Färsk teaser-video för Far Cry Primal

Ubisoft lämnar den förra generationen helt med sitt kommande Far Cry Primal, och nu har studion släppt en ny video för deras förhistoriska tolkning av serien.

Det rör sig om en filmad teaser, och Ubsioft försöker att förmedla själva atmosfären istället för att visa upp något direkt gameplay. Dessutom bjuder de på en liten dos av humor, och ni ser videon nedan.

Far Cry Primal släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 februari.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Hanabi, Obito och Rin i ny video

Bandai Namco har släppt en ny video för deras Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. Här får vi bland annat se Hanabi, Obito samt Rin, och ni ser trailern nedan.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 5 februari.

Sony Japan vill inte att Playstation VR ska blir en fluga

Sony tror stenhårt på Playstation VR, och nu har Atsushi Morita – VD för Sonys japanska och asiatiska underhållningsavdelning – snackat om headsetet med Famitsu.

I intervjun, som publicerades idag, får vi veta att företaget vill att Playstation VR ska bli något mycket större än en fluga. Istället arbetar de för att headsetet ska bli något som är här för att stanna, och Morita berättar också att detta är en del för att bidra till att uppnå målet ”Playstation för alla.”

Om det betyder att Playstation VR kommer att bli en betydligt billigare historia än Oculus Rift (som kommer att kosta 699 euro vid lanseringen) återstår att se, men Morita tror att headsetet kommer att få folk att bli intresserad av Playstation 4 i allmänhet. Sony ska också jobba hårt för att så många som möjligt ska kunna få testa PS VR innan, och efter släppet för att alla ska få en uppfattning om vad det hela handlar om.

Playstation VR släpps som ett tillbehör till Playstation 4 senare i år.

Diablo III-uppdateringen skapar stora problem till PS4

Diablo III fick en hel del kritik av seriens fans när det släpptes, men Blizzard har gjort otroligt mycket för att förändra och förbättra den actionpackade rollspelsupplevelsen. Studion har levererat massor av gratismaterial som kan jämföras med en riktigt stark expansion, men den senaste uppdateringen har förstört upplevelsen för Playstation 4-spelarna.

Diablo III-patchen 2.4.0 släpptes till Playstation 4, Xbox One och PC för en knapp vecka sedan, men många spelare (som ni bland annat kan se här, här och här) berättar om stora problem för framförallt Sonys format. Problemen som uppstått efter uppdateringen inkluderar saker som lagg samt krascher och vi hoppas att Blizzard löser den fallerande spelkoden snarast.

Earth Defense Force 4.1 och Earth Defense Force 2 släpps i februari

De galet actionpackade domedagsspelen Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair och Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space har fått europeiska lanseringsdatum. PQUBE meddelar att det blir en rejäl actionfest den 12 februari, då båda titlarna släpps på PAL-marknaden.

Nedan kan ni se fjolårets E3-trailer för Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair.

Unravel har gått guld

De svenska utvecklarna Coldwood Interactive har gjort sitt för Unravel – den till synes mysiga plattformspusslaren som har mer än en likhet med Media Molecules Little Big Planet. I en kommentar på Twitter säger skaparen Martin Sahlin så här:

”Oh, nämnde jag att alla versioner av Unravel är klara, testade och godkända? Yey.”

Unravel (här kan ni kika på trailern som kom för knappt två veckor sedan) släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari.

Final Fantasy XV och Dragon Quest XI ”säljs i över en miljon exemplar i Japan”

Under de senaste åren har de smarta mobiltelefonerna tagit över en allt större kaka av den japanska spelmarknaden, men den är långt ifrån död. I en artikel från det senaste numret av den japanska speltidningen Nikkei Tredy förutspås att Final Fantasy XV och Dragon Quest XI kommer att sälja riktigt bra.

Trots den starka telefondominansen i Japan tror Nikkei att både Final Fantasy XV och Dragon Quest XI (som är den populärare serien av de båda i landet) kommer att säljas i över en miljon exemplar vardera. En naturlig följd är också att konsolernas försäljning kommer att öka vid de båda titlarnas lanseringar.

Tidsskriften nämner också att Final Fantasy XV kommer att bli en vattendelare där stridssystemet troligen kommer att tilltala personer som gillar actionspel, men att fans av det gamla turbaserade upplägget antagligen kommer att sakna den klassiska varianten.

Tack, Dualshockers.

