Här är de första videoklippen för Watch Dogs 2

Tidigare idag läckte den första Watch Dogs 2-trailern ut på nätet tidigare än vad Ubisoft hade planerat. Videon plockades emellertid ned, men vi fick veta att det öppna actionäventyret kommer att släppas globalt den 15 november, samtidigt som en ny protagonist kommer att husera på San Franciscos gator.

Watch Dogs 2 är under utveckling till Playstation 4, Xbox One och PC.

Nu har Ubisoft släppt trailern officiellt, och de bjuder också på en video som presenterar spelets nya huvudkaraktär Marcus Holloway.

Vi spelar Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided är mer eller mindre färdigt, och utvecklarna putsar endast på detaljerna inför lanseringen i augusti. Undertecknad har klämt och känt på stealth-äventyret och snackat med regissören Jean-Francois Dugas.

Deus Ex-serien utspelar sig i en nära framtid där delar av befolkningen har fått sina kroppar förbättrade på mekanisk väg, och det ger dem tillgång till oanade krafter som inte minst protagonisten Adam Jensen drar nytta av. I Deus Ex: Mankind Divided är dock livet tufft för de ‘maskinifierade’ människorna, och äventyret utspelar sig två år efter Human Revolution och den förödande ‘Aug-incidenten’ – som drabbade alla mekaniskt förändrade människor med hallucinationer som ledde till att de förlorade kontrollen över sig själva. Samhället är en segregerad plats, och Eidos Montreal beskriver det som ett apartheid för människor som fått delar av sina kroppar ‘augmenterade.’

Det märks snabbt att intentionen är att skapa ett väldigt atmosfäriskt äventyr, där spelaren får många verktyg till att påverka händelserna och berättelsen. Gatorna kryllar av vakter och poliser vars enda uppgift är att sära på den vanliga befolkningen med de andra, numera utstötta, maskinförsedda människorna. Undertecknad fick se prov på en sekvens där Jensen talar med en vakt som står bakom ett stängsel i Prag. Situationen kan lösas på några minuter, men beroende på valen som spelaren gör kan det också leda till en eller ett par extra speltimmar som ger extra stoff till handlingen. Eidos Monteal förmedlar både en känsla av ilska och en vilja att påverka utgången, och när jag får chansen att välja mellan en snällare väg – som inte dödar fienden – eller en brutalare arsenal av superkrafter och vapen tar min hämndlystna sida över och väljer den sistnämnda varianten.

deus ex mankind divided ps4

Faktum är emellertid att spelaren kan gå igenom hela äventyret utan att döda en enda person, och det är upp till var och en att välja tillvägagångssätt, eftersom att ingen kommer att kunna få tillgång till alla superkrafter. Minns ni attacken från Human Revolution där Jensen kastar ut en laddning av smågranater som spränger allt runt omkring i luften? Den gör comeback i Mankind Divided, och kommer även i en ny, snällare form som inte tar livet av fienden.

Specialförmågorna är spännande, och utvecklarna låter spelaren att kombinera dem utefter sitt egna syfte. I takt med att spelaren stiger i nivå kommer färdighetspoäng att kunna delas ut för att låsa upp nya förmågor. Exempelvis kan Jensen fylla ett rum med giftig gas, men det är inte bara fienderna som säckar ihop på golvet om spelaren också andas in partiklarna. Detta kan emellertid förhindras med rätt ‘augmentation’ och utefter mina två timmar med ett par olika demoversioner av Mankind Divided ser det ut som om variationen är stor, och samtidigt som atmosfären fylls av en porlande seriositet där mänsklighetens moral ifrågasätts, var det oerhört givande att leka – med betoning på leka – loss med den färgsprakande arsenalen.

