Färsk information om Tales of Berseria

I slutet av april berättade Bandai Namco att Tales of Berseria kommer att släppas till Playstation 4 i början av 2017 här i Europa, och nu levererar studion mer information kring sitt JRPG. I en post på den officiella Tales-bloggen får vi mer detaljer kring några av karaktärerna och de bjuder också på några detaljer kring färdigheterna.

Studion presenterar halvsyskonen Oscar Dragonia och Teresa Linares, vilka är exorcister från Abbey, och Bandia Namco skriver att de kommer att ha en viktig roll i Tales of Berseria även om karaktärerna inte är spelbara. Spelarna kommer också att stöta på ödeldemonen Dyle under resans gång, men studion skriver att de kommer att berätta mer om honom vid ett senare tillfälle.

Mystic Arte kommer också att göra entré igen, där spelarna kommer att kunna utföra kraftfulla specialare efter att ‘Blast’-mätaren fyllts på. Dessutom kan nya, gömda färdigheter aktiveras på två sätt – genom olika titlar (som erhålls efter att olika kriterier uppfyllts) och olika sorters utrustning.

Tales of Berseria släpps till Playstation 4 och PS3 i Japan den 18 augusti, medan vi får se rollspelsäventyret till PS4 och PC här i Europa ”tidigt 2017.”

Ny trailer för Caligula

Persona-skaparen Tadashi Satomi arbetar med det japanska PS Vita-rollspelet Caligula tillsammans med sin studio FuRyu. Nu får vi en ny trailer.

Under april fick vi en video som fokuserade på karaktärsgalleriet, och den här gången ligger  funktionen ‘Imaginary Chain’ i blickfånget. Systemet låter spelaren visualisera de potentiella effekterna av en kommande attack.

Caligula släpps till Playstation Vita i Japan den 23 juni, medan vi fortfarande väntar på en utannonsering till den västerländska marknaden.

Ni ser den nya videon nedan.

Recension: Nights of Azure (PS4)

Nights of Azure är ett smalare rollspel, om ett fasansfullt hot, som blandar en seriös ton med japanska galenskaper. Mysiga dialoger, härlig musik och actionpackade strider mixar sig med ett Pokemon-upplägg som handlar om att ”fånga dem alla.”

Under nätterna töms gatorna på folk för att istället fyllas av monster. Nattens härskare har tagit sig lös från sitt fångenskap, där det ultimata målet är att skapa en evig natt. Lyckligtvis har spelets två protagonister hittat varandra, och de kvinnliga karaktärerna Lilysse och Arnice beger sig ut för att stoppa de ondskefulla planerna.

På pappret låter det som om plotten faller i samma spår som många av de rollspel som släppts genom åren, men det handlar inte om någon grandios resa där vi får besöka mängder av storstäder, tappa minnet och möta en oansenlig mängd av birollskaraktärer. Istället är utgångspunkten ett mystiskt hotell som blir hem åt en liten skara karismatiska rollfigurer. Dialogerna är variationsrika, och vi får allt från en lättsinnigare ton, som kan balansera på gränsen mellan charmigt och barnsligt, till en betydligt seriösare presentation som är av de mer poetiska slaget. Hotellet rymmer mer rum och mystik än vad den första anblicken avslöjar, men ofta hänger jag i baren och småpratar med mina vänner och nyfunna bekantskaper, för att sedan utföra ett och annat sidouppdrag.

nights of azure

Den mystiska organisationen Curia har utsett Lilysse till ett helgon, och hon får den otacksamma uppgiften att offra sitt liv för att stänga in nattens härskare på nytt. Arnice, som är en halvdemon, ställer sig emellertid emot Curias orimliga planer, men antar ändå jobbet som sin väktare. I sin strävan efter att rädda sin vän från sitt bistra öde samlar hon kraft genom blått blod (vilket förvandlar de flesta vanliga människor och somliga objekt till monster) som kan bytas mot både prylar och en högre level.

Hotellet är i princip den enda lugna punkten i Nights of Azure, och det är därifrån vi får utgå innan det är dags för strid. Stridsfälten varierar från allt mellan ett tivoli och kloaker till ett infesterat slott, men det är själva striderna som står för behållningen. Precis som i Pokemon får vi en mängd varelser som slåss vid vår sida, och samtidigt som vi bankar fiender med Arnice, kan vi använda oss av våra bundsförvanters magier och specialförmågor. Ju högre kombinationsmätaren tickar, desto mer erfarenhetspoäng, eller rättare sagt blått blod, delas ut. Att skapa den perfekta gruppen av slagsmålskämpar, för att utföra så massiva kombinationer som möjligt, är en ganska beroendeframkallande syssla. Av någon oklar anledning har dock utvecklarstudion Gust bakat in ett tidtagarur som räknar nedåt när vi beger oss ut för att slåss. Om den skulle ticka ut får vi emellertid behålla alla prylar, och den erfarenhetspoäng som samlats in, men vi får återvända till hotellet. Det blir mer en irriterande faktor än något som triggar upplevelsen, men som tur är blir det aldrig någon fråga om en direkt tidsbrist.

nights of azure ps4

Arnice kan utnyttja sin demoniska sida genom att förvandla sig till ett antal olika specialgestalter, och förutom att basattacken är betydligt starkare, så hittar vi en extra bombastisk attack som kommer väl till pass mot spelets bossar. De skiljer sig alla tillräckligt mycket från varandra för att de ska kännas intressanta, men oftast handlar det om att kasta sig undan när golvet fylls av röda markörer som indikerar att en tyngre attack är på väg att inträffa.

