Homefront: The Revolution är inte Homefront 2 – allt är nytt

Homefront: The Revolution är inte Homefront 2. Detta förtydligar spelets ‘Senior Narrative Designer,’ CJ Kershner när han säger ”glöm allt du kommer ihåg av det första Homefront.”

Under en intervju med MCV UK berättar Kershner – som också arbetade med originalet – att Homefront: The Revolution är ett helt nytt spel, med ett helt nytt utvecklarteam som kommer att leverera ett nytt sätt att spela.

”Allt är nytt med Homefront: The Revolution. Det är ett nytt team, nya utgivare, nytt sätt att spela, ny bakgrundsstory och så vidare,” säger Kershner.

”Vi har gått tillbaka till grundkonceptet för Homefront – ett stupat ockuperat Amerika där den Nordkoreanska militären invaderat och mitt i allt hittar vi den civila motståndsrörelsen – och så expanderar vi allt med 360 grader. Dambuster sätter sitt egna signum på Homefront-varumärket, så allt som du kommer ihåg, eller vet om det första spelet: glöm det nu. Det är inte en fortsättning av den tidigare handlingen och använder inte samma stil av gameplay. Det finns en anledningen till att vi inte kallar det för Homefront 2.”

Homefront: The Revolution släpps under våren till Playstation 4, Xbox One och PC.

Street Fighter V: Ryu och Ken är unga och tränar med Gouken

Tidigare idag rapporterade vi om hur Capcom resonerade kring att endast släppa Street Fighter V till Playstation 4 och PC, och nu har studion släppt en video som visar när Ryo och Ken tränar under mäster Gouken.

I videon är de två klassiska slagskämparna unga, och vi får oss en liten inblick i tutorial-läget för Street Fighter V.

Spelförstörande bugg i Fallout 4

Fallout 4 har fått fantastisk kritik från både spelare och press, och nyligen avslöjades att hela tolv miljon exemplar har skeppats världen över. När det rör sig om spel i den här storleken är det dock inte ovanligt att det smyger in en och annan bugg – vissa kan till och med vara lite roliga, men när de förstör upplevelsen är det förstås värre.

Folk har uppmärksammat (via Bethesdas officiella forum) en bugg som sker i samband med ett uppdrag där spelaren uppmanas att besöka Mosignor Plaza. Problemen uppstår när spelaren sedan besöker Mosignor Plaza, där skärmen fryser utan att spelet ska lämna något felmeddelande. Problemen ska beröra alla versioner.

Buggen berör alla versioner – Playstation 4, Xbox One och PC – men den uppstår inte för alla. Vi hoppas emellertid att Bethesda löser kodfelet med en lagande patch inom kort.

Odin Sphere i 8 bitar

Snart får vi ta del av Atlus och Vanillawares remake Odin Sphere: Leifdrasir till Sonys alla aktuella format, men med största sannolikhet får vi även en version för alla som uppskattar retro i 8 bitar.

Atlus har startat en Twitter-kampanj där de lovar att göra en 8-bitarsversion av Odin Sphere: Leifdrasir – vilket kommer att bli verklighet om de når målet av 28,888 retweets.

Tyvärr kommer 8-bitarsversionen (som bara är drygt 2000 retweets från att gå i hamn) av Odin Sphere: Leifdrasir endast att bli tillgänglig för spel i webbläsare, men vi hoppas att Atlus väljer att inkludera versionen i Playstation 4-, PS3- och PS Vita-versionen som släpps i Nordamerika under 2016.

Ny teaser-trailer för Root Letter

Root Letter, eller √Letter som är den officiella titeln, är ett storyfokuserat äventyrsspel med japanska simulatorinslag, och spelet är under utveckling till Playstation 4 och PS Vita. Nu har Kadokawa Games släppt en ny teaser-trailer där vi får se Fumino Aya presentera spelet som studions första ”mystery adventure”-titel.

Det mystikfyllda äventyret utspelar sig på ön Honshu i Japan, och vi blir lovade en resa in i den japanska historien och kulturen. Handlingen kretsar kring Fumino Aya som försvinner efter att ha skickat ett mystiskt brev – ett brev som levereras först 15 år senare.

Mino Taro, känd för sitt arbete med Love Plus, står för karaktärsdesignen, och medan Dario Fuji tar hand om scenariot skapar Takashi Nitta musiken.

Root Letter släpps till Playstation 4 och PS Vita över hela världen under våren 2016, och nedan kan ni se den nya teaser-trailern.

Limiterad Dragon Quest Builders-PS Vita i Japan

De flesta intressanta specialdesignade konsoler släpps endast i Japan, men det är tur att det är så pass enkelt att importera spel och hårdvara nu för tiden. Square Enix och Sony avslöjar att de kommer att släppa en limiterad Playstation Vita-konsol som baseras på Dragon Quest Builders som är under utveckling till konsolen samt Playstation 4 och PS3.

