”Svårt att göra uppföljare till Uncharted 4 med Nathan Drake i huvudrollen”

Naughty Dog har tidigare sagt att Uncharted 4: A Thief’s End tydligt kommer att avsluta Nathan Drakes historia, och förutom att titeln är talande i sig fortsätter Neil Druckmann att poängtera att det troligen är det allra sista vi kommer att få se av Nathan Drake. Druckmann har snackat med The Sun och berättar att det kommer att vara svårt att leverera en direkt uppföljare med Nathan i huvudrollen efter händelserna i seriens fjärde del.

”Vi har varit med den här karaktären så länge,” berättade Druckmann. ”Han är på toppen av sin popularitet, så detta är inte ett bra beslut ur ett affärsmässigt perspektiv. Men jag känner att det bästa sättet att hedra honom är att avsluta hans historia.”

”Men med slutet av [A Thief’s Ends] story så kommer det att vara riktigt svårt att göra en uppföljare med Nathan Drake. Det kanske blir en prolog, kanske en ny karaktär, jag vet inte. Men det här är slutet för Nathan Drake.”

Få dialogval i Uncharted 4

Naughty Dog visade upp mer av sitt Uncharted 4: A Thief’s End (läs gärna om vår provspelning) under Playstation Experience, och då fick vi se att spelaren kommer att få välja vad Nathan Drake ska säga när han träffar sin försvunne bror. Naughty Dog-chefen Neil Druckmann berättar emellertid för Kinda Funny Games att vi inte ska förvänta oss ett överflöd av dialogval.

”Under ett fåtal ställen i spelet kände vi att dialogval gav oss något intressant. Så när Nate pratar med Sam om sina äventyr så tänkte vi att det var en häftig nickning till fansen. Var startar Nate sin story? Låt oss ge fansen valmöjligheten så att de kan börja sin story var de vill.”

Vi spelar Uncharted 4

Igår bjöd Sony in den svenska pressen för att testa flerspelarläget i Uncharted 4: A Thief’s End inför den allmänna betaversionen som drog igång under kvällen. Precis som med den allmänna testversionen fick vi spela fem mot fem i rafflande ‘dödsmatcher’ som levererade ett snabbt men ändock taktiskt upplägg.

Trots att jag lagt ned väldigt många timmar på Uncharted-serien har jag aldrig tidigare rört något utav spelens flerspelarlägen tidigare. Ändå blir jag förvånad över hur pass mycket kärlek spelläget har fått, och det levereras med ett stort samarbetsfokus, men den fartfyllda actionfesten lämnar även utrymme för spelare som tycker om att leka Rambo.

De båda banorna som betan bjuder på handlar om en snårig djungel samt en karta som utspelar sig i stadsmiljö. Den förstnämnda är fylld av gömställen, och ger spelarna möjlighet att överraska motståndarna på flera sätt, och kartan innehåller också flera väl placerade punkter som låter oss kasta oss ut från stup och svinga oss över med ett rep som är försedd med en änterhake. Detta kan generera i snabba nervkittlande attacker, där en väl genomförd överraskningsattack kan vara lika effektiv som adrenalinkickande. Stadsbanan ger oss en betydligt öppnare fight, och mina första intryck säger att den ger en betydligt mer stillastående strid där både lagkamrater och fiender mestadels gömmer sig bakom olika former av skydd. Här gäller det att penetrera fiendens försvar, men den som försöker flanka sin motståndare kommer ofta försent.

uncharted 4

Vi kan välja bland en hel hög av kända karaktärer från serien, inte minst herr Drake själv, och kända personer som Sully och Elena samt förstås även en del skurkar. Spelaren kan smycka ut dem med olika kosmetiska prylar så som solglasögon och en ny skrud, men det är ändå i själva vapenarsenalen och karaktärernas förmågor som jag ägnat den mesta tiden för finjustering. Personligen har jag fastnat mest för ett stycke FAL-gevär, en vanlig uppgraderingsbar granat och en stenhård sidekick som går omkring med ett stycke ‘minigun’ – om jag inte missminner mig. När jag samlat in tillräckligt med pengar (som fås genom att skjuta ned fiender och samla skatter under matcherna) kan jag också kasta ut en stor sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender, samtidigt som den kan tvinga motståndaren att byta position.

