Recension: Transformers Devastation

Bayonetta-utvecklarna Platinum Games fick chansen att ge sig på den känsliga och minerade Transformers-licensen. Varumärket är så överfyllt av potential, men samtidigt som nostalgiker längtat efter ett fantastiskt spel, har fått se taskiga och tafatta försök under flera år. Platinum Games tolkning är emellertid sprängfylld till bristningsgränsen, och det har aldrig varit så smidigt att handskas med de plåtbelamrade Autobotsen som nu.

Transformers: Devastation
baseras på den tecknade tv-serien, och trots att jag inte har så många minnen från den som barn var leksaksuppsättningen något av det häftigaste i mitt pojkrum på slutet av 80- och i början av 90-talet. Robotar och bilar som kombinerade sig med varandra kan ju inte bli annat än en unges bästa dröm (förutom muterade ninjasköldpaddor förstås,) och när Platinum Games ger oss deras speltolkning är det just det vi får.

Transformers Devastation

Studion har tagit 80-talets varumärke, mixat det med några av de bästa ingredienserna från arkadspelen från 90-talet och lagt till spelmekanik som doftar 2015. Explosioner fyller hela skärmen samtidigt som spelaren simmar i ett stim av fiender på skyskrapor, i luften och på marken. Actionfesten börjar som rena buttonmashing-kalaset, men efter att jag har testat mina vingar som Bumblebee och Sideswap fastnar jag för ”Transformers-stjärnan” Optimus Prime, och i samma veva upptäcker jag hur pass viktig tajmingen och tekniken faktiskt är. Samtidigt som spelaren fullkomligt pepprar kontrollen med snabba tryck för att sparka plåtburk gäller det att undvika fiendens attacker i rätt ögonblick, för att sedan få ett kort tillfälle där världen – förutom spelarens karaktär – går in i slowmotion.

Vi får också ett stridssystem som ger oss möjligheten att använda en mängd olika skjutvapen, och markstriderna blandar också in fordonen på ett intressant sätt. Med ett enkelt knapptryck kan vi växla till Autobotens fordonsform, och vi får ett väldigt snabbt och samtidigt smidigt sätt att ta oss framåt. Men förutom att det är ett snabbare sätt att färdas på ger det spelaren möjlighet att slå sig igenom sköldar och andra försvarsmekanismer om en attack tajmas vid rätt tillfälle. Vi får också en del uppdrag som inkluderar riktigt snabb racing, och här kan vi förstås plocka fram det vapen som passar bäst för situationen.

Miljöerna pendlar mellan allt ifrån otroligt vacker, tecknad cell-shading till en aningen kantig och detaljfattig tillvaro. Stora skyskrapor sträcker sig upp emot skyn, men det råder en stor brist på variation och de flesta byggnader ser ungefär likadana ut. Men, när solen sänker sig över staden och ett orangerött skimmer strålar över vattnet som slingrar sig kring fastlandet har jag svårt att komma på ett spel byggt kring samma tecknade 3D-teknik som når samma nivå. När vi kommer till inomhusmiljöerna byts dock den intressanta känslan ut till en bitter tristess, och dessa nivåer innehåller också en del plattformshoppande som blir bökigt eftersom att karaktären och kameran styrs med varsin styrspak, medan hoppen sker på en annan knapp. Då önskar jag att det skulle finnas en extra hand att tillgå, eller en enkel funktion som gör att kameran sitter som klistrad bakom den manövrerade Autoboten.

transformers devestation

Transformers: Devastation innehåller flera beroendeframkallande rollspelselement där vi bland annat samlar på oss vapen i mängder, och dessa kan kombineras och förbättras utefter egen smak. Autobotsen går också upp i level, och vi kan göra olika tekniska uppdateringar som ger en mängd olika fördelar. Dessutom kan vi införskaffa nya rörelser och attacker som hjälper oss på stridsfältet. Kampanjen lever också i symbios med ett Challenge-läge där vi ställs inför mer eller mindre utmanande uppdrag som ger oss en hel drös med föremål, vapen och pengar som kan användas i de båda spellägena. Och det är svårt att lägga ifrån sig handkontrollen när det hela tiden finns aspekter som kan förbättras.

Transformers: Devastation är en väldigt underhållande upplevelse, men det goda är tyvärr väldigt kort. Kampanjen blev avklarad under sju timmar (på den normala svårighetsgraden,) och då tog jag ändå på mig mängder av sidouppdrag och letade efter gömda föremål och dylikt. Upplägget triggar emellertid för många spelomgångar, där vi har tuffare svårighetsgrader att ta oss ann, och ett betygssystem för de flesta strider som vi blir levererade.

betyg3

Platinum Games levererar ett actionpackat rollspel med många beroendeframkallande rollspelselement och ett riktigt bra och smidigt stridssystem. Tyvärr är actionfesten lite väl kort, trots att upplägget lockar till omspel.

