Capcom visar upp Resident Evil Umbrella Corps

Capcom utannonserade Resident Evil Umbrella Corps under Tokyo Game Show, och det rör sig om ett snabbt, multiplayer-fokuserat spel satt i skräckseriens universum.

Nu visar studion upp mer från sitt actionspel, och i det huvudsakliga spelläget vi får se har spelarna inte några möjligheter att komma tillbaka till striden om de skulle dö. Dessutom får vi en glimt av det lieliknande vapen som vi kunnat se på förhand, och det refereras till som Brainer.

Resident Evil Umbrella Corps släpps till Playstation 4 och PC ”tidigt 2016.”

Sony sänker priset på PS4 i Nordamerika

Efter att Sony sänkte priset på Playstation 4 i Japan ökade försäljningen kraftigt, och här om dagen ryktades det om att priset för konsolen även skulle komma att sänkas i Nordamerika. Nu bekräftar Sony att de kommer att sänka priset för Playstation 4 i Nordamerika redan imorgon – den 9 oktober.

Det rekommenderade priset sänks från 399 dollar till 349 dollar, och även om det inte finns några bekräftade uppgifter för en billigare Playstation 4-konsol i Europa får vi troligen se en sänkning lagom till julruschen.

Japanska försäljningslistan – PS4 ökar dramatiskt efter prissänkning

För några dagar sedan visade den stora japanska återförsäljaren Tsutaya upp sin topplista över deras mest sålda spel under den förra veckan. Den stora kedjan representerar såklart inte hela den japanska spelförsäljningen, men den brukar ge en bra inblick i hur det ser ut i landet. Nu har Chart Track presenterat den officiella försäljningslistan för den japanska marknaden, och Playstation 4 säljer riktigt bra efter den nya prissänkningen.

Hela 46,177 exemplar såldes av Playstation 4 i Japan mellan den 28 september och 4 oktober, och i jämförelse med de 4,071 från veckan innan är det en riktigt dramatisk höjning. Den procentuella ökningen är dock missvisande eftersom att många japaner självklart väntade på den utannonserade prissänkningen.

Även Playstation Vita sålde bra med 15,237 sålda exemplar, och bästsäljaren hittar vi också till samma format – rollspelet Tokyo Xanadu. Pro Evolution Soccer 2016 såldes i nästan 10,000 exemplar mer till Playstation 3 än PS4, men vi börjar ändå se en ny trend där Playstation 4-spelen börjar sälja bättre och bättre till Sonys senaste format.

Nedan ser ni listan över de mest sålda spelen i Japan under den förra veckan. Inom parentes ser ni den totala försäljningen.

  1. Tokyo Xanadu (PS Vita) – 88,879
  2. Pro Evolution Soccer 2016 (PS3) – 48,473
  3. Pro Evolution Soccer 2016 (PS4) – 39,017
  4. Yoru no Nai Kuni (PS4) – 35,907
  5. Yoru no Nai Kuni (PS Vita) – 32,904
  6. Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team/White Dog Squad (3DS) – 32,676 (1,599,416)
  7. Picross 3D 2 (3DS) – 30,468
  8. Super Mario Maker (Wii U) – 30,150 (275,332)
  9. Pokemon Super Mystery Dungeon (3DS) – 19,355 (215,733)
  10. Splatoon (Wii U) – 14,958 (696,454)
  11. Mad Max (PS4) – 14,458
  12. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) – 14,347 (1,065,020)
  13. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4) – 13,938 (386,171)
  14. Yoru no Nai Kuni (PS3) – 10,416
  15. Tokyo Ghoul: Jail (PS Vita) – 10,390
  16. Arslan: The Warriors of Legend (PS3) – 10,337
  17. Arslan: The Warriors of Legend (PS4) – 10,034
  18. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS) – 8,921 (785,585)
  19. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PS Vita) – 8,164 (351,598)
  20. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3) – 6,998 (174,689)

Nedan ser ni listan över konsolförsäljningen i Japan mellan 28 september och 4 oktober. Inom parentes ser ni försäljningen för veckan innan.

