NHL 17 – färska bilder och nya spellägen presenteras

Electronic Arts kommer att släppa sitt NHL 17 i höst, och nu har de delat med sig av mer information kring den årliga upplagans färska spellägen.

Först ut är Draft Championship som kommer att simulera en fantasy-draft som kommer att levereras med ”snabba rundor och populära talanger.” Sedan hittar vi World Cup och Hockey som förstås låter oss spela med landslag, och sist men inte minst hittar vi Franschise Mode som ger spelaren taktpinnen både för den spelmässiga och affärsmässiga biten.

Electronic Arts berättar också att de introducerar ett nytt system som de kallar för Net Battle. Det kommer ge spelarna möjlighet att kriga till sig viktigt utrymme framför mål. Dessutom kommer rankingsystemet för EA Sports Hockey League att få en renovering.

Tidigare i år har spelarna kunnat rösta fram vem de vill se på omslaget till NHL 17, och bland de nominerade hittar vi bland annat Victor Hedman. Den 22 juni, under NHL 16 Awards, kommer omslagspojken att utannonseras.

Nedan kan ni se ett gäng färska bilder på NHL 17, och de blir större om ni klickar på dem.

nhl 17 004 nhl 17 nhl 17 010 nhl 17 008 nhl 17 007 nhl 17 006 nhl 17 005

Akiba’s Beat och Fate/EXTELLA släpps i väst

I slutet av maj tillkännagav Aquire att de arbetade med Akiba’s Beat – en uppföljare till Akiba’s Trip – till Playstation 4 och PS Vita, medan Marvelous släppte den första trailern för actionspelet Fate/EXTELLA som är under utveckling till samma format. Nu avslöjar Xseed Games att de kommer att lokalisera spelen för den nordamerikanska marknaden.

Både Fate/EXTELLA och Akiba’s Beat är planerade för lanseringar i vinter, men Xseed Games nämner inte något om en eventuell Europalansering.

XCOM 2 släpps till PS4 och Xbox One i september

Firaxis Games och The Workshop avslöjar att de kommer att ta XCOM 2 till Playstation 4 och Xbox One i höst.

Spelseriens reboot släpptes under 2012, och uppföljaren lanserades till PC under februari i år. Det turbaserade strategispelet utspelar sig 20 år i framtiden där ett utomjordiskt hot utmanar hela mänskligheten och jordens befolkning får förlita sig på den tidigare hemliga organisationen XCOM.

De som förhandsbokar XCOM 2 till något av de nya formaten får tillgång till ett gäng kosmetiska prylar direkt från start, och en ny rekryt. Dessutom får alla som förbokar XCOM 2 Digital Delux Edition alla nedladdningsbara paket utan extra kostnad.

XCOM 2 släpps till Playstation 4 och Xbox One den 6 september, och nedan kan ni se en färsk trailer, följt av de första bilderna, för konsolversionerna.


Här kommer XCOM 2-bilderna som blir större om ni klickar på dem.

xcom 2 console xcom 2 ps4 002 xcom 2 ps4 003 xcom 2 ps4xcom 2 ps4 004

Ny Battlefield 1-teaser inför E3

Den 12 juni – under Electronic Arts E3-konferens – kommer Dice att visa upp mer av sitt spel som utannonserades för en månad sedan. Förutom att studion kommer att strömma en match mellan 64 spelare, kommer en färsk trailer att presenteras, och nu får vi en kortare teaser.

Så är kan det se ut för den som plockar med sig en spikklubba till en strid mot en maskingevärsförsedd fiende.

Telltales The Walking Dead Season 3 och Batman släpps i år

Telltale Games har gett oss många trevliga upplevelser (bortsett från PS Vita-versionerna som är bedrövliga) med sina äventyr som lutar sig på härliga dialoger och berättelse. Nu avslöjar studion att The Walking Dead: Season 3 drar igång i höst, medan Batman: The Telltale Series gör premiär under sommaren.

Studion kommer att berätta (och antagligen visa) mer om spelen under E3 som drar igång den 14 juni (medan de stora presskonferenserna hålls dagen innan).

Tokyo Xanadu kommer till PS4

Tokyo Xanadu släpptes till PS Vita i Japan under fjolåret, och nu meddelar Nihon Falcom att de kommer att lansera en renoverad version av det Persona-liknande rollspelet till Playstation 4.

Nyversionen kommer att få titeln Tokyo Xanadu eX+, och förutom att äventyret levereras med en snyggare yta implementeras också mer storymaterial som utspelar sig efter händelserna i originalberättelsen. Dessutom kommer spelarna att hitta färska scenarion för några av spelets karaktärer, samt minst en ny spelbar rollfigur.

