EA efter Battlefront II – ”Vi kommer inte att göra samma misstag med Anthem och Battlefield”

Electronic Arts-chefen Patrick Söderlund har öppnat upp sig kring problemen med mikrotransaktionerna i Star Wars: Battlefront II. Under en intervju med The Verge berättar han att företaget inte kommer att göra samma misstag med framtida spel så som nästa Anthem och nästa Battlefield.

”Jag skulle ljuga om jag sa att det som hände med Battlefront, och det som hände med allt som kretsade kring lootboxarna, inte skulle ha någon effekt på Electronic Arts som företag,” berättar Söderlund. ”För våra kommande spel, så som Battlefield och Anthem, [har spelarna] gjort det klart att vi inte har råd att göra samma misstag igen. Och det kommer vi inte att göra.”

Efter problemen med mikrotransaktionerna i Star Wars: Battlefront II har Electronic Arts och Dice gjort stora förändringar i spelet.

Därför kommer inte A Way Out till Switch

Hazelight Studios, med Josef Fares i spetsen, höll en AMA på PS4 subreddit där de svarade på frågor A Way Out. En av de som ställde frågor undrade varför A Way Out inte kommer till Nintendo Switch.

Lucas de Vries, programmerare på Hazelight Studios, började med att berätta att en av anledningarna var att A Way Out var långt in i utvecklingen när Nintendo släppte Switch. Sedan verkar det handla en hel del om konsolens kontroller. Spelare skulle inte kunna använda sig av Joy-Con-kontrollerna på grund av att de inte skulle kunna styra kameran med dem. Då det handlar om en ren samarbetsupplevelse skulle spelare behöva två stycken Pro Controller.

Since both players require their own camera control, it would mean that you would be forced to buy an extra pro controller to even play the game, which seems like it would be a little unfair to the concept of the Switch. It would have been quite an effort to make an automatic camera system to make single-joycon play work, förklarar de Vries.

A Way Out släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC imorgon, den 23 mars.

EA satsar på ”öppna världar som de kan tjäna pengar på”

Electronic Arts vill släppa spel med öppna världar som de kan tjäna pengar på. Detta antyder Manveer Heir, tidigare anställd hos Bioware, i en intervju med Waypoint.

Intervjun bygger på Electronic Art-chefen Patrick Söderlunds uttalande, som antydde att nedläggningen av Visceral Games berodde på att Dead Space-studion enbart satsade på en singleplayer-kampanj i det ännu icke namngivna Star Wars-spelet som de arbetade med. Istället tar EA Vancouver över arbetet för att göra ett äventyr som ”får folk att återvända till spelet under en längre tid.”

”It’s definitely a thing inside of EA,” berättade Heir. “They are generally pushing for more open world games. And the reason is you can monetise them better. It’s the same reason we added card packs to Mass Effect 3: how do you get people to keep coming back to a thing instead of ‘just’ playing for 60 to 100 hours?”

“The problem is that we’ve scaled up our budgets to $100 million-plus and we haven’t actually made a space for good linear single player games that are under that,” fortsatte Heir. “But why can’t we have both? Why does it have to be one or the other? And the reason is that EA and those big publishers in general only care about the highest return on investment. They don’t actually care about what the players want, they care about what the players will pay for.”

Heir berättade också att han inte kan gå in på exakta siffror när det kommer till hur mycket intäkter de gjorde på kortpaketen till Mass Effect 3, men han tillägger att han sett folk som lagt 15000 dollar på dessa.

EA lägger ned Dead Space-studion Viceral Games

Viceral Games, som är kända för sitt fantastiska arbete med Dead Space-serien, jobbade nyligen med ett ännu icke namngivet Star Wars-spel. Äventyret skulle fokusera på kampanjen, men nu berättar Electronic Arts att de stänger studion.

”Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design.”

Electronic Arts Patrick Söderlund berättar att de har tagit emot feedback under utvecklingsprocessen, och det ska krävas rejäla förändringar för att få spelare att återvända till Star Wars-spelet under en längre tid. Istället tar ett team från EA Vancouver över utvecklingen av äventyret som inte längre kommer att släppas under 2019, utan skjuts fram på obestämd tid.

Electronic Arts försöker nu hitta andra poster inom företaget för de som varit anställda hos Viceral Games.