Den stora behållningen i Nights of Azure ligger just i det lilla, och smalare upplägget, där charm och atmosfär får en central roll precis som i Gusts Atelier-serie. Samtidigt är det också spelets akilleshäl, och mysfaktorn får aldrig någon riktig push av ordentliga wow-moment. Grafiken luktar starkt av den förra konsolgenerationen, och det råder inte några tvivel om att det är Playstation 3-versionen som fått störst fokus. Dessutom känns extrauppdragen ganska tafatta, och när sluttexterna rullar undrar jag om äventyret gömt en och annan hemlighet ifrån mig. Efter närmare efterforskningar förstår jag att så inte är fallet, och eftersmaken blir lite bitter trots att jag upplevt ett riktigt underhållande äventyr. Det känns dock som att något saknas när jag når maxleveln som ligger på den låga siffran 10.

Nights of Azure är emellertid en riktigt mysig rollspelsupplevelse som tar slut aningen för fort.

betyg3

Ny reklamfilm för Ys VIII Lacrimosa of Dana

Vi har fått en mängd bilder (bland annat här, här och här) från Nihon Falcoms Ys VIII: Lacrimosa of Dana, och nu visas spelet upp i en video. Det handlar om en ny japansk reklamfilm för rollspelet som släpps till PS Vita i Japan den 21 juli, medan Playstation 4-versionen lanseras under 2017.

Den nya reklamfilmen är kort, men den visar både snygga animerade filmsekvenser och rent gameplay.

Se Ys VIII: Lacrimosa of Dana-videon nedan.

MeiQ Labyrinth of Death släpps i Europa under hösten

Det fortsätter att komma en hel drös av japanska rollspel till Playstation Vita. För några veckor sedan visade Persona-skaparen Tadashi Satomi upp sitt PS Vita-exklusiva JRPG Caligula, och nu får grottkrälaren MeiQ: Labyrinth of Death ett västerländskt lanseringsfönster.

MeiQ: Labyrinth of Death släpps exklusivt till Playstation Vita i Europa och Nordamerika under hösten, och vi blir lovade ett utmanande rollspel. I huvudrollerna hittar vi fem stycken tjejer som får hjälp av sina mekaniska väktare, och när världen hamnar i ett konstant mörker får hjältinnorna världens öde på sina axlar.

MeiQ: Labyrinth of Death kommer med både japanska och engelska röstskådespelare.

Här är lanseringstrailern för Ray Gigant

Playstation Vita-utbudet är långt ifrån skralt när det kommer till JRPG, och nu har Bandai Namco släppt Acttils Ray Gigant i Nordamerika och Europa. Nu bjuds vi också på lanseringstarilern.

Rollspelet kretsar kring en nära framtid där stora varelser kallade Gigants har tagit över jordens storstäder. Militären går på knäna, och rykten börjar florera om att en kille vid namn Ichiya Amakaze har dräpt en av dessa odjur med en ny superkraft kallad för Yorigami.

Ray Gigant är endast släppt i digital form, och kostar 269 kronor på PS Store, och tar upp 1,3GB av minneskortet.

Ni ser lanseringstrailern för Ray Gigant nedan.

Stranger of Sword City får expansion

Experience Inc. höll en tillställning i Akihabara, Tokyo, och de avslöjade att de arbetar med en expansion till JRPG-äventyret Stranger of Sword City.

Stranger of Sword City släpptes till Playstation Vita under den förra veckan, närmare bestämt den 29 april, och expansionen får titeln Shinsaku som betyder ”ny version” på japanska. Tilläggspaketet kommer att släppas både i separat form samt som DLC till originalspelet, och det kommer bland anant förpackat med nya klasser och grottor.

Det finns inte någon information om Stranger of Sword City-expansionen Shinsaku kommer till Europa, men vi hoppas att spelet tar sig till väst. Experience Inc. ger oss också några bilder på upplevelsen som ni kan se nedan.

stranger of sword city Shinsaku 2 stranger of sword city Shinsaku 3 stranger of sword city Shinsaku expansion stranger of sword city Shinsaku

Nier Automata – Square Enix introducerar karaktärerna

I den senaste videon för Nier: Automata presenterar Square Enix tre av protagonisterna med sitt ikoniska sotgråa hår. Vi får inte kika på några rena gameplay-sekvenser, men studion levererar en introduktion av huvudkaraktärerna.

Under E3 kommer vi att få vet mer kring Nier: Automata, och Square Enix hoppas på att kunna leverera ett lanseringsfönster och en trailer under mässan borta i Los Angeles. Rollspelet släpps exklusivt till Playstation 4 under året.

Persona-skaparens JRPG Caligula visas upp

Tadashi Satomi skapade Persona samt Persona 2, och nu arbetar han och FuRyu med det japanska rollspelet Caligula. Rollspelet släpps exklusivt till Playstation Vita i Japan den 23 juni, och nu bjuder studion på en ny trailer.

I den nya videon får vi kika närmare på rollspelsäventyrets breda karaktärsgalleri, och vi får se både gameplay och filmscener.

Ni ser den nya Caligula-trailern nedan.

Grand Kingdom-beta till PS4

I början av året utannonserade NISA Grand Kingdom för den västerländska marknaden, och nu avslöjar studion att de kommer att hålla en beta för det taktiska rollspelet till Playstation 4. Testversionen kommer att pågå mellan den 3 och 9 maj, och den som är intresserad av betan ska anmäla sig här.

Betatestarna kommer att få tillgång till fyra olika klasser, Fighter, Hunter, Witch samt Medic, och alla som får chansen att delta i testversionen kommer att kunna prova på två uppdrag från rollspelsäventyret. Sparfilen kommer sedan att kunna föras över till originalversionen av Grand Kingdom som släpps till Playstation 4 och PS Vita den 17 juni.