Horizon: Zero Dawn ”har en rik story som kretsar både kring karaktären och världen”

Guerilla Games är väldigt förtegna när det gäller deras Horizon: Zero Dawn, men här om dagen berättade äventyrets ‘Senior Producer’ Mark Norris att det kommer att finnas ”fler sätt att ta sig fram i den stora världen, utöver att spelarna kommer att kunna springa och gå.” Nu har han snackat mer med Dualshockers, och menar att mecha-dinosaurieupplevelsen kommer att ha en rik story både vad gäller dess värld och handlingen kring huvudkaraktären Aloy.

”Du kan förvänta dig en väldigt rik story. Det är intressant att spel med öppna världar alltid hamnar i ett av två olika fack. Vi har dessa spel – med öppna världar – som är väldigt drivna av sitt narrativ, karaktärsdrivna spel som The Witcher 3, Assassin’s Creed eller till och med Watch Dogs, där det finns en stark central karaktär, och där det finns en hel hög av handling som kretsar kring huvudkaraktären,” säger Norris.

”Och sen har vi de andra sandlådespelen, och innan Fallout 4 skulle jag säga Fallout 3 och Skyrim, där själva storyn handlar om själva världen, och där huvudkaraktären får en mindre roll.”

”Vårt spel har faktiskt båda. Huvudstoryn kretsar kring Aloy. Hon är en av anledningarna till att det blir ett äventyr för en spelare. Vi vill berätta Aloys story. Men, vi vill också berätta storyn om maskinerna, storyn om världen, storyn om stammarna och då får dessa genom olika uppdrag, under aktiviteter i den öppna världen, samlarobjekt och andra saker.”

Assassin’s Creed: Syndicate petar ned Fifa 16 i Storbritannien

Fifa 16 får se sig besegrad för första gången sedan det släpptes i Storbritannien, och när Assassin’s Creed: Syndicate nu är här tar det förstaplatsen (baserad på fysisk försäljning) under sin första vecka på den brittiska marknaden.

Men trots detta var det en ganska mörk lansering för Ubisoft, och endast Assassin’s Creed: Rogue (som bara släpptes till Playstation 3 och Xbox 360 medan Unity släpptes till PS4 och Xbox One) har sålt sämre när det kommer till spelseriens premiärveckor.

Activision bevisar emellertid att det återigen är populärt med rock i vardagsrummen, och trots att Guitar Hero Live kräver inköp av gitarrer lägger det sig på en tredjeplats.

1. Assassin’s Creed: Syndicate / Ubisoft
2. FIFA 16 / EA
3. Guitar Hero Live / Activision
4. Uncharted: The Nathan Drake Collection / Sony
5. Grand Theft Auto V / Take 2
6. Lego Dimensions / Warner Bros.
7. Destiny: The Taken King / Activision
8. Forza Motorsport 5 / Microsoft
9. Lego Jurassic Park / Warner Bros.
10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Konami

Rykten säger att No Man’s Sky släpps redan denna vecka

Hello Games arbetar med det hett efterlängtade No Man’s Sky till Playstation 4 samt PC, och under helgen har det blossat upp rykten som säger att rymdupplevelsen släpps redan under denna vecka.

Samtidigt som studions Sean Murray skriver på sin Twitter att de arbetar hårt med No Man’s Sky går det rykten om att Sony ska kliva upp på scenen under Paris Games Week och berätta att de släpper lös rymdäventyret under samma dag.

Sean Murray har också dementerat ryktena, men med tanke på att No Man’s Sky ska släppas till Playstation 4 och PC under 2015 vore detta inte en allt för dum överraskning.

Se när CoD: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp

Den officiella Youtube-kanalen för Call of Duty har publicerat en video där de packar upp Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition. Det största utropstecknet för specialversionen är att den innehåller en liten kyl, men paketet innehåller också bland annat ett stycke Season Pass och kartan ”The Giant Zombies.”

Videon är över 26 minuter lång, och vill du endast se när Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp ska du hoppa fram till 7,25.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps fredagen den 6 november.

Spike Chunsoft visar upp Exist Archive

Spike Chunsoft och tri-Ace har visat upp mer av sitt plattformsinfluerade rollspel Exist Archive: The Other Side of the Sky. Äventyret är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita och under Tokyo Game Show fick vi se en hel del spelsekvenser för rollspelet, och nu får vi en härlig trailer som visar upp både artwork och gameplay.

Exist Archive: The Other Side of the Sky släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 17 december, och vi hoppas att vi även får se det till synes mysiga rollspelet i väst.

GTA: San Andreas släpps fysiskt till PS3?

Amazon och GameFly har listat en fysisk version av Grand Theft Auto: San Andreas till Playstation 3, och båda återförsäljarna har satt lanseringsdatumet den första december. Det kan förstås vara en platshållare, men det ser onekligen ut som om vi kommer att kunna återbesöka San Andreas i HD inom kort.

En Xbox 360-version släpptes tidigare i år, men det rörde sig om en konvertering av iOS-versionen så vi hoppas att det rör sig om en ren remaster av Playstation 2-versionen istället.

Enligt Amazon kommer de att sälja Grand Theft Auto: San Andreas till Playstation 3 för 19,99 dollar.

