Taki återvänder i SoulCalibur VI – läckt via Nico Nico

Taki, Hunter of Darkness, kommer tillbaka när SoulCalibur VI släpps senare i år.

Under en livesändning via Bandai Namcos Nico Nico-kanal visades Taki upp i en trailer, men det var tydligen ett misstag. Videon plockades sedan bort, men Youtube-användaren Wonkey fångade klippet och la upp det på sin kanal.

SoulCalibur VI släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC under 2018, och ni ser Taki-trailern nedan.

Här är den kvinnliga protagonisten i God Eater 3

Hittills har vi bara fått se sekvenser från den manliga hjälten i God Eater 3, och nu får vi se den kvinnliga hjältinnan.

Precis som i tidigare God Eater-spel kan vi ändra utseendet på vår karaktär efter egna preferenser, men här får vi se hur den kvinnliga protagonisten ser ut i sin standard-look. Videon är dock filmad på en skärm utifrån.

Bandai Namco hade med sig en demoversion av God Eater 3 till ett pressevent i Tokyo, och Dengeki Online filmade ett par minuter under sitt spelpass.

 

Nya brutala spelsekvenser från Code Vein

För en dryg vecka sedan fick vi bland annat se två av banorna vi kommer att få besöka i Bandai Namcos kommande SoulsBorne-liknande actionrollspel Code Vein. Nu har företaget släppt en ny video där vi får kika närmare på fler brutala strider.

Videon visar också när entusiastiska PAX East-besökare berättar om sin upplevelse med demot efter två timmars köande.

Code Vein släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC någon gång under 2018.

 

Färsk engelsk trailer för Full Metal Panic! Fighting Who dares Wins

Bandai Namco arbetar med ett nytt spel som baserar sig på Full Metal Panic, och nu släpper företaget en ny trailer – denna gång med engelsk text.

Spelet går under titeln Full Metal Panic! Fighting Who dares Wins, och det blandar rollspel med strategi. Äventyret utvecklas av BB Studio som bland annat stått för Super Robot Wars.

Full Metal Panic! Fighting Who dares Wins släpps till PlatStation 4 i Japan och Sydostasien den 31 maj. Versionen som släpps i Sydostasien kommer att ha engelska undertexter.

Första spelsekvenserna från rollspelet Record of Grancrest War

Igår bjöd Namco Bandai oss på färska spelsekvenser från deras SoulsBorne-liknande actionäventyr Code Vein, och idag levererar företaget det första gameplay-klippet från Record of Grancrest War.

Det handlar om ett taktiskt japanskt rollspel, och precis som titeln antyder baserar sig äventyret på Record of Grancrest War-animen. Stort fokus ligger på realtidsstrategi, men spelarna kan också stanna upp och skapa en smart taktik.

Record of Grancrest War släpps till PlayStation 4 i Japan den 14 juni, och även om vi inte har någon bekräftelse för en europeisk lansering, brukar Bandai Namco vara väldigt duktiga på att ta sina japanska spel till väst.

Nya SoulsBorne-liknande spelsekvenser från Code Vein

Bandai Namco har släppt lös nya spelsekvenser från det SoulsBorne-liknande actionäventyret Code Vein.

I videon får vi se gameplay från två olika banor varav den ena är fylld av snö och is, medan den andra är full av eld.

Code Vein är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One samt PC och det släpps någon gång under 2018.

Nya bilder från PS VR-exklusiva One Piece Grand Cruise – japanskt släppdatum

Bandai Namco berättar att One Piece: Grand Cruise släpps till PlayStation VR den 24 maj i Japan, och i samband med detta får vi också fem nya bilder att kika på.

One Piece: Grand Cruise är en PlayStation VR-upplevelse som byggs kring mangan och animen där spelarna bland annat kommer att få träffa på Luffy, Zoro, Nami och Chopper. Det inkluderar en samling minispel, och vi kommer bland annat att stöta på Kraken.

Ni ser de nya bilderna (som blir större om ni klickar på dem) från One Piece: Grand Cruise nedan.

Recension: Ni no Kuni II

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch var ett fantastiskt rollspel som byggdes med hjälp av Studio Ghibli, och nu är uppföljaren här – Ni No Kuni II: Revenant Kingdom. Jag (Tommy) har rest tillsammans med den lilla kungen Evan Pettiwhisker, presidenten Roland och en drös andra vänner som förgyller detta mysiga äventyr.