Dragon Quest Builders och specialversionen av PS Vita släpps den 28 januari i Japan. Den limiterade konsolversionen baseras på seriens ‘Metal Slime’-monster, och spelet samt enheten kommer förpackat i en box som föreställer de ikoniska skattkistorna. Dessutom kommer PS Vitan att skeppas med ett förinstallerat ‘Metal Slime’-tema.

Bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

ps vita dragon quest builders metal slime edition ps vita metal slime edition dragon quest builders dragon quest builders ps vita metal slime edition

The Division: skapa upp till fyra karaktärer på ett konto

Ubisoft släpper lös sitt The Division under nästa år, och nu avslöjar ‘Lead UI Artist’ Lars Vincent att varje konto kommer att kunna skapa upp till fyra karaktärer i det öppna actionäventyret.

Under en Q&A-video säger Vincent detta:

”Du kan skapa mer än en karaktär i The Division, du kan ha upp till fyra karaktärer tillgängliga samtidigt. Spelaren väljer vilken av dem som han eller hon vill spela med i startmenyn. Det betyder att du kan spela med dina vänner som befinner sig på olika karaktärsnivåer. Så, om en av mina vänner börjar spela The Division kan jag spela med honom, jag kan skapa en ny karaktär och hjälpa honom.”

The Division släpps den 8 mars nästa år, och nedan kan ni kika på hela Q&A-videon.

Därför släpps Street Fighter V endast till PS4 och PC

Som många av er säkert vet är Capcoms Street Fighter V konsolexklusivt för Playstation 4 samtidigt som det också kommer att släppas till PC. Nu har producenten Yoshinori Ono snackat med Gamesradar, och under intervjun berättar han att valet av format gjordes för att de ”vill ena communityt.”

”Vi ville verkligen ena communityt. I tidigare spel sa vi ‘vi har en turnering’ och folk frågade ‘vilken version? Är det PC, Xbox eller Playstation? Vilken kontroll ska jag ta med mig? Vilken bilduppdateringsfrekvens ska jag träna med?’ Vi ville ha en gemensam plats för att spela Street Fighter,”
berättar Ono.

Sony ska också ha gett ett starkt och viktigt stöd till Capcom.

”I slutändan fick vi ett enormt stöd från Sony – inte bara för att bygga vårt community, utan också gällande den tekniska biten. Detta hjälpte verkligen oss att nå målet. Allt är samlat på samma ställe och det är ett community och alla kan spela tillsammans.”

Norman Reedus, Hideo Kojima och Guillermo Del Toro kan göra något annat än Silent Hills?

The Walking Dead-skådespelaren Norman Reedus skulle arbeta tillsammans med Hideo Kojima och Guillermo Del Toro för att göra Silent Hills. Spelet blev snabbt ett av de mest efterlängtade titlarna på marknaden, och när titeln lades ned exploderade nätet av upprörda spelare. Nu har Reedus snackat med IGN, och han är redo att återuppta arbetet med Kojima samt Del Toro och kallar dem för genier.

”Jag är sjukt ledsen över det som hände borta i Japan, men jag har tron kvar. Jag tror fortfarande att vi tre kan göra något annat. Det var så många idéer och häftiga funktioner som kastades omkring, så jag kan bara inte se oss utan att plocka upp detta någonstans,” säger Reedus.

Skådespelaren förväntade sig inte heller att nedläggningen skulle påverka och röra upp känslorna för så många människor som det gjorde.

”Internetstormen kring Silent Hills var enorm. Jag har inte sett någonting liknande; namnlistan med hundratusen underskrifter, det är galet. Det är en galet stor fanbas för inte bara ett tv-spel utan även de personer som gjorde spelet, och för mig som fick hoppa på tåget, jag tänker så här ”För sjutton. Det måste hända. Vi måste göra det här.””

Reedus avslutade intervjun med ett väldigt positivt uttalande.

”Förhoppningsvis gör de någon form av överenskommelse, eller så gör vi något liknande som ändå är annorlunda. Jag vet inte. Jag är säker på att vi kommer att göra något eftersom att det känns som om det var en av de saker som måste hända. Det är som ödet, det måste hända.”

Tidigare i år sa Guillermo Del Toro att han aldrig skulle involvera sig i spelbranschen igen, men vi hoppas förstås att han kommer att ändra sig.

Final Fantasy XIV-spelarna hedrade offren i Frankrike

De tragiska händelserna som skedde i Frankrike under fredagen har chockat en hel värld. Terroristerna slog till i Paris och massor av människor miste livet och ännu fler skadades – miljontals människor påverkades. På flera håll i världen slöt sig folk samman, för att ge sitt stöd till Frankrike, och detta skedde även i det massiva onlinerollspelet Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Ett stort antal av Eorzeas spelare samlades vid amfiteatern i Gridania, och nedan kan ni se ett axplock av de bilder som publicerades på Final Fantasy XIV: A Realm Reborns officiella franska forum.

final fantasy xiv a realm reborn final fantasy xiv a realm reborn frankrike final fantasy xiv a realm reborn frankrike 2 final fantasy xiv a realm reborn frankrike 3