Rainbow Six: Siege – enspelarläget visas upp

I slutet av september avslöjade Ubisoft att Rainbow Six: Siege inte kommer att innehålla någon enspelarkampanj, utan lägga allt krut på flerspelarläget online. Actionspelet kommer emellertid att innehålla ett spelläge som kallas för ”situations” där vi kommer att kunna testa spelets alla funktioner på egen hand, och nu har Youtube-användaren Westie lagt ut en video ”från ett event i London” som visar upp singleplayer-upplevelsen.

”Det finns inget handlingsbaserat spelläge i sig. Du går igenom din träning, där du får testa spelets olika apparater. Du kan spela mot mot AI-fiender i coop-läget genom alla kartor. Du kan skräddarsy matcher, så det är vad vi erbjuder rent singleplayer-mässigt,” berättade Mitchell för WhatCulture under EGX.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 1 december, och nedan kan ni kika på videon från singleplayer-upplevelsen.

Nya indikationer för PS Vita-version av XCOM Enemy Unknown

XCOM Enemy Unknown var ett fantastiskt taktiskt rollspel som släpptes under 2012, och det har uppkommit flera indikationer för att vi kommer att få se en version till Playstation Vita.

Koreas svar på PEGI registrerade tidigare XCOM Enemy Unknown Plus för Playstation Vita, och senare gjorde även nordamerikanska ESRB samma sak. Nu har Exophase registrerat en lista över troféer för PS Vita-versionen, och även om inte 2K Games har gett oss en bekräftelse ser det onekligen ut som om vi kommer att kunna spela XCOM Enemy Unknown Plus till Sonys bärbara format i framtiden.

Metal Gear Online får lagande patch i november

Det har varit en del problem med Metal Gear Online. Först fanns onlineversionen inte tillgänglig när Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lanserades, och när den väl blev tillgänglig så uppenbarade sig även en del brister. Nu håller emellertid Konami på att råda bot på detta, och under november kommer studion att släppa en lagande patch.

Konami har släppt en lista över några punkter som patch 1.01 kommer att förbättra med Metal Gear Online, och ni ser den nedan. Studion lovar också att de kommer att dela med sig av mer information kring uppdateringen inom kort.

[Auto-matching]
– You will now be matched with players of similar level to your highest character level.
– It is now less likely to join a host with poor network connection.

[Mission Adjustments]
– The game will now end once all teammates are stunned or tranquilized in CLOAK AND DAGGER.

[Loadout/Equipment Adjustments]
– The “E.LOCATOR” will now only available for the Scout class.
– Machines guns and launchers will now only be available for the Enforcer class.
– Shotguns will now only available for the Infiltrator class.
* As a result of these changes, custom loadouts will be initialized during the maintenance period following the update patch.

[Character Ability Adjustments]
– Overall movement speed will be increased.
– Mobility has been re-balanced to allow faster travelling between objectives.
– Infiltrators will have health and stamina decreased.
– Enforcers will have health and stamina increased.
– Scouts will have health increased.
– Scouts will be able to mark targets more quickly while using binoculars.

[Weapon Adjustments]
– Firing sway for Machine Guns will be reduced.
– Weapon sway will be reduced overall when aiming in first-person view.
– Damage inflicted by the Walker Gear’s Gatling gun will be reduced.
– Walker Gears and Anti-Aircraft will now take more damage from certain weapons.
– Weapon damage of certain weapons are being adjusted for better balance.
– Damage value on the ISANDO RGL-220″ will be significantly reduced.
– Reduced ammo count on “ISANDO RGL-220″ .
– Max carry for “E.LOCATOR,””STUN GRENADE,” and “SLEEP GRENADE” will be reduced.
– The throwing arch of the Empty Magazine will be invisible to enemies.
– The noise radius made by Empty Magazines when they land will be expanded.

[Item Adjustments]
– Max carry amount of “C.BOX” will be increased.

[Stealth Camo (STEALTH CAMO.PP) adjustments while using the STEALTH CAMO+ Ability]
– Stealth camo will be temporarily disabled when taking damage.
– Battery life will be reduced, and battery will take longer to charge.
– Marking time for cloaked players will be reduced.
– Cloaked players detected with NVG will be marked in standard marking time.

[CQC Adjustments]
– Range for CQC grabs will be narrowed.
– Icon for CQC grabs will no longer be displayed.
– Non-lethal damage done by CQC hits and grabs will be reduced.
– 1-hit CQC knock-outs will become exclusive to Infiltrators with “CQC STEALTH+” Lv.2 or higher.

[Fulton Adjustments]
– Fulton speed when using “FULTON+” Lv.2 or greater will be slowed.
– When a player fultons an enemy, the fulton balloon and the enemy will be invincible to other teammates.

[Buddy System Adjustments]
– Time required to establish a buddy link using the link action will be shortened.
– Link action will succeed regardless of the direction your character is facing, as long as you are in range.
– The buddy gauge will now clear at the beginning of each round.

[Other Adjustments]
– Search filters in “SELECT MATCH” will be now saved.
– Countdown time on the Spawn screen has been extended from 10 seconds to 15 seconds.