Star Wars Battlefront II – EA lyssnar på reaktionerna kring mikrotransaktioner

Star Wars: Battlefront II har fått mycket kritik för sina kommande mikrotransaktioner, inte minst efter den senaste betan när loot-boxarna direkt blev synonymt med spelarnas progression. Electronic Arts och Dice har emellertid inte vänt dövörat till, utan har tagit till sig av kritiken.

I en bloggpost berättar EA bland annat att den allra bästa utrustningen endast kommer att kunna fås genom att faktiskt spela Star Wars: Battlefront II. Nedan ser ni vad som listades.

  • There are many things you can earn in the game, including weapons, attachments, credits, Star Cards, Emotes, Outfits and Victory Poses.
  • As a balance goal, we’re working towards having the most powerful items in the game only earnable via in-game achievements.
  • Crates will include a mix of of Star Cards, Outfits, Emotes or Victory Poses.
  • Players earn crates by completing challenges and other gameplay milestones, or by purchasing them with in-game credits or Crystals, our premium currency.
  • If you get a duplicate Star Card in a crate, you will get crafting parts which you can then use to help upgrade the Star Card of your choice.
  • And lastly, you have to earn the right to be able to upgrade Star Cards and unlock most Weapons. You can only upgrade or unlock them if you have reached a high enough rank, which is determined by playing the game.

Även om spelare kommer att kunna köpa bra prylar med riktiga pengar, så berör det alltså inte den allra bästa utrustningen. Electronic Arts noterar också att de hört dem som vill se ett spelläge där alla spelare har samma typ av Star Cards, och de berättar också att de hela tiden arbetar med att göra Star Wars: Battlefront II till en ”underhållande upplevelse för alla.”

Fifa 18 toppar spelförsäljningen i Storbritannien – Nintendo Switch-versionen säljer uselt

Ukie har presenterat listan över vilka spel som sålde mest under den förra veckan i Storbritannien. Det är inte någon chock att det är Fifa 18 som toppar listan, efter att spelet puttar ned Destiny 2 till andraplatsen efter tre veckor som listetta.

Konkurrenten Pro Evolution Soccer 2018 faller från fjärde- till tolfteplatsen, medan Forza Horizon 3 fortfarande säljer ofantligt bra trots att Forza Motorsport 7 släpps imorgon (se gärna när jag testar på karriärläget).

Nintendo Switch-versionen av Fifa 18 mäktade endast med att sälja 3 procent av den totala försäljningen gällande det digitala fotbollsspelet. Med tanke på att Electronic Arts har bantat Nintendo Switch-utgåvan rejält är det dock inte särskilt konstigt, trots att maskinen säljer riktigt bra.

Nedan ser ni listan över den förra veckans mest sålda spel i Storbritannien.

Förra veckan Denna vecka Titel Ålder Utgivare
1 FIFA 18 PEGI 3+ EA SPORTS
1 2 DESTINY 2 PEGI 16+ ACTIVISION
9 3 FORZA HORIZON 3 PEGI 3+ MICROSOFT
3 4 NBA 2K18 PEGI 3+ 2K
6 5 GRAND THEFT AUTO V PEGI 18+ ROCKSTAR
7 6 CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY PEGI 7+ ACTIVISION
2 7 PROJECT CARS 2 PEGI 3+ BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
8 8 UNCHARTED: THE LOST LEGACY PEGI 16+ SONY COMPUTER ENT.
10 9 LEGO WORLDS PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
11 10 MARIO KART 8 DELUXE PEGI 3+ NINTENDO
11 HALO 5: GUARDIANS PEGI 16+ MICROSOFT
4 12 PRO EVOLUTION SOCCER 2018 PEGI 3+ KONAMI
16 13 TOM CLANCY’S RAINBOW 6: SIEGE PEGI 18+ UBISOFT
5 14 POKKÉN TOURNAMENT DX PEGI 7+ NINTENDO
15 15 F1 2017 PEGI 3+ CODEMASTERS
16 OVERWATCH: GAME OF THE YEAR EDITION PEGI 12+ BLIZZARD
19 17 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD PEGI 12+ NINTENDO
26 18 RAYMAN LEGENDS: DEFINITIVE EDITION PEGI 7+ UBISOFT
20 19 FALLOUT 4 PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
13 20 RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD PEGI 18+ CAPCOM
28 21 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE PEGI 18+ ACTIVISION
14 22 DISHONORED: DEATH OF THE OUTSIDER PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
17 23 MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE PEGI 7+ UBISOFT
31 24 MINECRAFT: PLAYSTATION EDITION PEGI 7+ SONY COMPUTER ENT.
30 25 MINECRAFT: XBOX EDITION PEGI 7+ MICROSOFT
23 26 DOOM PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
27 27 LEGO CITY UNDERCOVER PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
25 28 MINECRAFT: STORY MODE – SEASON 2 PEGI 7+ TELLTALE GAMES
22 29 DISHONORED 2 PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
12 30 MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE PEGI 12+ CAPCOM
24 31 ARK: SURVIVAL EVOLVED PEGI 16+ STUDIO WILDCARD
29 32 SPLATOON 2 PEGI 7+ NINTENDO
21 33 POKEMON SILVER VERSION PEGI 12+ NINTENDO
34 HITMAN: THE COMPLETE FIRST SEASON PEGI 18+ SQUARE ENIX
34 35 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL ED. PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
36 DANGANRONPA V3: KILLING HARMONY PEGI 16+ NIS AMERICA
38 37 1-2 SWITCH PEGI 7+ NINTENDO
18 38 POKEMON GOLD VERSION PEGI 12+ NINTENDO
36 39 TOM CLANCY’S GHOST RECON: WILDLANDS PEGI 18+ UBISOFT
40 DIRT 4 PEGI 3+ CODEMASTERS

