The Order: 1886-utvecklare pratar speltid och säger att PS4 klarar mer

nyheter_ps4
Det har varit många diskussioner kring speltiden i Ready at Dawns The Order: 1886, i synnerhet efter att en insider uttalat sig om hur lång tid det tar att ta sig igenom actionäventyret. I en intervju med spanska Blogocio (via Dualshockers) pratar utvecklarnas Dana Jan om hur lång tid det tar att spela igenom tredjepersonsskjutaren, och att det beror på om spelaren är familjär med genren.

”Spelets längd beror på din skicklighet och hur familjär du är med genren, men för att ge dig en idé, det är inte långt ifrån medel av vad som brukar erbjudas av denna typ av spel (tredjepersonsskjutare.) Antalet speltimmar och gameplay kommer att vara liknande andra spel i genren. Problemet är att det finns en missuppfattning eftersom att gameplayet kan upplevas på olika sätt.”

Det låter alltså som om vi kommer att känna igen oss från andra spel när vi startar The Order: 1886, och Jan berättar också att de kan pressa ut mer av Playstation 4-hårdvaran i framtiden.

”Jag tror inte att vi har använt PS4 till 100%-gränsen, det spelar emellertid inte någon roll vad du gör, eller vilken plattform du arbetar med, du kan alltid klämma ut lite mer och få allt att flyta lite snabbare. Varenda gång du går tillbaka och gör några förbättringar förändras industrin, och vi kommer att fortsätta arbeta för att få ut det bästa.”

Även Sucker Punch-utvecklaren Matt Vainio menar att de bara skrapade på ytan – av vad Playstation 4 klarar av – med Infamous: Second Son.

The Order: 1886 släpps exklusivt till Playstation 4 den 20 februari.

Dying Lights Season Pass – schema och information om DLC-släppen

nyheter_ps4
Dying Light
fick en flygande start trots att den fysiska versionen försenades en månad av produktionsskäl, och när försäljningen för europeiska PSN under januari summerades lade sig spelet på en andraplats. Det visar sig alltså att det är är ganska många av er som slåss mot Techlands zombies för tillfället, och nu avslöjar utvecklarna lanseringsschemat för Season Pass-materialet till Dying Light.

Cuisine & Cargo (10 februari) – Tillgängligt exklusivt för Season Pass-köpare som levereras med två uppdrag där spelare får undersöka byggnader som låsts under de första dagarna av zombie-apokalypsen. Här får spelarna utforska trånga korridorer i en tidigare känd restaurang i Harran, och spelarna får utnyttja både stealth och sina stridsfärdigheter vid den övergivna tågstationen.

Ultimate Survivor Bundle (Mars) – Spelarna kommer att få sju unika in-game-prylar som ”kommer att ta striderna med zombierna till en helt ny nivå,” enligt Techland. Här inkluderas tre speciella klädesplagg och fyra kopior av fantastiska vapen.

The Bozak Horde (Maj) – Det sista Season Pass-släppet levererar en ny karta såväl som nytt gameplay, som är tillgängligt både för den ensamme spelaren och i coop. Här kommer spelarna få tillgång till Harran Stadium där de kommer att mötas av horder av infekterade. Ju fler vågor av fiender som du klarar av, desto svårare blir motståndet, samtidigt som spelaren ställs mot psykopaten som kallas för Bozak.

Det första Season Pass-materialet Cuisine & Cargo finns alltså tillgängligt från och med idag, och har du testat detta får du mer än gärna dela med dig av dina åsikter i kommentarsfältet nedan.

Lanseringsdatum och ny trailer för Shiftlings

nyheter_ps4
Rock Pocket Games och Sierra har avslöjat att vi kommer att få se det galna coop-spelet Shiftlings den fjärde mars här i Europa. Spelet utannonserades i mitten av januari och är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC.

I Shiftlings hittar vi två stycken väktare som sitter samman med en luftslang, och de måste pressa luften mellan varandra för att lösa olika pussel som de stöter på under resan. I den nya videon får vi se mer gameplay, och flera olika sätt att dö  (trailern är trevligare än den låter.)

I helgen är det gratis att spela PS4 online

Som de flesta av er säkert vet krävs en Playstation Plus-prenumeration för att kunna spela multiplayer med Playstation 4. I helgen bjuder Sony emellertid in alla till att spela online, även för spelare som inte har PS Plus. Från och med 07.00 på fredag fram till och med 07.00 på måndag nästa vecka kommer det att vara öppet för alla att spela Playstation 4 online.

Capcom slår rekord med Resident Evil HD Remaster

nyheter_multi
Capcom Japan har överraskats av det fantastiska mottagandet av Resident Evil HD Remaster här i Europa och Nordamerika. Utvecklarna avslöjar att spelet är deras snabbast säljande digitala spel någonsin i väst, och spelets producent Yoshiaki Hirabyashi delade med sig av sin glädje i pressmeddelandet som förkunnade bedriften.

”Det har varit fantastiskt att se så många positiva kommentarer från fans som har njutit av denna nya lansering. Teamet här hos Capcom Japan har arbetat hårt för att ta spelet till den senaste konsolgenerationen och vi är överlyckliga för nyheterna om hur väl spelet tagits emot.”

Tidigare har flera huvudpersoner bakom skräckserien berättat att Resident Evil 4 blev mer actionbetonat på grund av att Resident Evil Remake till Gamecube inte sålde bra. Om dessa fantastiska framgångar med den omarbetade versionen betyder att framtida spel i serien blir mer skräckbetonade återstår att se, men chanserna har definitivt ökat för att vi ska få se en läskigare uppföljare när huvudserien får ett tillskott nästa gång.

