Sledgehammer har smugit in AI-bottar i Call of Duty: Modern Warfare 3?

Spelare uppger att Activision eller Sledgehammer Games har smugit in AI-kontrollerade bottar i Call of Duty: Modern Warfare III:s multiplayer-läge.

Gamerant uppger att missnöjet över ”infiltrationen av bottar” spridit sig ordentligt på spelets subreddit, och Youtubern Blame Truth – The CODfather har publicerat en video där han visar upp och delar med sig av ”bevis” om att antingen utgivaren eller utvecklaren har försett multiplayer-matcherna med bottar.

Detta behöver förstås inte betyda att det är sant, och undertecknad har inte stött på några misstänkta bottar i det nya multiplayer-läget Cutthroat. Att spelare beter sig konstigt kan förstås handla om att någon trollar, om internetuppkopplingen eller att nya spelare testar på att spela online för första gången.

Varför skulle då Activision eller Sledgehammer Games vilja implementera bottar i Call of Duty: Modern Warfare III om detta skulle stämma? Teorin är att alla spelare ska kunna få ”kills” och känna sig duktiga, vilket i sin tur skall leda till att fler spelare stannar kvar i multiplayer-upplevelsen. De anklagade bottarna glitchar dock och beter sig onaturligt, vilket inte direkt leder till något positivt.

Vi kritiserade Call of Duty: Modern Warfare III i recensionen för dess bristfälliga kampanj, men multiplayer-läget fick oss att stanna kvar.

Den första playlist-uppdateringen till Call of Duty: MW3 är här

Sledgehammer Games har släppt den första playlist-uppdateringen till Call of Duty: Modern Warfare III och den inkluderar bland annat fan-favoriten Terminal 24/7 och den helt nya Experimental-spellistan. Den färska uppdateringen är en av flera som bland annat ger oss nya spellägen och kartor från Modern Warfare 2 (2009).

I Terminal 24/7 får spelarna möjlighet att spela 6v6-matcher i spelläget Mosh Pit på ”remaken” av den klassiska kartan. Dessutom är ”vanliga” Mosh Pit tillbaka som återintroducerar kartorna Farm 18, Crown Raceway, Shoot House och Mercado Las Almas i Call of Duty: Modern Warfare III.

Exoprimal Playlist är alltså en helt ny spellista där Sledgehammer Games testar olika funktioner innan de möjligtvis tar sig in i de vanliga lägena. Först ut testar studion att markera konturerna på spelarnas karaktärer med färg för att göra fienden mer synlig. Förhoppningsvis tar sig inte denna funktion ut till alla spellistor, men jag uppskattar ändå att studion låter oss testa olika sorters funktioner innan de bestämmer sig för att fylla spelet med nya funktioner. Det skulle också kunna ge rum åt mer lekfulla spellägen när vi vill ta en paus från de mer seriösa spellistorna.

Sledgehammer Games berättar också att de ämnar skicka ut en undersökning till spelarna under de kommande dagarna, så att vi ska kunna ge dem feedback.

Även om kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare III inte gjorde speciellt många lyckliga, så har multiplayer-läget uppskattats av många – inte minst av undertecknad som berättar varför i recensionen.

Recension: Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III är en direkt uppföljare till föregångaren och kommer med en drös nyversioner av multiplayer-kartor från Modern Warfare 2 (2009).

Kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare III handlar om specialstyrkan Task Force 141 som är ute efter terroristen Vladimir Makarov. Äventyret börjar i vattnet utanför Verdansk Prison där vi ska frita en viss fånge, men det börjar inte med någon överdådig filmsekvens även om uppdraget innehåller några småspännande moment. Det är dock tydligt att det inte är lika filmiskt och episkt som i många andar Call of Duty-spel, men som tur är har det sitt gedigna multiplayer-läge.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Modern Warfare III

Idag släpps kampanjen till Call of Duty: Modern Warfare 3

Den 10 november är den officiella lanseringsdagen för Call of Duty: Modern Warfare III, men redan idag kan alla som har förhandsbokat den digitala versionen av förstapersonsskjutaren spela kampanjen.