Recension: NHL 18

Electronic Arts har släppt årets hockeyfest, och vi får en del intressanta nyheter att gotta oss i.

När NHL 15 lanserades saknade det en hel del innehåll, och sedan dess har jag faktiskt inte rört något av Electronic Arts installationer i serien – förrän NHL 18.

Trots det skrala innehållet så har emellertid alltid matcherna varit den allra viktigaste aspekten, och jag retade mig oerhört mycket på att backarna aldrig hade viljan att delta i anfallsspelet. Så fort en lös puck närmade sig blå backade de hem, och varje match gav de bort en stor mängd chanser till att fortsätta anfallet i motståndarlagets zon. Det må låta banalt, men det var en riktig ‘deal breaker’ för mig, och därför glädjer det mig att backarna tenderar att vara betydligt aggressivare och på tå i NHL 18. De AI-kontrollerade spelarna agerar också mycket mer naturtroget rent generellt, även om vi stöter på ett och annat snedsteg.

Vid uppstart får vi också ta del av ett riktigt bra träningsläge, och då jag personligen har haft stora problem med tekningar tidigare gynnade introduktionen mig ordentligt. Detta är också något som märks när jag möter nybörjare i onlineläget, då jag upplever att fler har koll på grunderna än tidigare. Och det gör också min upplevelse bättre, då jag får möta bättre motstånd.

En annan nyhet för årets NHL-upplaga från EA Sports är NHL Threes. Här får vi ställa upp med ett lag på tre spelare, och medan rinken är mindre agerar också spelarna annorlunda. Det är aggressivare med hårdare tacklingar, det går snabbare och det är en riktigt galen tillställning med lika galna kommentatorer och spelare. När jag möter ett lag med maskotar från tre olika NHL-lag känns det rätt sjukt att trycka in en pingvin i sargen, och de har skapat en riktigt underhållande arkadversion av originalspelet som bjuder på både skratt och adrenalinpumpande ishockey.

I tidigare delar har jag inte lagt mycket energi på Hockey Ultimate Team-läget, och efter ett gediget försök med NHL 18 minns jag varför. När jag startar karriären får jag ett startpaket som består av två stycken NHL-spelare medan resterande spelare är från SHL och andra mindre ligor. Medan mitt lag består av dussinspelare från Timrå och lag i OHL är det inte särskilt kul att möta ett lag som ställer upp med Carey Price i mål, och Jevgenij Malkin som vispar in puckar tillsammans med en drös andra toppspelare från dagens NHL samt klassiska stjärnor som Mark Messier. Antingen måste man köpa paket med spelare för riktiga pengar för att hänga med, eller lägga ned en stor dos tid på att förlora massor av matcher innan tillräckligt av den digitala valutan samlats in. Hockey Ultimate Team är verkligen inte något för mig, men det är då glädjande att spelet i de andra lägena levererar med råge.

