Pro Evolution Soccer 2016

Konami firar 20-årsjubileum för sin Pro Evolution Soccer-serie, och mycket har hänt under åren. Vi tar reda på om Pro Evolution Soccer 2016 är värt att firas.

Pro Evolution Soccer-serien har inte varit synonymt med några visuella mästerverk, men årets upplaga är betydligt snyggare än tidigare år. Spelarna liknar inte bara sina verkliga förlagor, utan även animationerna och de flesta rörelserna känns smidiga och verklighetstrogna. Dessutom sitter inte bollen som fastklistrad vid fötterna som vi blivit vana vid, utan den har sitt egna rörelsemönster, och det ger såklart inte bara ett naturligare utseende.

Det krävdes ett gäng matcher innan jag blev varm i kläderna, och efter att jag förlorat min första onlinematch med 6-9 tyckte jag att målvakterna inte hade gjort mycket rätt mellan stolparna. Efter några omgångar blir det emellertid klart att det var mitt och min motståndares försvarsspel som behövde en rejäl förbättring, samtidigt som spelets små finesser börjar göra sig synliga. I Fifa-serien är domarna exempelvis väldigt benägna att blåsa vid de flesta hårda närkamper (förutom när vi drar motståndarna i tröjan ett par gånger,) men här får vi ett betydligt mer fysiskt spel. Tankarna förs direkt till engelska Premier League där mer hårda tilltag tillåts, och det är inte alltid som ett snyggt spel avgör matcherna – det blir vad du gör det till.

pes 2016

En av de allra bästa aspekterna med Pro Evolution Soccer 2016 är att medspelarna, utan boll, tar rejäla löpningar. Det är något jag har efterfrågat väldigt länge, och det är konstigt att vi har fått vänta så pass länge på en sådan, egentligen enkel funktion. Förutom att de löpande spelarna drar med sig någon eller ett par motståndare är det alltid lika belönande att slå den perfekt tajmade passningen som leder till ett friläge, eller sätter ett ordentligt tryck på försvararna.

En härlig ingrediens är att vi kan förändra lagets formation utefter hur matchen ser ut – där vi exempelvis kan börja med 4-4-2 vid start, för att sedan gå över automatiskt till 3-4-3 när vi vinner boll, och sedan gå till 4-5-1 när det är dags att försvara. Menyerna är dock bökiga att bläddra igenom, och gränssnittet känns aldrig särskilt användarvänligt. Pro Evolution Soccer 2016 når inte alltid upp till nivå när det kommer till aspekterna som inte handlar om själva spelet på planen. Spelaruppställningarna är föråldrade, och i skrivande stund vaktar Petr Chech fortfarande målet för sin gamla klubb Chelsea medan Robin Van Persie spelar i Manchester United-tröjan. Dessutom är de tillgängliga lagen och spelarna betydligt färre än till konkurrenten Fifa 16.

I MyClub-läget (Konamis svar på FUT) är det alltid spännande att skicka ut en talangscout för att signa en ny spelare (som sker genom en typ av lottning) och jag har lagt många givande timmar på att forma ett fotbollslag med rätt kemi, för att få en bra kombination av spelare som antingen är snabba och tekniska, eller starka och säkra i sitt spel. Även om vi kan köpa ingame-valuta för riktiga pengar går det att tjäna tillräckligt med kosing i spelet för att kunna presentera ett konkurrenskraftigt lag, och jag får aldrig känslan av att känna mig påtvingad några extrautgifter. Istället har jag tjänar pengar utefter prestationerna på planen.

pes 2016

Vi får inte bara en fotbollssimulator med kompetenta fotbollsspelare som gör vad de ska även utan boll, för när Pro Evolution Soccer 2016 exploderar går det också fort. En match kan svänga både en, två och tre gånger där glädje och frustration flyger upp och ned beroende på slutresultatet. Pro Evolution Soccer 2016 andas ändå fotboll, även om spelarna får en injektion av extra adrenalin då och då. Samtidigt gör målvakterna oftast vad de ska på förstabollen, men en och annan riktigt enkel retur slinker in. Någon gång har målvakten dessutom sparkat in bollen i sitt egna mål, och en och annan konstighet har inträffat under de mängder av timmar som jag tillbringat med Konamis digitala fotboll.

Trots bristerna råder det inte någon tvekan om att Konami har tagit tillbaka kronan som kungen på fotbollsplanen. Det är snyggt, snabbt och matchen på planen blir precis vad du och dina motståndare gör det till.

betyg4

Försäkra dina baser i Metal Gear Solid V för riktiga pengar

Igår rapporterade vi om att Konami släppt lös Metal Gear Solid Online till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Den uppgraderingen är givetvis gratis, men vill du slippa infiltratörer – det vill säga andra spelare som rånar dig – på dina baser kan du snart skaffa en försäkring, för riktiga pengar.

Den första ‘Forward Operating’-basen är gratis, och fler går att köpa för verklig valuta. Dessa kostar runt 80 kronor styck, och de som är rädda för att andra spelare ska komma in och sno de surt förvärvade prylarna kan alltså köpa en försäkring. Vad dessa kommer att kosta är oklart, men stölder från de försäkrade baserna kommer att leda till att infiltratörerna får med sig kopior av de prylar som de lyckas komma över.

Försäkringen täcker dock inte stölder av kärnvapen, så den som är rädd om sina massförstörelsevapen bör förvara de på annat håll.