Trots oerhört starka krafter ligger emellertid fokuset på att röra sig fram obemärkt. Samtidigt som jag smyger mig förbi vakter, stryper några på vägen, och stänger av säkerhetskameror kittlar hela tiden en spänningsnerv för rädslan av att bli upptäckt. Jag får använda mig av cloak-funktioner, och förmågor som tystar ned Jensens fotsteg, men när jag väl blir upptäckt bryter helvetet löst.

deus ex mankind divided

Under den första april skojade Eidos Montreal med spelarna genom att släppa en video där de hävdade att Deus Ex: Mankind Divided skulle få en totalrenoverad design, med färgglada karaktärer och omgivningar byggda med ett litet antal polygoner. Det var förstås ett aprilskämt, men det fanns ett uns av sanning i den video som presenterades. Actionäventyret kommer att inkludera ett fristående spelläge som kallas för The Breach, och med blockiga och glansiga medel presenteras en datoriserad värld där spelaren ska utföra hackerintrång för att roffa åt sig information. Varje bana presenterar en form av ett pussel, och i demoversionen som undertecknad fick testa gavs en liten försmak. Med enkla medel påverkas omgivningen, och exempelvis kan olika plattformar höjas och sänkas för att låsa upp nya vägar mot målet. Efter ett lyckat hackerintrång gäller det också att ta sig från platsen helskinnad innan tiden går ut, annars går informationen förlorad. Precis som i originalversionen stiger spelaren i nivå, och vi kommer att kunna låsa upp olika föremål och vapen under spelets gång. Två timmar går dock väldigt fort, och jag hann inte riktigt få något grepp om vad för prylar och förmågor det rör sig om.

Innan det blir dags för min intervjutid med regissören Jean-Francois Dugas får jag uppleva ett samtal med en av spelets onda rollkaraktärer. Jag blir hela tiden uppmanad att välja mellan olika sorters svarsalternativ, och beroende på vilka kommentarer och frågor som jag väljer att använda mig av växlar inte bara motspelarens svar, utan även hans sinnesstämning som visar sig i form av en mätare. Känslan är verkligen att spelarna kommer att få vara med och påverka det mesta – allt från dialoger till actionsekvenser och vilken av alla möjliga stigar som ska tas vid de olika vägskälen.

De första intrycken av Deus Ex: Mankind Divided är genomgående goda, där stark atmosfär och stora personliga val ser ut att göra varje genomspelning unik. Förhoppningsvis lever samma känsla kvar när den slutgiltiga versionen av stealth-äventyret lanseras till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 augusti.

Ny trailer visar Kingdom Hearts 2.8

Square Enix utannonserade Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue till Playstation 4 under Tokyo Game Show i fjol, och det handlar om en samling som kretsar kring några av seriens sidospår. Nu har vi fått en ny trailer att vila ögonen på.

I paketet ingår Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (HD-version av 3DS-spelet), Kingdom Hearts X: Back Cover (filmscener från den webbaserade utgåvan) samt Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage. Den sistnämnda titeln är en fortsättning av händelserna som presenterades i Playstation Portable-utgåvan, och den nya videon visar upp när den nya Keyblade-bäraren Aqua slåss mot den ”hjärtlösa” fienden – Heartless.

Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue ska släppas till Playstation 4 i år, och ni ser den nya trailern nedan.

Släppdatum för Watch Dogs 2

Ikväll klockan 18.00 ämnar Ubisoft att visa upp sitt Watch Dogs 2 för första gången, men efter en läcka publicerades videon på Twitter innan den stora avtäckningen.

Efter klagomål från Ubisoft plockades dock trailern bort, men den lämnade efter sig intressant information. Watch Dogs 2 kommer bland annat att släppas den 15 november, och precis som tidigare rykten har skvallrat om kommer en ny protagonist att introduceras, och skådeplatsen är San Francisco.

Den läckta videon kan mycket väl ha varit en kortare version än den som är planerad för kvällens avtäckning, och svaret på den frågan får vi alltså senare idag.

Här är släpptrailern för Odin Sphere Leifthrasir

Det dröjer ett tag till Vanillaware släpper sitt Odin Sphere Leifthrasir här i Europa, men igår släpptes actionrollspelet i Nordamerika. I samband med detta levereras också en färsk släpptrailer.

Odin Sphere Leifthrasir är en remake av Playstation 2-klassikern från 2007 (släpptes 2008 i Europa), och förutom en snyggare yta förpackas nyversionen med extramaterial, samt både nya och raderade spelsekvenser i jämförelse med originalet.