Förutom att vi kan lira med lag från SHL, österrikiska EBEL och spela Champions League, kan vi också spela med lag från Allsvenskan. Då jag själv är SSK:are och har många vänner som hejar på AIK blir det en hel del spännande matcher, och dessa kan också spelas på stor rink för att ge den rätta känslan. Även om de inte har fångat känslan av en europeisk hockeypublik, är det spelet på isen som är det allra viktigaste. I Fifa-spelen är de allsvenska lagen väldigt långsamma, men matcherna i hockeyallsvenskan är relativt snabba, och det kan bli riktigt heta drabbningar. Om en match slutar lika efter full tid är dock spelarna sjukt trötta, och orkar knappt skjuta, vilket ofta resulterar i ganska tråkig ishockey, men på vägen dit fungerar det onekligen bra, och det är ett intressant tillskott för oss som följer serien.

Be a Pro-läget har också fått en liten förändring, som får stor betydelse för upplevelsen. Här får vi som vanligt möjlighet att skapa en egen spelare, och kämpa oss uppåt i karriären. Tidigare år har vi inte riktigt kunnat påverka vår väg vad gäller lag, utan allt har legat i tränaren och lagets händer. Nu har vi möjlighet att beordra byte av klubb, vilket gör att vi får större möjlighet att påverka.

Precis som vanligt är det mänskligt motstånd som är den största underhållningsingrediensen i NHL 18, och jag har lagt ned allra mest tid på rankade NHL-matcher mellan mitt Chicago Blackhawks och motståndare som jag hittar online. När jag spelar med SSK får jag ofta möta motståndare som spelar med lag i SHL och högstaligan i Finland. De allra mest spännande matcherna utspelas mellan två jämna lag, och detta gäller oavsett om jag skulle ha det bättre eller sämre laget. Jag blir sällan irriterad på hur de datorstyrda spelarna uppför sig, men domaren gör en hel del konstiga beslut. Det har också funnits tillfällen då jag sträckt ut klubban (som nu kan styras fritt under tiden då vi försvarar), och inte nuddat min motståndare. Sen tittar jag på reprisen, där det syns klart och tydligt att jag slår undan skridskorna för min motståndare så att spelaren flyger in i sargen. Detta händer som tur är väldigt sällan, men det är oerhört frustrerande när det väl uppstår.

NHL 18 är en klar förbättring från när jag sedan ställde mig på den digitala isen. Målvakterna agerar bättre och träningsläget som presenteras vid uppstart gör de flesta spelare gott. Trots ett par minustecken är detta är oerhört solid hockeyupplevelse, och EASports levererar ett fantastiskt hockeyspel som har utvecklats åt helt rätt håll på många sätt.

En presentation av kampanjen och flerspelarläget i Star Wars Battlefront II

I en ny video presenterar Dice och Electronic Arts både kampanjen och flerspelarläget i Star Wars: Battlefront II.

I videon går Star Wars: The Force Awakens och Last Jedis John Boyega igenom allt som kommer att finnas vid lanseringen i form av kartor, spellägen och hjältar samtidigt som han även berättar en del om kampanjen.

Vi får också veta att uppföljaren inkluderar tre gånger så många hjältar, platser och fordon som inkluderades i Star Wars: Battlefront.

Star Wars: Battlefront II släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 17 november, och vill ni se mer från kampanjen ska ni klicka här.

Let’s play NHL 18

Electronic Arts har släppt lös NHL 18, och undertecknad har satt tänderna i årets ishockeyfest.

Den här gången får vi ett riktigt bra introduktionsläge som inte bara lär oss skjuta, anfalla och försvara utan även teka – något som jag hade stora problem med när jag körde NHL 15 – det senaste spelet i serien som jag körde innan årets upplaga.

I en ny ‘let’s play’-video spelar jag online, och utöver vanligt matchspel testar jag även på det nya 3vs3-läget NHL Threes.

EA släpper ny Fifa 18-trailer

Electronic Arts drog igång sin presskonferens under Gamescom med en ny trailer för deras Fifa 18.

Videon har en mer filmisk karaktär, men den fångar känslan av trycket på läktaren och de fantastiska mål som vi kommer att kunna göra när spelet släpps om en dryg månad.

Fifa 18 släpps till PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch och PC den 29 september. EA Access- eller Origins Access-prenumeranter kommer att få möjlighet att spela 10 timmar av fotbollsspelet från och med den 21 september.