Ni no Kuni II utspelar sig hundratals år efter föregångaren, och när berättelsen drar igång möts vi av ett Ding Dong Dell i kaos. Evan ska snart ta över tronen efter sin far när Mausinger, den före detta kungens rådgivare, tar över makten med våld. Roland dyker plötsligt upp i kungahuset, efter att mystiskt ha teleporterats från jorden, och tillsammans beger sig han och Evan ut på en magisk resa för att bygga upp ett nytt kungarike.

Den grafiska stilen är inget annat än underbar, och att personer från Studio Ghibli har varit med under utvecklingen lyser verkligen igenom till slutproduktionen. Äventyret är så underbart mysigt, både innehålls- och designmässigt, och HDR-läget lyfter verkligen fram det färgdjup som spelet har. Under resans gång träffar vi på många minnesvärda karaktärer, och för mig är det atmosfären som är allra viktigast i ett japanskt rollspel, och här briljerar Ni no Kuni II. Level-5 har använt  sig av många klassiska koncept som en världskarta där vi springer runt med små versioner av karaktärerna, och stridssystemet liknar det vi hittar i Tales of-serien – men med en ännu bättre finess. När de sedan bakar in nya, fräscha inslag blir det inget annat än fantastiskt.

Evans vision är ett land i fredens tecken, utan krigande och lidande. När vi tillsammans tar de första stegen mot målet får vi kontrollen över ett litet kungarike som med tiden expanderar. Detta är ett väldigt beroendeframkallande inslag, och för att fylla staden med folk måste vi gå ut och leta efter dem som kan tänka sig att flytta dit. En stor del kan värvas genom sidouppdrag, där vi får bege oss ut och dräpa stora fiender, eller lösa folks diverse problem. Andra nästan slänger sig i famnen för att få komma till landet som de har hört så mycket gott om, och vissa dyker upp naturligt i samband med att huvudberättelsen tar sig vidare. Med hjälp av ett kassavalv, som fylls på snabbare och snabbare ju fler invånare som bor i riket, kan vi lägga pengar på att bygga hus där vi kan ta fram nya magier, åkrar som genererar en god skörd, hus som smider nya vapen och en hel drös av andra saker som hjälper oss under äventyret. Vi måste emellertid ha invånare som är bra på de olika jobben för att kunna forska fram nya lösningar – som i sin tur också kostar pengar. Precis som den övriga upplevelsen är detta också förpackat med en oerhört härlig charm, och samtidigt som det är lättförståeligt är det också oerhört givande att se staden växa. Samtidigt får man en viss kontakt med alla invånare efter att ha träffat dem under olika uppdrag, vilket gör det hela betydligt mer givande.

Vi hittar också två stycken olika sorters strider. Den mer klassiska varianten, där vi spöar fiender med våra karaktärer, låter oss slåss mot fiender i actionpackade bataljer, och de flyter på oerhört bra där vi snabbt kan växla mellan de olika karaktärerna. Exempelvis har Evan många magier till hands, Roland är allra bäst med sitt svärd och Tani använder sig av sin pilbågsteknik och spjut samtidigt som hon kan stjäla pengar och prylar från fienderna. Ett nytt moment är också att vi får hjälp av små varelser kallade Higgledies, och vi får olika fördelar och anfallsmetoder beroende på vilka uppsättningar vi använder oss av. Exempelvis kan vissa hela, medan andra använder sig av element som vatten och eld, och andra av svart magi.

Den andra typen av strider hittar vi större strider mot en hel arme. Vi kastar oss ut på stridsfältet i en mer taktisk (men ändå fartfylld) upplevelse. Vi har fyra olika trupper att basa över, och beroende på vad de är för typ så har de svagheter och styrkor mot olika sorters fiendegrupper. Detta tillsammans med stadsbyggandet gör att spelsekvenserna aldrig blir långtråkiga, och alla ger sitt för att förgylla detta fantastiska äventyr.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom är en fantastisk upplevelse, och den granna designen tillsammans med musiken och den mysiga berättelsen lyckas förtrolla mig varje minut. Blandningen av klassiskt och nytt ger en väldigt härlig upplevelse för både nya och äldre spelare, och det finns en hel uppsjö av saker att göra bredvid den röda tråden som huvudhandlingen ger.

Ni no Kuni II blev allt det jag hoppades, och mycket mer därtill.

Släppdatum och trailer för New Gundam Breaker

Bandai Namco utannonserade New Gundam Breaker tidigare i år, och nu ger företaget oss ett släppdatum och en ny trailer.

New Gundam Breaker är under utveckling till PlayStation 4 samt PC, och det byggs med Unreal Engine 4. Här kommer spelarna att kunna skapa sin egna Gundam för att sedan bege sig ut i strid.

New Gundam Breaker släpps till PlayStation 4 och PC den 22 juni, och ni ser den färska trailern nedan.