fulla patch-noteringarna för version 1.03 och ni ser dem nedan.

Uncharted 4 – PS4 Patch 1.03 Notes
1.03.012

General:

  • Various Localization updates

Single Player:

  • Fixed various crashes
  • Fixed particle sync issue

Multiplayer:

  • General
    • Gameplay crash fixes
    • Fix for Entitlement Limits being reached causing users to not see Uncharted Points they had purchased
    • Enabled a pop-up to appear while in the menus to inform users of new updates
    • Fix for Challenge completed pop-up appearing after already completing the challenge
    • Fix for Loadout Point unlocks not triggering properly
    • Fix for store item descriptions
    • Leaderboard text fixes
    • Fix for post-game medal description
    • Added Leaderboards menu item to matchmaking page so players can check out their leaderboard stats while in matchmaking
    • Fixed booster level issue for late-joiners
    • Sniper Sidekick – Path of Indra mod now plays sound properly when Sniper teleports
    • Timer display error fix for Matchmaking lobby
    • Fix for private match settings not being visible after viewing previous game results
    • Fixed crash that can occur during the end game scoreboard
  • Ranked TDM
    • Fix for team favor display for when teams are evenly matched in Ranked TDM
    • Fix for rank point bug where players were incorrectly getting penalized for both win/loss
    • Rank progress is now displayed when browsing the Ranked TDM playlist, before entering
    • Lowered the max rank that can be achieved after initial placement matches from Gold I to Gold III
  • Command
    • Fix for a crash that occurs during a game of Command
    • Fix for store prices sometimes being improper while being a Captain
    • Fix for contested status icon not updating properly
    • Fix for late-join player seeing improper status icon
  • Plunder
    • Fix for the idol respawn timer not appearing properly
    • Fix for weapon gameplay issues while hodling the idol
    • Treasure chest, player starting spawns, & idol spawn locations tweaked
    • Fix for idol pickup causing loss of functionality
    • Fix for scoring animation playing improperly
    • Fix for throwing animation playing improperly
  • Weapons
    • Fix for sniper rifle scope-in times
    • Fix for weapon progression being inappropriately earned
    • Fix for starting ammo mod on some weapons
  • Myscticals
    • Spirit of the Djinn
      • Fix for timer not working properly
      • Fix for FX not deactivating properly
      • Fix for improperly turning off during to network errors
      • Fix for icon not clearing properly when a player dies while it is active
      • Fix for not being able to purchase while wating to respawn
    • Staff of Ayar Manco received a decrease in the ammount of points it contributes towards your Support Score

1.03.013 (MP ONLY)

  • Decrease number of Warm-Up matches to unlock other playlists to 1 game
  • Decreased the maximum Warm-Up matches from 10 to 5
  • Tripled the Rank Points lost for a quit or disconnect in Ranked TDM

Uncharted-serien – 28 miljoner sålda exemplar

Naughty Dogs Uncharted-serie har stått för en konstant god kvalité, och både spelare och press har hyllat varje del. Vi har förstått att serien sålts i stora mängder, utan att veta någon exakt siffra, men nu har den amerikanska Sony-chefen Shawn Layden snackat med Fox Business om försäljningssiffrorna.

Uncharted-serien har sålts i 28 miljoner exemplar, fördelat över alla delar från Uncharted: Drake’s Fortune till och med Uncharted 4: A Thief’s End. Det Playstation Vita-exklusiva Uncharted: Golden Abyss samt Uncharted: The Nathan Drake Collection räknas förstås också in i siffrorna.

Activision äger fortfarande Crash Bandicoot-rättigheterna

Det har bubblat många rykten kring att Sony, och framförallt Naughty Dog, arbetat med ett nytt spel i Crash Bandicoot-serien. Bara för ett par dagar sedan bolmade det ny rök kring ämnet, men nu förtydligar Sonys Adam Boyes att det fortfarande är Activision som äger rättigheterna till varumärket.

Adam Boyes har publicerat följande på Twitter:

Detta cementerar emellertid inte möjligheten för att Sony och Activision arbetar på något som rör Crash Bandicoot tillsammans, men det är knappast något som talar för ett nytt Naughty Dog-utveckat plattformsspel med Crash i huvudrollen.

Ny rök kring ett nytt Crash Bandicoot

Ingen rök utan eld heter det. Nu bolmar det nya rökmoln kring ryktena som poppat upp kring ett nytt Crash Bandicoot.