Det gör att vi kommer att kunna spela igenom berättelsen en dryg vecka innan det är dags att skjuta loss mot varandra i spelets gedigna multiplayer-läge.

Call of Duty: Modern Warfare III är en direkt uppföljare till fjolårets Call of Duty: Modern Warfare II och berättelsen följer Task Force 141. Nytt för i år är emellertid ”Open Combat Missions” som ger ”den största friheten någonsin i ett Call of Duty-spel,” enligt Activision.

Call of Duty: Modern Warfare III släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One och PC.

Call of Duty: Modern Warfare 3-utvecklare förklarar hur Open Combat Missions fungerar i kampanjen

I samband med att Activision visade upp den första gameplay-trailern för Call of Duty: Modern Warfare III berättade utgivaren även att kampanjen skulle innehålla ‘Open Combat Missions’ som erbjuder spelaren ”den största friheten någonsin i ett Call of Duty-spel.” I en intervju med Xbox förklarar David Swenson, creative director hos Sledgehammer Games, hur dessa uppdrag egentligen fungerar.

”Om du vill smyga genom hela banan så kan du det,” berättar Swenson. ”Det finns också fordon, smart gömda loot- och vapenlådor på dessa ‘Open Combat Missions’, varav vissa innehåller ‘killstreaks’ vilket vi kallar för ‘Armaments’ eftersom att du inte behöver döda några fiender i rad för att få dem.”

Värt att notera är att det inte handlar om några specifika smyguppdrag när det kommer till ‘Open Combat Missions.’ Vi får inte starta med vapen försedda med ljuddämpare, utan den som ger sig på ‘stealth’ får använda kniven för att ta ut fienderna i det tysta. Den som sedan vill spela ”Rambo” och skjuta sig igenom banan kan använda fordon och exempelvis några extra pansarplåtar för att klara av det hela. Dessa uppdrag kräver ”ofta” flera omspelningar innan de lyckas genomföras ordentligt enligt Swenson, så vi kommer att behöva testa flera olika tillvägagångssätt.

De filmiska uppdragen finns fortfarande kvar, men dessa ‘Open Combat Missions’ implementeras för att göra spelupplevelsen i Call of Duty: Modern Warfare III mer varierad.

Call of Duty Modern Warfare 3 avtäckt med första gameplay-trailern – släpps 10 november

Activision och Sledgehammer Games använde sig av Warzone 2.0 för att avtäcka och berätta mer om Call of Duty: Modern Warfare III – en direkt uppföljare till fjolårets Modern Warfare II.

Förutom att vi får veta mer om kampanjen och får kika på den första gameplay-trailern (som ni ser nedan) så avslöjar Activision de första detaljerna kring actionrökarens zombie-läge. Spelläget beskrivs som ”en helt ny öppen värld” där spelarna kan slåss mot zombies tillsammans på de största ”Call of Duty Zombies-kartorna någonsin.” Nya spelmekaniker utlovas och även ”några av de största fienderna i Call of Duty-historien.”

Fortsätt läsa Call of Duty Modern Warfare 3 avtäckt med första gameplay-trailern – släpps 10 november

Idag släpps Call of Duty: WWII-expansionen The War Machine – här är Dunkirk

Idag släpper Activision och Sledgehammer Games sin andra kartexpansion till PlayStation 4-versionen av Call of Duty: WWII, och den går under namnet The War Machine. I en färsk video får vi kika närmare på banan Dunkirk.

Det nya nedladdningsbara paketet inkluderar flerspelarkartorna V2, Egypt och Dunkirk, sedan hittar vi också ett nytt uppdrag i War-läget – Operation: Husky.

Call of Duty: WWII-paketet The War Machine släpps även till Xbox One- och PC-versionen om en månad.

Ny massiv CoD: WWII-uppdatering

Den första expansionen till Call of Duty: WWII närmar sig, den 30 januari släpps The Resistance som ger oss tre nya kartor för flerspelarläget, och en ny bana där vi får skjuta Nazi Zombies.