  1. PlayStation 4 – 46,177 (4,071)
  2. New 3DS LL – 18,136 (21,765)
  3. PlayStation Vita – 15,237 (19,078)
  4. Wii U – 12,843 (18,024)
  5. New 3DS – 4,367 (5,069)
  6. PlayStation 3 – 2,088 (2,630)
  7. 3DS – 1,160 (1,529)
  8. PlayStation Vita TV – 761 (790)
  9. 3DS LL – 587 (747)
  10. Xbox One – 203 (232)

Naughty Dog – ”80% av PS4-spelarna har aldrig spelat Uncharted”

Enligt Sonys undersökningar har 40 procent av Playstation 4-ägarna aldrig ägt en PS3-konsol, och det är därför vi har fått se spel som God of War 3 Remastered, The Last of Us Remastered och nu Uncharted: The Nathan Drake Collection som släpptes igår. Under en intervju med brittiska MVC berättar Naughty Dogs Community Strategist Eric Monacelli om varför de valde att göra en Uncharted-samling till Playstation 4.

”Vi gjorde mycket research och upptäckte att runt 80 procent av alla som äger en PS4 aldrig har spelat Uncharted, punkt. Det var en av anledningarna till att vi tyckte att en remaster var en bra ide.” säger Monacelli.

”Den andra anledningen är att vi ville göra det, speciellt efter att vi var färdiga med The Last of Us Remastered. Vi tänkte ‘Oh, det skulle vara häftigt om vi kunde gå tillbaka.'”

Apotheon-utvecklarna utannonserar Cryptark till PS4

Alien Trap Games stod för Apotheon som bland annat Playstation Plus-prenumeranter fick chansen att ladda ned för ett tag sedan. Nu avslöjar spelstudion via den officiella Playstation-bloggen att de arbetar med Cryptark – en actionpackad sci-fi-shooter i 2D där spelaren tar rollen som en legosoldat.

Genom att klara av uppdrag får spelaren pengar som kan användas till att uppgradera utrustning, och så här säger designern Jesse McGibney om Cryptark:

”Cryptark låter spelaren planera skeppinvasioner och tackla problemen på sitt egna sätt. Spelarna måste slå ut säkerhetssystem som fabriker, sköldar och kanontorn ombord på varje skepp innan de kan förstöra det och få sin lön.”

Cryptark släpps till Playstation 4 under 2016, och nedan kan ni kika på en färsk trailer.

Square Enix visade Final Fantasy XV under CEDEC 2015

Under Tokyo Game Show visade Square Enix upp mycket från sitt Final Fantasy XV, och nu får vi se mer kring arbetet med spelet.

Square Enix höll en presentation för Final Fantasy XV på CEDEC 2015 där de visade upp arbetet med ‘motion capture’-arbetet samt en video där vi fick se ett animationsdemo från Luminous Engine. Rörelserna ser naturliga och trovärdiga ut, och ni kan kika på de båda klippen nedan.


Pro Evolution Soccer 2016

Konami firar 20-årsjubileum för sin Pro Evolution Soccer-serie, och mycket har hänt under åren. Vi tar reda på om Pro Evolution Soccer 2016 är värt att firas.

Pro Evolution Soccer-serien har inte varit synonymt med några visuella mästerverk, men årets upplaga är betydligt snyggare än tidigare år. Spelarna liknar inte bara sina verkliga förlagor, utan även animationerna och de flesta rörelserna känns smidiga och verklighetstrogna. Dessutom sitter inte bollen som fastklistrad vid fötterna som vi blivit vana vid, utan den har sitt egna rörelsemönster, och det ger såklart inte bara ett naturligare utseende.

Det krävdes ett gäng matcher innan jag blev varm i kläderna, och efter att jag förlorat min första onlinematch med 6-9 tyckte jag att målvakterna inte hade gjort mycket rätt mellan stolparna. Efter några omgångar blir det emellertid klart att det var mitt och min motståndares försvarsspel som behövde en rejäl förbättring, samtidigt som spelets små finesser börjar göra sig synliga. I Fifa-serien är domarna exempelvis väldigt benägna att blåsa vid de flesta hårda närkamper (förutom när vi drar motståndarna i tröjan ett par gånger,) men här får vi ett betydligt mer fysiskt spel. Tankarna förs direkt till engelska Premier League där mer hårda tilltag tillåts, och det är inte alltid som ett snyggt spel avgör matcherna – det blir vad du gör det till.

pes 2016

En av de allra bästa aspekterna med Pro Evolution Soccer 2016 är att medspelarna, utan boll, tar rejäla löpningar. Det är något jag har efterfrågat väldigt länge, och det är konstigt att vi har fått vänta så pass länge på en sådan, egentligen enkel funktion. Förutom att de löpande spelarna drar med sig någon eller ett par motståndare är det alltid lika belönande att slå den perfekt tajmade passningen som leder till ett friläge, eller sätter ett ordentligt tryck på försvararna.