Under april bjöd den latinamerikanska falangen av Playstation på en bild som antydde att ett nytt Crash Bandicoot är på gång, och nu skriver Neo Cortex-skådespelaren Lex Lang på Facebook (via Neogaf) att han arbetar med att ”återväcka tre olika karaktärer” som han tidigare agerat röstskådespelare för. Röstskådespelaren beskriver karaktärerna som ”en djävul, en doktor och en droid/AI” vilket blir väldigt intressant efter att vi utnyttjat uteslutningsmetoden. Neo Cortex är den enda doktorn som han har gett sin röst till, vilket bör betyda att det handlar just om ett nytt Crash Bandicoot.

Kan det vara så att Sony och Naughty Dog utannonserar ett nytt Crash Bandicoot under E3 som drar igång i juni?

Shadow of the Beast – PS4-versionen innehåller Amiga-originalet

Det är mindre än två veckor kvar till Sony släpper Heavy Spectrums Shadow of the Beast till Playstation 4, och nu avslöjar studion att Amiga-originalet från 1989 kommer att inkluderas.

Klassikern kommer inte att finnas tillgängligt från start, utan låses upp som en belöning. Originalet kommer att inkludera några nya funktioner för att göra det svåra spelet lite mer lättillgängligt, där spelarna exempelvis har valmöjligheten att spela med ett obegränsat antal extraliv.

Shadow of the Beast lanseras till Playstation 4 den 17 maj, och nedan kan ni kika på en trailer som släpptes i april.

Veckans nyhet – handlar om månadens PS Plus-spel

veckansnyhet_vecka17-16Under den förra veckan avslöjade Sony vilka spel som PS Plus-prenumeranter kommer att få ta del av under maj månad. Detta resulterade i den förra veckans mest lästa nyhet här på PlayZine.

Vi kommer bland annat att få tillgång till Haemimont Games Tropico 5 till Playstation 4. Det handlar om en stadsbyggarsimulator med stor humor, och det släpptes till formatet för ett drygt år sedan. Men vi får också tillgång till spel som Table Top Racing: World Tour till PS4 och God of War: Ghost of Sparta som kan laddas ned till både Playstation Vita och PSP.

Nedan ser ni alla spel som blir tillgängliga för PS Plus-medlemmar den 3 maj.

Sonys PSN-försäljning slår Nintendos totala inkomst

När företagen börjar presentera sina kvartalsrapporter så uppdagas alltid en hel del information. Sony avslöjade bland annat att tillgången på Playstation VR kommer att bli begränsad under det första räkenskapåret, och de meddelar att inkomsten genom Playstation Store-försäljningen varit oerhört lyckad under den senaste perioden.

Den kunnige och välinformerade Twitter-användaren ZhugeEx har räknat på siffrorna från både Sony och Nintendo, och han kom fram till att Sony drog in mer pengar på PSN-försäljningen än vad hela Nintendo gjorde som företag under samma period. Sonys försäljning genom PSN överskred 529,000 miljoner yen, medan den totala inkomsten för Nintendo lade sig på 504,000 miljoner yen.

psn försäljning

Sony hypar Uncharted 4 med två episka reklamfilmer i Japan

Hypmaskinen är igång ordentligt för Uncharted 4: A Thief’s End. Nyligen publicerade Gamestop en egen video för Nathan Drakes ”sista äventyr,” och Naughty Dog pushar på med både information och videor där vi senast fick en filmisk trailer.

Nu är det dags att ta över Japan, och Sony har släppt två stycken reklamfilmer för deras och Naugthy Dogs Uncharted 4: A Thief’s End i landet. Det handlar som så ofta annars om två episka videor, och avslutas med mottot “PS4 Gets Serious.”

Uncharted 4: A Thief’s End släpps exklusivt till Playstation 4 den 10 maj, och ni ser de båda reklamfilmerna nedan.

The Sentinel – Sony registrerar nytt spelvarumärke

E3 står runt hörnet, och det blir svårt för Sony att slå fjolårets enastående presskonferens där vi fick se The Last Guardian, och utannonseringar som Final Fantasy VII Remake, Shenmue 3 samt Horizon: Zero Dawn. Nu ser det emellertid ut som om Sony har registrerat ett nytt varumärke för ett spel som mycket möjligt kan utannonseras under årets stora mässa borta i Los Angeles.

Sony har registrerat varumärket The Sentinel för den europeiska marknaden. Det finns ingen konkret information kring vad varumärket handlar om, men klassifikationerna 9 och 41 skvallrar om att det rör sig om ett spel med onlinefunktioner.

Tack, Gematsu.