Activision och Sledgehammer Games förbereder oss emellertid med en stor uppdatering, och i patch 1.09 balanserar de vapen, gör det snabbare att återfå liv och lagar en hel drös av buggar. Dessutom har högkvarteret pyntats med flaggor, bilar och andra godsaker, och utvecklarna tjuvstartar med The Resistance-eventet.

Nedan hittar ni alla uppdateringar som patch 1.09 kommer med.

MULTIPLAYER

Connectivity/Spawns/Performance/Split Screen/Mechanics

Integrated spectator issue fix that went live on PC. The issue is network connection dependent, however this fix prioritizes model streaming order to eliminate the delay seen on initial start. We will continue to monitor on all platforms for any Phase 2 fixes needed.
Fixed issue with equipping scorestreaks upon spawning in after dying
Fixed issue where when player accepts invite to HQ, game crashes with a fatal error or lost host connection
Fixed game crash issue in Operation Neptune
Fixed various console performance/lag issues with low frame rate, teleporting, delayed hit markers, and hitching
Sped up health regeneration
Removed shell shock from friendly explosions
Fixed issue where scrolling causes game to crash
Improved map voting functionality
Fixed unlock Token issues with split screen
Fixed hard crash issues occurring mid-match
Fixed various functionality and disconnect issues due to host migration/inactivity
Fixed issue where player is stuck on launcher tier after simultaneously killing self and another player with Panzerschreck
Fixed issue where players were unable to connect and receiving error “Couldn’t connect to server because the data is incompatible.”
Fixed various split screen functionality issues

Maps

Fixed issue in Operation Griffin where buildable wall leading to Fuel Depot A is nonexistent after supposedly being built
Fixed various out of map exploits

Modes

Fixed issue where players were unable to win Gun Game by killing enemies with the throwing knife
Fixed rare issue where player loaded into an unbalanced 7v5 Gridiron match
Fixed issue in S&D where players are temporarily stuck after Planting the Bomb or executing a Fatal Melee
Fixed issue with Gridiron AI dropping ball and not playing to objective
Fixed issue in S&D and CTF where players were seeing incorrect Draw/Defeat messages

Party System/HQ

Fixed issue with invitees being “kicked for inactivity”
Fixed various Firing Range issues
Fixed issues with party members’ functionality loss results from leader’s actions
Fixed issue where players experience a hard crash when attempting to join HQ after a match
Fixed issues with party invites
Fixed various party system functionality issues

UI

Fixed split screen issue where first-time users see placeholder images/text after leaving first match and selecting HQ
Moved HQ from being the first default option
Fixed issue in Mail where false notifications were appearing
Fixed issue where weapon attachments were not appearing in AAR
Fixed issues with Payroll collection UI
Added message stating that using open NAT and network cable could improve UX
Fixed various UI issues with emblems
Other various UI fixes and improvements

Progression

Fixed issue where Infantry, Primed Basic Training, and Hunker Basic Training were not working as intended
Fixed Prestige exploit
Fixed issue with weapon stats failing to track properly

Orders, Contracts, Challenges

Fixed inconsistencies and issues with TDM and DOM Kill Contracts
Fixed issue where various Orders were not tracking properly
Fixed issue where various Orders were not completing properly
Fixed issue where players were not able to obtain certain Weekly Orders from Major Howard
Fixed issue where only Concussion Grenades were counting towards the “Get 5 kills on enemies affected by a tactical grenade” Order

Audio

Fixed issue where volume of some announcer VO lines in War Mode were louder than intended
Turned down foley footstep volume, as well as other players’ footstep volume
Fixed issue where players could hear enemies through voice chat during a match
Various SFX improvements

CoDCaster

Fixed issue where at start of game, not all arrows on map were placed at valid positions
Improved Sky Cam (Hammer Cam) functionality
Fixed issues with Display and Division settings menus
Various UI fixes and improvements
Improved scrolling functionality