Imorgon uppdateras några av laguppställningarna i PES 2016

Här om dagen bad Adam Bhatti, produktchefen för Pro Evolution Soccer 2016, om ursäkt för den försenade laguppställningsuppdateringen till Konamis fotbollsspel. Då berättade han att vi kunde se fram emot en stor patch som bland annat ger diverse spelare sin rätta klubbadress. Uppdateringen kommer den 29 oktober, men redan imorgon får vi den första uppdateringen som rättar till några av laguppställningarna.

Exempelvis vaktar Petr Chech fortfarande målet för Chelsea i Pro Evolutio Soccer 2016, men Konami kommer att rätta till detta en bit i taget, med start imorgon. Sedan kommer de att släppa mindre uppdateringar varje vecka, fram till den stora uppdateringen – om en knapp månad – som även innehåller ett gäng nya lag.

PES 2016 – Konami ursäktar för de försenade laguppdateringarna

Pro Evolution Soccer 2016 släpptes för en dryg vecka sedan, och fansen har klagat på de föråldrade laguppställningarna. Bland annat hittar vi Robin Van Persie i Manchester United och Petr Cech vaktar fortfarande målet i Chelsea. Nu ber produktchefen Adam Bhatti om ursäkt samtidigt som han avslöjar att laguppställningarna kommer att uppdateras den 29 oktober.

”Jag ber om ursäkt för laguppställningsförseningarna för offline-läget, inte idealt. Arbetar personligen med ett ton av saker för att göra den 29 oktober till en bättre dag,” skriver Bhatti på Twitter.

Konami: ”Vi arbetar fortfarande med serier som Metal Gear, Silent Hill och Castlevania”

Här om dagen blossade ett rykte upp som sa att Konami övergivit sina stora spelproduktioner som Metal Gear Solid, Silent Hill och Castlevania. Nu säger delar av företaget emellertid att det är ett elakt rykte.

Konami Europes Communications Manager Su-Yina Farmer har uttryckt sig kring ämnet på Twitter.

”Jag hoppas inte att det blivit ny standard att publicera spekulationer och rykten som nyheter.”

En Reddit-användare ställde frågan om Konami inte tänkte utveckla några fler Metal Gear Solid-spel, och studion lämnade ett tydligt svar.

”Jag lovar dig att vi definitivt inte lämnar Metal Gear bakom oss, eller något liknande. Jag vet att några bloggar hävdade detta, men jag vet inte var de har fått det ifrån,” svarade Konamis representant. ”Vi arbetar definitivt fortfarande med konsolspel och varumärken som Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES och alla andra.”

Inga fler storspel från Konami – Castlevania, Silent Hill och Metal Gear Solid skrotas?

Det inkommer hela tiden rapporter som berättar hur fantastiskt Konamis storspel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain säljer världen över, men nu ser det ut att vara slut på stora AAA-produktioner från spelstudion.

Många kända ansikten – inte minst Hideo Kojima – har lämnat företaget, och när Fox Engine-chefen Julien Merceron väljer att hoppa av den japanska utvecklaren självmant kan den sista spiken ha slagits in i kistan. Enligt den franska spelsajten Gameblog kommer Konami inte längre släppa några fler AAA-spel (titlar med stor budget) förutom nya delar i Pro Evolution Soccer-serien.

Stämmer detta kommer vi alltså inte att få se fler delar i serier som Castlevania, Metal Gear Solid och Silent Hill från Konami. Vi bör emellertid ta informationen med en nypa salt innan studion själva har kommenterat ämnet.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – spelförstörande bugg lagad till PS4

Under den förra veckan gick Konami ut och varnade om att en spelförstörande bugg hade letat sig in i alla versioner av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu meddelar studion att Playstation 4- och PC-versionen har fått en lagande uppdatering, medan PS3 och övriga format fortfarande får vänta på en patch.

Buggen som berörs kan uppenbara sig under uppdrag 29 och 42, och om Quiet följer med under dessa eskapader kan sparfilen raderas helt. Den nya uppdateringen väger 435,8 megabyte.

Konami meddelar också att de kommer att erbjuda extra login-bonusar för alla som spelar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain under Tokyo Game Show som drar igång den 17 september.

 

 

Konami varnar – sparfilen kan raderas i Metal Gear Solid V

För en dryg vecka sedan släppte Konami Hideo Kojimas avskedsspel – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu förklarar spelstudion att de upptäckt en bugg som kan komma att radera sparfilen och avlägsna alla våra framsteg.

Kodfelet berör alla aktuella versioner (Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC) av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och problem kan uppstå om Quiet följer med på uppdrag 29 samt 42. Konami rekommenderar oss att inte ta med henne på något av dessa uppdrag till de åtgärdat felet med en lagande patch.

Playstation Plus-prenumeranter har visserligen möjligheten att ladda upp sina framsteg i molnet, men i dessa lägen önskas möjligheten att använda sig av valfritt antal sparfiler på hårddisken.

Lanseringstrailern för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

nyheter_multi
Hideo Kojima har antagligen gjort sina sista handtag hos Konami, och idag släppte producenten lanseringstrailern (precis som utlovat) till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Spelet har fått fantastisk kritik i de första recensionerna, och Big Boss färska eskapader ser ut att vara något utöver det vanliga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain släpps den 1 september och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Väldigt japansk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-reklam

nyheter_multi
Lanseringen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain närmar sig med stormsteg, och de första recensionerna talar om en rejäl succé (även om mikrotransaktioner verkar krävas för att få hela upplevelsen.) I Japan har man för vana att krydda till sina reklamkampanjer, och när det kommer till Hideo Kojimas öppna actionsmygare gör Konami inget undantag.

Konami utannonserar ett sammabete med kaffevarumärket Suntory Boss kommer kaffet att förpackas i något som liknar Metal Gear Solid-seriens ikoniska kartonger.