Mortal Kombat X ska leverera en bättre onlineupplevelse till PS4

Netherrealm Studios och Warner Bros har haft stora problem med att få ordning på nätkoden till sitt Mortal Kombat X, men nu arbetar de med att få rätsida på den struliga onlineupplevelsen.

Imorgon, den 19 januari, kommer en beta för en omarbetad onlineupplevelse att starta, och alla som har spelat PS4-versionen av Mortal Kombat X online i minst en timme kommer att kunna delta. Den som är intresserad av att registrera sig för testversionen ska kunna göra det här, men just nu går det inte att komma åt sidan. Inte en helt positiv start på förbättrade servrar med andra ord.

Nedan ser ni en trailer för ”Mortal Kombat X – Enhanced Online Beta”.

Ny video visar Phantasy Star Online 2-expansionen Reborn: Episode 4

Medan vi västerlänningar fortfarande sitter och väntar på att Sega ska bekräfta ett släpp av Phantasy Star Online 2, så lanserar utvecklarna snart Playstation 4-versionen av onlinerollspelet i Japan.

Sega arbetar också med expansionen Reborn: Episode 4, och nu har de släppt en färsk video som visar knappt tio minuter från det kommande tilläggspaketet. De visar bland annat upp nya anpassningsmöjligheter för karaktärerna, och vi får se hur de slåss mot en blodtörstig dinosaurie.

Recension: WWE 2K16 (PS4)

WWE 2K16 levereras med stor kärlek för wrestling, där attityd och spektakulära matcher kan vara viktigare än rena vinster. Sätt på dig masken och kliv i jeansbyxorna så kör vi!

Jag ska vara uppriktig, det var fem, sex år sedan jag körde ett wrestlingspel senast, och mycket har hänt sedan dess. När karriärläget dundrar igång blir det snabbt klart att utvecklarna har klivit närmare sporten – eller kanske rättare sagt showen – där långa, svettiga uppvisningar ger betydligt mer än en snabb ‘tap out.’

WWE 2K16 är är betydligt långsammare än andra typer av fightingspel, men samtidigt kretsar mycket kring tajming och snabba reflexer. Efter att jag åkt på stryk, och kliver upp från mattan, kommer ofta en följdattack, och med ett snabbt knapptryck kan spelaren vända på attacken till sin fördel – men vi måste hushålla med dessa ‘turn overs’ eftersom att de inte kan utnyttjas i överflöd. Spelaren måste helt enkelt välja de tillfällen som han eller hon ska använda sig av rena kontringsattacker, och det ger en lite större tyngd till upplevelsen. Dessutom får skruva på spakarna för att hitta rätt punkter, och när vi hamnar i dödlås kan vi ta oss ur detta genom en typ av ‘sten, sax och påse-läge.’

wwe 2k16

Karriärläget – som jag har spenderat överlägset mest tid med – handlar om teater och spex, där vi skapar rivalitet med andra brottare genom att bland annat våldgästa deras matcher, och ge dem spö utanför ringen. Samtidigt gäller det att skaffa vänner – för samarbetsmatcher – genom att bland annat ge de sitt stöd. Och vid vissa tillfällen blir vår fighter dessutom intervjuad av tv-bolaget, där det gäller att ge det svar som passar din brottare allra best.

WWE 2K16 förlitar sig dock alldeles för mycket på kämparnas signaturgrepp. Ena stunden mosar jag min motståndare med en stol, utan några direkta konsekvenser, och sekunden senare blir jag utsatt för ett signaturgrepp som betyder godnatt och ‘god buy.’ Dessutom skulle jag  vilja se ett uppskruvat flyt i fighterna, och upplevelsen blir också nedsvärtad av de långa laddningssekvenserna som uppstår både till höger och vänster mest hela tiden. Det blir extra irriterande när en match startar med att en rival våldgästar en av mina fighter, för att dela ut några slag. Då avbryts matchen, och vi tvingas titta mer på laddningsskärmen än vad vi faktiskt får slåss. Detsamma gäller när vi besöker menyn för att kika på listan över möjliga attacker, förmågor och diverse kombinationer som kan utföras under kamperna, och spelet får aldrig något riktigt flyt – varken i ringen eller utanför.

WWE 2K16 är emellertid smart, underhållande och benhårt. Det gäller att hitta en kombination mellan fysiskt skadliga attacker och att hålla publiken road, men jag hoppas på en uppföljare med bättre flyt samt färre och kortare laddningssekvenser.

betyg3