Supply Drops

Fixed issue where opening a supply drop after purchasing kicks players back to the previous menu

RANKED PLAY

Fixed issue where stats were not accurately tracking on scoreboard
Fixed issue where when transitioning between menus during a match countdown, a loss was temporarily added to the player’s record
Fixed UI issues with rank icons
Combat records are not updated aside from Ranked Play stats when playing in Ranked Play games
Improved MMR logic
Improved consistency of Placement Matches to reflect actual wins/losses
Fixed party size and matchmaking exploits
Fixed issue where players lose MMR after completing a duo match
Fixed issue where MP Divisions were replaced with Ranked Play Divisions when players left Ranked matches
Fixed additional issues in Ranked Play with wins counting as losses
Fixed issue where Ranked Play stats were counting towards Global stats
Other various UI fixes and improvements

WEAPON AND SCORESTREAK FIXES/ADJUSTMENTS

Fixed functionality issues with Mortar Strike and Care Package
Fixed issue where the Capo Verde GPMG was showing the body for the Fiore Di Morte
Fixed issue where not all variants of the weapons that were tuned last week received the tuning changes
Fixed issue where user did not auto-switch to secondary melee weapon when primary ran out of ammo
Fixed issue where Akimbo pistol attachment was overriding weapon tuning
Fixed issue that allowed players to equip a Scorestreak without consuming it
Fixed issue where double reload happens on its own
Fixed Ice Pick UI and equipping issues
Fixed various reticle inconsistencies
Fixed Iron Sights and reticle inconsistencies/alignment on GPMG and SVT-40
Fixed issue with equipping Molotovs after using Fighter Pilot scorestreak
Fixed display issues with Trench Knife and its variants

ZOMBIES

Nerfed Camouflage so special meter drains faster
Nerfed the ammo multiplier of Fully Loaded in conjunction with buffing reserve ammo multiplier for all weapons, so the net total is nearly unchanged
Fixed issue where players were able to equip multiple scope attachments and multiple of the same attachment
Improved notifications for when players receive a supply drop
Fixed Prestige exploits
Fixed issue where players were unable to use base weapons without having to complete a Challenge or Collection
Fixed issue where mods were not properly applied in-game after selection
Fixed issues with Jack in the Box after respawning
Fixed countdown timer issues
Fixed issue where signing into split screen profile causes title to hang for up to two minutes
Various UI fixes and improvements
Various audio fixes and improvements
Fixed various map exploits
Fixed various party system issues

FEATURE UPDATES

Resistance Event items
Implemented custom emblem sharing

Fantastisk start för Call of Duty: WWII – slår rekord

Activision och Sledgehammer Games gladde många, inklusive undertecknad, när de avslöjade Call of Duty: WWII där de återgår till det andra världskriget. Nu berättar utgivaren att seriens senaste tillskott har fått en fantastisk start.

Call of Duty: WWII sålde dubbelt så bra som Call of Duty: Infinite Warfare gjorde under lanseringsdagen, och spelet tog också ett rekord. Inget annat fullprisspel har köpts och laddats ned lika många gånger som Call of Duty: WWII har gjort under sin första dag på PlayStation Store. Dessutom säger Activisions VD att spelet genererade 500 miljoner dollar under öppningshelgen, vilket var bättre än vad filmerna Thor: Ragnarok och Wonder Woman mäktade med tillsammans.

Call of Duty: WWII finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och nedan kan ni se när jag och Dani var på lanseringseventet för actionupplevelsen.

Ny ‘live action’-trailer för Call of Duty: WWII

Nu är det mindre än en månad till Activision lanserar Sledghammer Games Call of Duty: WWII, och nu har utgivarna släppt en ‘live action’-trailer för sin kommande tolkning av det andra världskriget.

Den nya videon propsar på att du ska samla dina vänner som du spelade World at War med under den förra konsolgenerationen.

Call of Duty: WWII släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 3 november.

https://www.youtube.com/watch?v=QEtVoVAF1Uw