Odin Sphere Leifthrasir släpps till Playstation 4 och PS Vita här i Europa den 24 juni, och nedan ser ni lanseringstrailern.

Summon Night 6 släpps i Europa

I fjol tog Gajinworks äntligen sin Summon Night-serie till väst för första gången när den femte delen lanserades till PSP via Playstation Network – samt en väldigt begränsad fysisk specialversion. Nu avslöjar studion att Summon Night 6: Lost Borders kommer att släppas till Playstation 4 och PS Vita i Europa.

Utvecklarna lovar en ”känslomässig berättelse om vänskap och upptäckande” och förutom strategiska rollspelsstrider kommer vi att hitta ett gäng olika minispel som bland annat handlar om fiske och matlagning. Dessutom är serien känd för sina nattliga konversationer där spelaren kan fördjupa sina relationerna med äventyrets karaktärer.

Den engelskspråkiga versionen av Summon Night 6 har varit under utveckling sedan januari, och strategirollspelet kommer att lanseras under förta kvartalet 2017.

Tethered utannonseras till PS4 – Playstation VR-exklusivt

Secret Sorcery utannonserar Tethered för Playstation VR, och det handlar om ett sött strategispel som byggs kring Sonys kommande headset.

Spelaren får axla kontrollen över små förtjusande varelser, och på dagarna handlar det om att samla in resurser, medan nätterna fylls av monster. Tethered kommer att släppas i samband med Playstation VR-lanseringen i oktober, och nedan ser ni den första trailern.

Genomskinliga PS4-kontroller i juli – guld och silver gör comeback

Sony har avslöjat att de ämnar att släppa Dualshock 4-kontrollen i ett par nya färger. Den 11 juli släpper Sony en genomskinlig variant som heter Crystal, och en stålfärgad kontroll som kallas för Steel Black.

Dessutom gör färgerna guld och silver comeback samma datum, och de kommer att släppas i en begränsad upplaga.

Horizon Zero Dawn försenas – färsk trailer

Tidigare i år dök det upp rykten som sa att Guerilla Games skulle komma att försena sitt Horizon: Zero Dawn från sin tilltänkta 2016-lansering. Studion har presenterat lanseringsdatumet via den officiella Playstation-bloggen, och det visar sig att actionäventyret skjuts fram till nästa år.

Istället kommer Horizon: Zero Dawn att släppas till Playstation 4 den 1 mars, och anledningen till förseningen är att Guerilla Games vill kunna ”leverera den spel- och grafikmässiga kvalitén som studion kännetecknas för.”

I samband med utannonseringen får vi en trailer för Horizon: Zero Dawn som ni ser nedan, och vi lär få se mer av äventyret under E3.

NHL 17 – färska bilder och nya spellägen presenteras

Electronic Arts kommer att släppa sitt NHL 17 i höst, och nu har de delat med sig av mer information kring den årliga upplagans färska spellägen.

Först ut är Draft Championship som kommer att simulera en fantasy-draft som kommer att levereras med ”snabba rundor och populära talanger.” Sedan hittar vi World Cup och Hockey som förstås låter oss spela med landslag, och sist men inte minst hittar vi Franschise Mode som ger spelaren taktpinnen både för den spelmässiga och affärsmässiga biten.

Electronic Arts berättar också att de introducerar ett nytt system som de kallar för Net Battle. Det kommer ge spelarna möjlighet att kriga till sig viktigt utrymme framför mål. Dessutom kommer rankingsystemet för EA Sports Hockey League att få en renovering.

Tidigare i år har spelarna kunnat rösta fram vem de vill se på omslaget till NHL 17, och bland de nominerade hittar vi bland annat Victor Hedman. Den 22 juni, under NHL 16 Awards, kommer omslagspojken att utannonseras.

Nedan kan ni se ett gäng färska bilder på NHL 17, och de blir större om ni klickar på dem.

nhl 17 004 nhl 17 nhl 17 010 nhl 17 008 nhl 17 007 nhl 17 006 nhl 17 005