Vi kan också ge våra karaktärer tillgång till sidekicks som plåstrar om sårade karaktärer (precis som i Gears of War har vi oftast chansen att rädda en skadad medspelare) och placera ut en prickskytt, samtidigt som vi kan använda förmågor som gör spelaren makalöst snabb.

Flerspelarläget flöt visserligen betydligt bättre på Sonys stängda visning än i den officiella betaversionen, men det är förstås också anledningen till att hålla ett test som detta – att få ordning på servrarna och tekniken inför lanseringen. Även om flera snabba fixar har släppts kan det fortfarande ta tid innan det går att komma in på en match i den officiella betan, men när man väl hittat en match (som faktiskt startar utan problem) kan man oftast fortsätta att spela utan att stöta på några större kodmissar.

Visst har jag stött på buggar där jag fallit genom marken, glidit fram i luften och fått vänta länge på att komma in i matcher, men jag längtar nästan lika mycket till Uncharted 4: A Thief’s Ends flerspelarläge som jag gör efter själva kampanjen, och Naughty Dog har verkligen något oerhört intressant på gång.

Uncharted 4: galet mycket info kring multiplayer-läget och betan

Om några dagar dundrar betaversionen av Uncharted 4: A Thief’s End igång, och den kommer att vara hundraprocentigt fokuserad på multiplayer-läget. Precis som vi rapporterade i morse höll Naughty Dog en livestream under kvällen som handlade om testversionen, och vi fick också en massa information kring spelets flerspelarläge.

Uncharted 4 kommer att bli seriens sista spel, och därför kommer Naughty Dog att implementera mängder av fanservice i multiplayer-läget. Dessutom är bland annat spelarens AI-styrda sidekick ett resultat av den kraftigare hårdvaran i Playstation 4 kontra Playstation 3, och de datorkontrollerade karaktärerna kommer också att kunna tjäna pengar åt dig som spelare.

Spelsajten Dualshockers har sammanställt en punktlista (som ni hittar här) över den viktigaste informationen som presenterades under livestreamen, och den bjuder på en hel del smarrig information.

Alla detaljer för Uncharted 4-betan – Naughty Dog streamar ikväll

Den 4 december släpper Naughty Dog lös sin betaversion av multiplayer-läget i Uncharted 4: A Thief’s End. Detta är något som studion tar på högsta allvar, och därför kommer de att presentera testversionen ikväll klockan 20.30 svensk tid.

Presentationen kommer att streamas på Twitch och Naughty Dog skriver att de kommer att ge oss ”alla detaljer” för Uncharted 4-betan under visningen.

Naughty Dog: minst ett spel till PS4 efter Uncharted 4

Naughty Dogs Community Strategist Arne Meyer har snackat med Finder, och han avslöjar att studion har minst ett spel till som de kommer att släppa till Playstation 4, efter att Uncharted 4: A Thief’s End är lanserat.

Meyer berättar att de oftast inte får någon information om nästa generationscykel innan de får tillgång till utvecklarkitet.

”Jag är säker på att det finns någon stor plan någonstans, gällande var vi är i konsolcykeln. Vi får oftast reda på detaljerna kring ny hårdvara när de faktiskt är redo att ge oss utvecklarkiten, även om de är tidiga. Vi vet inte i förväg när en konsolcykel slutar, vi fokuserar bara på att göra vårt bästa för att producera så bra spel som möjligt på den hårdvaran som finns tillgänglig,” berättar Meyer.

”Jag menar, jag vet verkligen inte – jag har inte en susning om tidslinjen – men vi har minst ett, eller kanske två spel kvar under den här konsolgenerationen, och kanske till och med fler. Vi kan uppenbarligen släppa ett spel väldigt sent i en konsolgeneration och göra bra ifrån oss, eller hur?”

Vi undrar förstås om ryktena kring The Last of Us 2 är sanna, trots allt. Hur det blir med det lär vi dock få veta först efter att Naughty Dog har lanserat Uncharted 4: A Thief’s End till Playstation 4 den 18 mars 2016.