Tokyo Xanadu eX+ släpps till Playstation 4 i Japan den 8 september, och sedan tidigare vet vi att Nihon Falcom letat efter en västerländsk utgivare för PS Vita-versionen. Chanserna för att PS4-varianten tar sig hit är emellertid betydligt större än versionen till Sonys bärbara maskin. Förhoppningsvis tar sig emellertid båda versionerna till Europa.

Europeiskt släppdatum för World of Final Fantasy

I morse meddelade Square Enix att de ämnar att släppa sitt World of Final Fantasy till Playstation 4 och PS Vita på den nordamerikanska och japanska marknaden den 25 respektive 27 oktober. I ett färskt pressmeddelande får vi nu också ett europeiskt datum.

World of Final Fantasy kommer att lanseras den 28 oktober här i Europa, och då får vi följa tvillingarna Reynn och Lann genom Square Enix klassiska universum.

Nedan ser ni återigen den E3-trailer som publicerades tidigare idag.

Recension: Dead Island Definitive Edition (PS4)

Semesterparadiset Banoi förvandlas till ett helvete när majoriteten av de soldyrkande gästerna börjar käka upp varandra. Några få överlevare är strandsatta på den vackra ön som kryllar av zombies efter en blöt natt i kändiskvarteren.

Alkoholen flödar, och kameran sveper fram över baren och dansgolvet samtidigt som vi får en inte allt för gemytlig presentation av huvudrollsinnehavarna. Den gamla fotbollsstjärnan Logan Carter skriker och domderar med en flaska i handen, medan rapparen Sam B drar av en trasig ‘hip hop’-låt som också blev hans enda ‘one hit wounder.’ Vi får också rikta blickarna mot den betydligt mer ordningsamma receptionisten Xian Mei och den före detta poliskommissarien Purna, och sedan är det upp till spelaren att välja vem av karaktärerna som ska få kicka zombiefläsk.

Mitt val föll på den biffiga rapparen Sam B, som inte drar sig för att svära framför nunnor i kyrkan. Tillsammans rymmer vi från ett numera livsfarligt hotell för att ta reda på vad som faktiskt händer, och efter en kort stund blir det uppenbart att samtliga spelbara huvudpersoner är immuna mot zombieviruset som förvandlar människor till levande döda. Detta skyddar dem förstås inte mot monstrens sylvassa tänder, men de resterande överlevarna sätter stor tillit och höga krav på protagonisterna som beger sig ut på ön för att hitta en lösning.

dead island definitive edition ps4
Den här spikklubban har jag gjort själv. Fin va?

Dead Island är uppbyggt kring en öppen värld, och temat handlar starkt om överlevnad. Spelaren samlar på sig förnödenheter som mat och vatten (samt sprit), och samtidigt som livmätaren motsägelsefullt fylls på av energidrycker och godis vädjar många karaktärer om vår hjälp. Det kan röra sig om att hämta insulin till en svårt sjuk diabetiker, eller mer triviala ting som en nallebjörn till en vuxen kvinna som inte kan sova utan sin trådiga lurvkompis. Ofta rör det sig om att ta sig in på olika territorium och leta rätt på saker och ting, samtidigt som hotfulla zombies försöker göra livet kortare för spelaren.

En av Dead Islands stora styrkor är dess vapenarsenal som kan modifieras på olika sätt, och upplägget öppnar för en varierande spelstil. Den som lyckas hitta ett automatgevär, och förlitar sig på blykulornas dödande intentioner får snart brist på ammunition, och knivar, basebollträn och stålrör går snabbt sönder efter ett flitigt användande. Även om vi hela tiden hittar nya tillhyggen är det lätt att hitta en och annan favorit, som inte bara kan uppgraderas genom att förbättra dess olika attribut. Min personliga ”gullegris” är ett vasst svärd som inte bara kan skära av fienders armar, ben och huvuden, utan också modifieras och exempelvis ge ifrån sig elchocker. Medan stora, då menar jag stora, hammare kan slå sönder monstrens skallar, kan exempelvis en yxa eller annat vasst föremål skära av lemmar och halsen på motståndarna, och detta fungerar ypperligt i äventyrets förstapersonsläge. Och det är precis så brutalt som det låter.

dead island definitive edition ps4
Törs du slå på honom med en yxa?

Förutom att de levande döda är galet arga, och sugna på människokött, har den fruktansvärda situationen också urartat på ett mänskligt plan. Kriminella gäng kontrollerar olika områden, och de skyr inga medel för att plundra och slå ned andra överlevare. Rövarna använder sig oftast av eldvapen, och här dåsar äventyret av sig en aning. Att zombier är dumma, hjärndöda varelser vet vi, men när människorna glider över golvet, och skjuter åt helt fel håll – fast jag står mitt framför deras nuna – känns det inte lika spännande. Dessutom viner en och annan kula genom diverse stålväggar som om de vore gjorde av wellpapp.

Dead Island har en viss typ av levelsystem, där spelaren stiger i nivå efter att ha samlat på sig ex antal erfarenhetspoäng. Detta resulterar bland annat i att livmätaren höjs, att vi har möjlighet att använda kraftigare vapen och att vi får poäng som kan läggas på olika sorters förmågor. Det sistnämnda kan röra allt från möjligheten att återhämta sig snabbare, till att dela ut större skada med en viss typ av föremål eller möjligheten att krossa en skalle med fotsulan. Kruxet är dock att fienderna levlar i takt med spelaren. Personligen ogillar jag denna typ av nivåsystem, men när man väl har kommit överens med tanken är slutresultatet inte så farligt som det låter. I takt med att vi får nya möjligheter att ta ut fienderna så gör sig också olika typer av zombier entré, och tillsammans gör de spelet mer varierat.

Dead Island kan spelas både ensam och tillsammans med andra över nätet. Till skillnad från många andra spel föredrar jag emellertid den ensamma upplevelsen, och den utsatthet som levereras i och med den fiktiva zombieapokalypsen. Istället ser jag större potential för coop-möjligheterna för spelets arenafunktion som levereras med några olika områden där vågor av zombies attackerar deltagarna. Men, det är dock inte något som roar mig i någon större utsträckning, utan istället är det äventyret på egen hand som lockar mitt spelsug.

Dead Island är dock en oslipad diamant.

dead island definitive edition
Let’s Dance nästa!

Trots att vi blir bjudna på några olika scenerier, så som en stadskärna, solparadis och en djungel, så presenteras många upprepningar av texturer och byggnader. Många gånger är det svårt att veta om jag genomsökt ett rum eller område tidigare – eftersom att jag känner igen mig i stort sett var jag än vrider och vänder mig. Visst finns det några olika landmärken, men miljöerna blir inte lika spännande när jag söker igenom ett hus som ser precis likadant ut som de flesta av dem som redan besökts under den senaste timmen. Som den sneda kronan på verket får vi irra omkring i ett oerhört trist avloppsystem som känns skrämmande i ungefär tio minuter innan längtan efter solen blir för stark.

Dessutom lämnar den grafiska biten en del att önska. Fiender och texturer poppar upp en bit framför ögonen på spelaren, och ibland går bildhastigheten ned i lite väl låga nivåer. Det finns emellertid stunder då Dead Island glimmar till, speciellt med hjälp av några läckra ljuseffekter som stärker den tryckta stämningen. Men, här och var finns det fadäser som bråkar med spelaren. Vi både kan, och mer eller mindre behöver, ratta runt på bilar mellan varven, och vid fler än ett tillfälle har ett näst intill heltäckande solskydd skymt vindrutan. Den sitter där som en irriterande nagel i ögat, och det blir inte bättre av ett halvdant GPS-system som gärna lurar in fordon på ogenomtränglig mark.

Dead Island är Techlands oslipade diamant. Upplevelsen har sina vassa kanter, med varierande bilduppdatering, småbuggar och designval som kan ifrågasättas, men äventyret levereras också med upptäckarglädje och en överlevnadsinstinkt som skiner rakt igenom skärmen. När Techland försöker bjuda oss på hjärtskärande händelser av mer sentimentala mått blir det dock aldrig särskilt bra, speciellt när röstskådespelarna gör ett krystat jobb med lika krystade repliker. Men, Dead Island är en upplevelse som klarar sig utan sin berättelse, och efter 25 timmar med kampanjen, och en mängd olika sidouppdrag, ger jag mig på Dead Island Riptide Definitve Edition med ett minst lika stort intresse.

betyg3

Horizon Zero Dawn visas upp på japanska

Sony producerar inte alltid Japanlokaliserade trailers av sina västerländska titlar, men företaget lägger stort krut på Guerlilla Games Horizon: Zero Dawn i landet. Det är förstås inte särskilt konstigt, med äventyrets mecha-liknande dinosaurier, och nu får vi en färsk trailer för äventyret med japanska röstskådespelare.

Det är nästan så att jag börjar hoppas på att den europeiska versionen av Horizon: Zero Dawn kommer att inkludera ett alternativ för japanska röstskådespelare.


Guerilla Games kommer att visa mer material från Horizon: Zero Dawn under E3, vilket inte minst den jättelika Thunderjaw-affischen (som satts upp utanför mässhallarna) skvallrar om.