Elden Ring: Nightreign är ett mörkt, svårt actionrollspel stöpt i rougelike-formulan och FromSoftware ger oss Limgrave – en helt ny miljö som utspelar sig i samma universum som Lands Between.
Elden Ring: Nightreign skiljer sig till stora delar från FromSoftwares andra spel i SoulsBourne-genren, men berättelsen är lika mystisk och vag som vi har kommit att förvänta oss. Istället ligger fokus på spelmekaniken, även om vi förstås kan nysta i storyn genom att pussla ihop ledtrådar och utföra olika uppgifter för de olika karaktärerna.

När jag börjar min resa mot en säker död kastas jag ut i ett öppet landskap som förändrar sig varje gång jag gör ett besök. Till skillnad från tidigare spel ligger det stora fokuset på att ge sig ut på ett svårt äventyr tillsammans med två andra spelare, även om vi kan spela själva – något som däremot är oerhört tufft. En uppdatering har emellertid gjort det något enklare för den ensamme spelaren, men personligen ser jag mer behållning av att ta tag i uppgiften tillsammans med andra.
När vi inte spelar tillsammans med vänner har vi en matchmaking som parar ihop oss med två andra spelare, och detta har gått riktigt snabbt oavsett vilken tid på dygnet jag har spelat – något som givetvis är väldigt uppskattat. De vanliga fienderna är relativt enkla sett till Elden Ring-originalet, och vid varje ny ”run” går det fort att levla upp sin karaktär när det kommer till de första nivåerna. Vi har i dagsläget åtta stycken olika hjältar att välja mellan, och när vi höjer vår nivå vid Site of Grace är det förbestämda attribut som stiger i nivå. Vi får alltså inte samma hundraprocentiga kontroll, men när det rör sig om en coop-upplevelse som vi upplever med andra tycker jag att det är en riktigt bra funktion, och jag behöver heller inte få huvudbry kring vilka attribut jag ska satsa på. Varje olik hjälte har förstås sina styrkor och svagheter, och det lockar mig till att vilja testa alla. Den karaktär jag spelat med mest är helt klart Wylder som är en renodlad närstridskrigare, men vi har en drös olika valbara hjältar som förändrar vår spelupplevelse. Varje karaktär har en passiv förmåga, en karaktärsförmåga – där exempelvis Wylder använden en änterhake för att dra sig till fienderna – vilket kommer väl till pass mot snabba bossar där vi inte vill slösa på uthålligheten genom att springa efter dem. Sen har vi slutligen en ultimat förmåga, där exempelvis Guardian – som är en ordentlig tank och ger spelarna ett skyddande område.
Till skillnad från Elden Ring och andra av FromSoftwares spel så tjänar vi inte något på att undersöka varenda vrå, ruin och grotta vi hittar. Istället finns det exempelvis specifika mål och diverse bossar på vägen mot nattens huvudboss som vi bör ge oss på. Nightreign har nämligen en dygnscykel där vi möter en riktigt tuff boss under det tredje dygnet – nattens Nightlord. Vi har alltså inte oändligt med tid på oss utan vi behöver utnyttja vår tid till att få bättre vapen och buffar som exempelvis gör att livflaskorna helar oss mer, eller ger oss mer styrka.

När vi ligger nere för räkning kan vi hjälpa denne genom att slå på den som ligger (tvärt emot vad man ska göra i verkligheten alltså) ned, och går tiden ut tappar den döde spelaren en levelnivå. När jag har spelat med diverse ”randoms” – folk som matchmakingen har parat ihop mig med – har jag upplevt att spelarna är riktigt hjälpsamma och fokuserar på att få sina medspelare på fötter igen, men det finns inte någon röstchatt – något jag personligen inte tycker gör något, då jag ändå bara vill prata med mitt team när jag spelar med vänner.
Vare sig vi klarar uppdraget, och slutligen lyckas döda Nightlord, eller möts av texten ”You are dead” så får vi en belöning. Den är förstås sämre om vi inte klarar oss, men inför nästa runda kan vi utrusta oss med en form av reliker som ger oss olika fördelar. Någon ger oss exempelvis bättre stridsduglighet med yxor, någon förändrar en viss förmåga och andra höjer rena attribut. Dessutom får vi pengar efter uppdragen som vi kan utnyttja i hubvärlden Roundtable Hold, där vi bland annat kan köpa reliker men också olika gester som vi kan använda när vi spelar tillsammans med andra (eller själva också för den delen). Reliker är den permanenta uppgradering som vi alltid har tillgång till – alla vapen, levelnivåer och temporära ‘boostar’ nollställs efter en slutförd omgång. Varje karaktär kan emellertid ha tre stycken reliker kopplade till sig, och när vi har samlat på oss en mängd har vi möjlighet att välja och vraka mellan en bred repertoar av olika förbättringar för de spelbara hjältarna.
Elden Ring: Nightreign har kallats för ”soulslike-genrens Fortnite”, vilket inte är helt utan grund. Ett blått farligt ljus kretsar kring kartan, och under natten krymper den för att föra oss till en nattlig bosstrid. Är vi utanför denna cirkel sjunker vår livmätare till vår karaktär dör, och jag uppskattar verkligen jakten på att förbättra karaktären för stunden.

Bosstriderna har varit de absolut bästa med Elden Ring: Nightreign, och jag har verkligen gått efter mottot att ösa på med alla attacker jag bara kan när fienden har aggro och attackerar någon annan. Den tredje nattens slutstrid får verkligen adrenalinet att pumpa när vi möter nightlord:en och även om det har gått åt pipsvängen, och jag nästan skriker ut i vrede när teamet dör – på grund av ilskan mot mig själv givetvis – så återvänder jag mer än gärna och ger det ett nytt försök. När vi har spöat en boss ute i den öppna världen får vi välja mellan tre olika prylar eller temporära uppgraderingar, och detta skiljer sig verkligen vitt och brett mellan varje omgång. Och detta leder såklart till att vi är betydligt mer eller mindre förberedda inför den slutgiltiga striden, likaså om vi hunnit levla upp våra karaktärer ordentligt. Varje level gör verkligen skillnad, och när det går åt skogen märks det verkligen och vice versa.

Jag har uppskattat min tid med Elden Ring: Nightreign oavsett om jag har spelat det med helt främmande personer och tillsammans med vänner. