Nya bilder från PS VR-exklusiva One Piece Grand Cruise – japanskt släppdatum

Bandai Namco berättar att One Piece: Grand Cruise släpps till PlayStation VR den 24 maj i Japan, och i samband med detta får vi också fem nya bilder att kika på.

One Piece: Grand Cruise är en PlayStation VR-upplevelse som byggs kring mangan och animen där spelarna bland annat kommer att få träffa på Luffy, Zoro, Nami och Chopper. Det inkluderar en samling minispel, och vi kommer bland annat att stöta på Kraken.

Ni ser de nya bilderna (som blir större om ni klickar på dem) från One Piece: Grand Cruise nedan.

Recension: Ni no Kuni II

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch var ett fantastiskt rollspel som byggdes med hjälp av Studio Ghibli, och nu är uppföljaren här – Ni No Kuni II: Revenant Kingdom. Jag (Tommy) har rest tillsammans med den lilla kungen Evan Pettiwhisker, presidenten Roland och en drös andra vänner som förgyller detta mysiga äventyr.

Ni no Kuni II utspelar sig hundratals år efter föregångaren, och när berättelsen drar igång möts vi av ett Ding Dong Dell i kaos. Evan ska snart ta över tronen efter sin far när Mausinger, den före detta kungens rådgivare, tar över makten med våld. Roland dyker plötsligt upp i kungahuset, efter att mystiskt ha teleporterats från jorden, och tillsammans beger sig han och Evan ut på en magisk resa för att bygga upp ett nytt kungarike.

Den grafiska stilen är inget annat än underbar, och att personer från Studio Ghibli har varit med under utvecklingen lyser verkligen igenom till slutproduktionen. Äventyret är så underbart mysigt, både innehålls- och designmässigt, och HDR-läget lyfter verkligen fram det färgdjup som spelet har. Under resans gång träffar vi på många minnesvärda karaktärer, och för mig är det atmosfären som är allra viktigast i ett japanskt rollspel, och här briljerar Ni no Kuni II. Level-5 har använt  sig av många klassiska koncept som en världskarta där vi springer runt med små versioner av karaktärerna, och stridssystemet liknar det vi hittar i Tales of-serien – men med en ännu bättre finess. När de sedan bakar in nya, fräscha inslag blir det inget annat än fantastiskt.

Evans vision är ett land i fredens tecken, utan krigande och lidande. När vi tillsammans tar de första stegen mot målet får vi kontrollen över ett litet kungarike som med tiden expanderar. Detta är ett väldigt beroendeframkallande inslag, och för att fylla staden med folk måste vi gå ut och leta efter dem som kan tänka sig att flytta dit. En stor del kan värvas genom sidouppdrag, där vi får bege oss ut och dräpa stora fiender, eller lösa folks diverse problem. Andra nästan slänger sig i famnen för att få komma till landet som de har hört så mycket gott om, och vissa dyker upp naturligt i samband med att huvudberättelsen tar sig vidare. Med hjälp av ett kassavalv, som fylls på snabbare och snabbare ju fler invånare som bor i riket, kan vi lägga pengar på att bygga hus där vi kan ta fram nya magier, åkrar som genererar en god skörd, hus som smider nya vapen och en hel drös av andra saker som hjälper oss under äventyret. Vi måste emellertid ha invånare som är bra på de olika jobben för att kunna forska fram nya lösningar – som i sin tur också kostar pengar. Precis som den övriga upplevelsen är detta också förpackat med en oerhört härlig charm, och samtidigt som det är lättförståeligt är det också oerhört givande att se staden växa. Samtidigt får man en viss kontakt med alla invånare efter att ha träffat dem under olika uppdrag, vilket gör det hela betydligt mer givande.

Vi hittar också två stycken olika sorters strider. Den mer klassiska varianten, där vi spöar fiender med våra karaktärer, låter oss slåss mot fiender i actionpackade bataljer, och de flyter på oerhört bra där vi snabbt kan växla mellan de olika karaktärerna. Exempelvis har Evan många magier till hands, Roland är allra bäst med sitt svärd och Tani använder sig av sin pilbågsteknik och spjut samtidigt som hon kan stjäla pengar och prylar från fienderna. Ett nytt moment är också att vi får hjälp av små varelser kallade Higgledies, och vi får olika fördelar och anfallsmetoder beroende på vilka uppsättningar vi använder oss av. Exempelvis kan vissa hela, medan andra använder sig av element som vatten och eld, och andra av svart magi.

Den andra typen av strider hittar vi större strider mot en hel arme. Vi kastar oss ut på stridsfältet i en mer taktisk (men ändå fartfylld) upplevelse. Vi har fyra olika trupper att basa över, och beroende på vad de är för typ så har de svagheter och styrkor mot olika sorters fiendegrupper. Detta tillsammans med stadsbyggandet gör att spelsekvenserna aldrig blir långtråkiga, och alla ger sitt för att förgylla detta fantastiska äventyr.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom är en fantastisk upplevelse, och den granna designen tillsammans med musiken och den mysiga berättelsen lyckas förtrolla mig varje minut. Blandningen av klassiskt och nytt ger en väldigt härlig upplevelse för både nya och äldre spelare, och det finns en hel uppsjö av saker att göra bredvid den röda tråden som huvudhandlingen ger.

Ni no Kuni II blev allt det jag hoppades, och mycket mer därtill.

Släppdatum och trailer för New Gundam Breaker

Bandai Namco utannonserade New Gundam Breaker tidigare i år, och nu ger företaget oss ett släppdatum och en ny trailer.

New Gundam Breaker är under utveckling till PlayStation 4 samt PC, och det byggs med Unreal Engine 4. Här kommer spelarna att kunna skapa sin egna Gundam för att sedan bege sig ut i strid.

New Gundam Breaker släpps till PlayStation 4 och PC den 22 juni, och ni ser den färska trailern nedan.

Två nya trailers för Ni No Kuni II

I början av månaden fick vi en tio minuter lång gameplay-video för Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, och nu när spelet närmar sig sin lansering så bjuder Bandai Namco oss på två nya trailers.

Den första visar upp staden Broadleaf, medan den andra lägger fokus på Higgledies – små söta väsen som hjälper Evan på hans resa.

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom släpps till PlayStation 4 och PC på fredag, den 23 mars, och ni ser de nya videorna nedan.

Final Fantasy XV-karaktären Noctis kommer till Tekken 7 den 20 mars

I slutet av 2017 avslöjade Bandai Namco att Final Fantasy XV-karaktären Noctis skulle komma till Tekken 7 (se gärna videorecensionen), och nu får vi ett datum.

Det nedladdningsbara materialet med Noctis, och en bana med Final Fantasy XV-tema, blir tillgängligt den 20 mars, och nedan kan ni kika på en färsk trailer med karaktären i huvudrollen.

Bandai Namco visar Broly till Dragon Ball FighterZ

I slutet av februari släppte Bandai Namco det fantastiska fightingspelet Dragon Ball FighterZ (läs gärna recensionen), och företaget planerar också att släppa två nya karaktärer.

Vi kommer att kunna ladda ned Broly och Bardock framöver, och även om vi inte har fått något konkret datum så har Bandai Namco släppt en trailer för den första Dragon Ball-ikonen.

Soul Calibur VI – ny trailer visar Nightmare

Bandai Namco har släppt en ny trailer för deras fightingspel Soul Calibur VI.

Den nya videon fokuserar på seriens onda ikon Nightmare, och precis som många andra karaktärsfokuserade klipp kommenteras den av producenten Motohiro Okubo på japanska. Han berättar bland annat att han är speciellt nöjd med Nightmares Critical Edge-attack, och att de lagt ned mycket arbete på detta.

Soul Calibur VI
släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2018.

Tio minuter gameplay från Ni No Kuni II

Bandai Namco har släppt en ny video där de visar upp knappt tio minuter av gameplay från det Level 5-utvecklade rollspelet Ni No Kuni II: Revenant Kingdom.