En härlig ingrediens är att vi kan förändra lagets formation utefter hur matchen ser ut – där vi exempelvis kan börja med 4-4-2 vid start, för att sedan gå över automatiskt till 3-4-3 när vi vinner boll, och sedan gå till 4-5-1 när det är dags att försvara. Menyerna är dock bökiga att bläddra igenom, och gränssnittet känns aldrig särskilt användarvänligt. Pro Evolution Soccer 2016 når inte alltid upp till nivå när det kommer till aspekterna som inte handlar om själva spelet på planen. Spelaruppställningarna är föråldrade, och i skrivande stund vaktar Petr Chech fortfarande målet för sin gamla klubb Chelsea medan Robin Van Persie spelar i Manchester United-tröjan. Dessutom är de tillgängliga lagen och spelarna betydligt färre än till konkurrenten Fifa 16.

I MyClub-läget (Konamis svar på FUT) är det alltid spännande att skicka ut en talangscout för att signa en ny spelare (som sker genom en typ av lottning) och jag har lagt många givande timmar på att forma ett fotbollslag med rätt kemi, för att få en bra kombination av spelare som antingen är snabba och tekniska, eller starka och säkra i sitt spel. Även om vi kan köpa ingame-valuta för riktiga pengar går det att tjäna tillräckligt med kosing i spelet för att kunna presentera ett konkurrenskraftigt lag, och jag får aldrig känslan av att känna mig påtvingad några extrautgifter. Istället har jag tjänar pengar utefter prestationerna på planen.

pes 2016

Vi får inte bara en fotbollssimulator med kompetenta fotbollsspelare som gör vad de ska även utan boll, för när Pro Evolution Soccer 2016 exploderar går det också fort. En match kan svänga både en, två och tre gånger där glädje och frustration flyger upp och ned beroende på slutresultatet. Pro Evolution Soccer 2016 andas ändå fotboll, även om spelarna får en injektion av extra adrenalin då och då. Samtidigt gör målvakterna oftast vad de ska på förstabollen, men en och annan riktigt enkel retur slinker in. Någon gång har målvakten dessutom sparkat in bollen i sitt egna mål, och en och annan konstighet har inträffat under de mängder av timmar som jag tillbringat med Konamis digitala fotboll.

Trots bristerna råder det inte någon tvekan om att Konami har tagit tillbaka kronan som kungen på fotbollsplanen. Det är snyggt, snabbt och matchen på planen blir precis vad du och dina motståndare gör det till.

betyg4

Fallout 4 – så använder du intelligensen till din fördel

Bethesda Softworks har släppt flera humoristiska Fallout 4-guider till hur du kommer att kunna använda din karaktärs attribut till din fördel, samtidigt som de har visat vad som kan hända om du exempelvis saknar tillräckligt med styrka.

Under den förra veckan fick vi titta närmare på innebörden av spelarens karisma, och i den senaste videon – som ni ser nedan – presenteras attributet intelligens.

Gigantisk Quetzalcoatlus i ny Ark: Survival Evolved-trailer

Quetzalcoatlus är det största flygande djuret som någonsin satt sin fot på jorden, och i Ark: Survival Evolved får den gigantiska reptilen en viktig roll.

I Ark: Survival Evolved agerar Quetzalcoatlusen ett kraftfullt stridsskepp – hur udda det än låter. I trailern nedan får vi en liten uppfattning om vad det hela handlar om, och det ser både mäktigt och smått bisarrt ut.

Ark: Survival Evolved släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under 2016.

Darksiders 2: Deathinitive Edition får släppdatum till PS4 och Xbox One

Nordic Games har äntligen presenterat ett lanseringsdatum för deras förfinade version av Darksiders 2. Det actionpackade äventyret har undertiteln Deathinitive Edition, och spelet kommer att släppas till Playstation 4 och Xbox One den 27 oktober.

Förutom att Gunfire Games lovar oss en bättre audiovisuell upplevelse ska de ha lyssnat på feedbacken från spelarna av originalet och alla DLC-släpp inkluderas.

”Det finns mycket DLC till Darksiders 2 i form av vapen, utrustning och unika områden. Det nedladdningsbara materialet kändes dock separerat från huvudkampanjen, och de har nu blivit integrerats i själva spelet som har balanserats därefter. Dessutom har vi tagit åt oss av den feedback vi fick efter originalets lansering gällande buggar och spelets balans,” berättar John Pearl, design director hos Gunfire Games, i ett officiellt uttalande.