 

Naughty Dog tydliggör hur mikrotransaktioner används i Uncharted 4

Under Paris Games Week berättade Naughty Dog att de kommer att implementera mikrotransaktioner i multiplayer-delen för Uncharted 4: A Thief’s End. Detta upprörde en del av seriens anhängare, men verkligheten är långt ifrån lika brutal som många befarar.

‘Community Strategist’ Arne Meyer deltog i en panel under PAX Australia som behandlade Uncharted 4, och han klargör att allt material som kan köpas med riktiga pengar även kan införskaffas genom att lägga ned tid på spelet. Dessutom ska pengarna som kommer in från mikrotransaktionerna gå till att uppgradera multiplayer-läget.

”Vi gjorde ett kort uttalande kring Naughty Dog Ponts under Paris Games Week. Jag tycker att några av rapporterna som kom var lite felaktiga gällande vad vi försöker att göra, men idén är att det finns några saker i spelet som du kan skaffa med Naughty Dog Points, och när du börjar spela multiplayer-läget i Uncharted 4 får du faktiskt lite av valutan så att du kan testa och se hur det fungerar,” berättade Meyer.

”Idén kring mikrotransaktionerna är inte att skapa en ny ström av pengar. Idén är att vi vill stödja det här spelet under en lång tid framöver. Om du tittar på Uncharted 2 och Uncharted 3, så har dessa ett multiplayer-community som fortfarande existerar. Vi vill kunna göra detta med Uncharted 4 också, att stödja multiplayer-läget för spelet under en lång tid.”

När Meyer får frågan om Naughty Dog Points kan intjänas på andra sätt än köpas för riktiga pengar svarar han så här:

”Endast den kassan du startar med från början, men i grund och botten kan du skaffa allt som kan köpas för den virtuella valutan, genom att spela igenom spelet. Så vi stänger inga möjligheter, och låser inget material till folk som köper prylar genom mikrotransaktioner, utan du kan också få tag på sakerna genom att spela igenom spelet. Detta påverkar inte direkt spelmekaniken heller.”

 

Mikrotransaktioner i Uncharted 4 – berör inte gameplay

Mikrotransaktioner har varit en minerad och känslig fråga i spelvärlden ett bra tag, och när Naughty Dog nu berättar att Uncharted 4: A Thief’s End kommer att innehålla funktionen är det många som börjar skruva på sig. Studion bekräftar emellertid att det inte kommer att beröra några spelmässiga inslag.

Mikrotransaktioner kommer att finnas tillgängliga från start, men det kommer inte att finnas några gameplay-exklusiva prylarför mikrotransaktioner. Vapen, prylar och uppgraderingar kommer att kunna köpas med in-game-valuta, säger ‘Lead multiplayer designer’ Robert Cogburn.

Uncharted 4: multiplayer-läget visar upp sig för första gången

Naughty Dog har gett oss en hel del snygga trailers att vila ögonen på när det kommer till kampanjen från deras Uncharted 4: A Thief’s End, men nu får vi också se material från multiplayer-läget.

Sony visade upp spelet under sin pressvisning på Paris Games Week, och den mest noterbara funktionen är möjligheten att kalla på en sidekick som hjälper oss mot våra fiender.

Du hittar den nya Uncharted 4-trailern nedan.

Naughty Dog – ”80% av PS4-spelarna har aldrig spelat Uncharted”

Enligt Sonys undersökningar har 40 procent av Playstation 4-ägarna aldrig ägt en PS3-konsol, och det är därför vi har fått se spel som God of War 3 Remastered, The Last of Us Remastered och nu Uncharted: The Nathan Drake Collection som släpptes igår. Under en intervju med brittiska MVC berättar Naughty Dogs Community Strategist Eric Monacelli om varför de valde att göra en Uncharted-samling till Playstation 4.

”Vi gjorde mycket research och upptäckte att runt 80 procent av alla som äger en PS4 aldrig har spelat Uncharted, punkt. Det var en av anledningarna till att vi tyckte att en remaster var en bra ide.” säger Monacelli.

”Den andra anledningen är att vi ville göra det, speciellt efter att vi var färdiga med The Last of Us Remastered. Vi tänkte ‘Oh, det skulle vara häftigt om vi kunde gå tillbaka.'”