I klippet visar Tani upp sina attacker med sin lans där hon och gänget ställs mot en drös fiender och utforskar några av spelets miljöer. Dessutom får vi även kika närmare på en av spelets filmsekvenser.

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom släpps till PlayStation 4 och PC den 23 mars, och ni ser den nya videon nedan.

Recension: Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ fångar Akira Toriyamas designmässiga kreation med bravur, men står den spelmässiga biten pall mot stortitlar som Marvel vs. Capcom 3?

Akira Toriyama är synonym med Dragon Ball-serien, och hans smått magiska design har förgyllt det brutalt underskattade Blue Dragon och Square Enix Dragon Quest-serie där sidostickaren Dragon Quest Builders överraskade stort. Den mästerliga designen från Dragon Ball har fångats på ett fantastiskt sätt av Arc System Works som målas upp i Dragon Ball FighterZ med hjälp av studions senaste motor som även användes till Guilty Gear Xrd.

Arc System Works har för vana att skapa fightingspel med en riktigt avancerad mekanik, och medan detta förnöjer många hardcore-spelare, kan det verka skrämmande för den stora massan. Med Dragon Ball FighterZ har de emellertid satsat på en simplare, och mer lättillgänglig 2,5D-fighting. Det är ett smart steg där de vill fånga den stora massa som fullkomligt älskar anime- och mangaserien, och de som tycker om läckra strider med ett härligt flyt.

Detta betyder emellertid inte att fightingfesten saknar djup, där vi kan ta hjälp av andra stridskämpar under strid, som i klassikern Marvel vs. Capcom 2 – som för övrigt är min favorit i hela fighting-genren. Vid tuffare strider, mot svårare motstånd, gäller det verkligen att skicka in rätt hjälp, vid rätt tillfälle, och det gäller att ha koll på vad de två sidokaraktärerna gör. Exempelvis gäller det att tajma en teleporteringsattack från en hjälpande karaktär, vid rätt tidpunkt, för att komma runt de bästa spelarna på rätt sätt. Dessutom kan du parera motståndarens attacker, och bryta dennes guard, och tajming är verkligen A och O.

Dragon Ball FighterZ är ett riktigt bra fightingspel, och förutom att designen och de visuella bitarna verkligen sprudlar och får Dragon Ball-känslan att komma fram, så har det också en härlig kärlekskick åt manga- och animeseriens fans. Storyläget sätter spelaren i rollen som Goku, och vi får ta oss igenom några berättelser som givetvis är presenterade med röstskådespelare. Dessutom bjuder arkadläget på mer än bara en resa mot de stora bossarna. Istället får vi olika mål som leder till olika vägar och till slut några hemliga karaktärer.

Dragon Ball FighterZ är ett spel som alla kan uppskatta, även om man inte är frälst i genren, eller älskar Dragon Ball, även om det såklart sätter en förgyllande kant på detta underbara spel. Det är lika enkelt att plocka upp och spela några rundor, som att fastna en hel spelkväll, och det stora pluset är att det verkligen är bra både för genrens stora fans och den övriga stora massan. Arc System Works har verkligen lyckats skapa ett spel som så många som möjligt kan komma att älska.

Ny trailer för Gundam Battle Operation 2 till PS4

Bandai Namco ställde sig på scen under Taipei Game Show i Taiwan och visade upp en trailer för deras kommande Gundam Battle Operation 2.

Förutom att de utannonserade att en betaversion för den japanska marknaden (som du kan spela så länge du har eller gör ett japanskt PSN-konto) kommer att släppas lös den 29 januari och pågå till den 14 februari, så får vi en trailer. Battle Operation 2 är inte något klassiskt Gundam-spel, utan påminner mer om ett Battlefront med både infanteri och mobila robotdräkter på samma kartor.

Gundam Battle Operation 2 kommer att släppas under 2018 till PlayStation 4 i Japan, och vi hoppas förstås att det även tar sig hit.