Zombie Army Trilogy kommer till PS4 i mars

nyheter_ps4
Jason Kingsley är creative director hos Rebellion, och utvecklarna avslöjar nu att deras Zombie Army Trilogy (som utannonserades för en dryg månad sedan) kommer att släppas till Playstation 4 den sjätte mars. Vissa av er känner igen utvecklarna från Alien Versus Predators samt Sniper Elite-serien, och med Sonys samt Microsofts nya konsoler övertygades de om att Zombie Army-serien var redo för konsol.

”Nazi Zombie Army kom till när vi försökte göra spel på ett nytt sätt och publicera dem. Det var roligt att använda tekniken från Sniper Elite-spelen och anpassa det hela till coop för fyra spelare, vilket var något vi aldrig gjort förut,” berättar Kingsley för den officiella Playstation-bloggen.

”Vi ville alltid stödja så många plattformar som möjligt, men konsolerna [PS3, Xbox 360 samt Wii] vid den tidpunkten klarade inte av PC-tekniken som vi pressade.”

Senare under året fick vi utvecklings-kit för PS4, och vi imponerades över hur Sniper Elite 3 hanterades av formatet. Det var då myntet ramlade ned och vi förstod, ”Vi kan göra det här – låt oss ta Zombie Army till konsoler.”

Är du sugen på att skjuta zombie-nazister till Playstation 4?

 

Battlefield: Hardline-betan slog Destiny

nyheter_multi
Visceral Games Steve Papoutsis avslöjar att den öppna Battlefield: Hardline-betan blev en rejäl succé. Trots att testversionen skulle ha släppts under hösten verkar inte förseningen ha påverkat intresset i någon negativ mening, och vi är givetvis glada över att Electronic Arts låter utvecklarna släppa sitt spel först när det är redo för allmänheten.

När beta-versionen av Battlefield: Hardline hittade ut på nätet den tredje februari blev det direkt en anstormning från spelarna, och efter att testversionen slutade igår har över hela fem miljoner spelare tagit del av den öppna betan.

Detta betyder att det var fler spelare som tog del av Battlefield: Hardline-betan än vad det var som testade Destiny när Bungie testade spelets servrar för allmänheten. Då var siffran 4,6 miljoner spelare, men vi ska ha i åtanke att Battlefield: Hardline även testades till PC, vilket inte gällde Destiny-betan.

Battlefield: Hardline släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC den 19 mars.

PS4-spel kan komma att byggas av NERBS istället för polygoner enligt Naughty Dog-utvecklare

nyheter_ps4
Under en intervju med CG Master Academy får Naughty Dogs Frank Tzeng frågan om hur många polygoner Nathan Drake är uppbyggd av i Uncharted 4: A Thief’s End, men han har inget precist svar, utan förkunnar bara att karaktären är byggd av ett massivt polygonantal. Det intressanta svaret kommer emellertid när Tzeng får frågan om han tror att Playstation 4 kan klara av NERBS – som är en utvecklad form av polygoner – i framtiden.

”Det beror på vad för typ av spel det handlar om. Om du låt oss säga gör ett spel med en öppen värld tror jag inte att det är möjligt nu. Men om du gör ett fighting-spel som bara fokuserar på två huvudkaraktärer på skärmen samtidigt, kanske det går att uppnå,” förklarar Tzeng. ”För spel med en öppen värld, för äventyrsspel som vi gör eller för ett helöppet spel som Skyrim eller nya Metal Gear tror jag inte att det är möjligt just nu.”

Om vi ska förenkla förklaringen så är NERBS en mjukare version av polygoner, där kanterna av varje NERBS-bit kan rundas, vilket inte polygoner kan.

Bravely Default-utvecklarna visar sin kraftiga grafikmotor Mizuchi på PS4 under GDC

Bravely Default är ett mysigt rollspel till Nintendo 3DS, men när det kommer till spelets visuella delar är det designen som imponerar och inte dess tekniska kvalitéer. Spelets utvecklare Silicon Studio arbetar emellertid med den riktigt imponerande grafikmotorn Mizuchi och under Game Developers Conference kommer utvecklarna visa upp sin skapelse när den flyter i 30 bilder per sekund i äkta 1080p till Playstation 4.

Silicon Studio ställer Mizuchi till förfogande för andra utvecklare, men med tanke på deras bakgrund hoppas vi på att de ska komma att utannonsera ett episkt rollspel till PS4.

Nedan är en komprimerad video av ett PC-demo från Mizuchi.

Sony undrar vilka klassiska arkadspel du vill se till PS4

nyheter_ps4
Vi har fått se flera klassiska arkadspel återupplivas till Sonys maskiner, och till Playstation 4 har spel som Rygar och Gradius släppts. Nu vill Sony veta vilka fler arkadklassiker som spelarna vill se till PS4.

På den japanska sidan PlayCommu (här hittar ni en översatt version av Google Translate) vill Sony att vi ska lämna kommentarer kring vilka arkadklassiker vi vill se till företagets senaste konsolformat. För att göra detta behöver spelarna koppla sitt PSN- eller Facebook-konto till sajten, och av någon outgrundlig anledning behöver de som lämnar kommentarer vara minst 18 år.

Vilka arkadklassiker vill du se till Playstation 4?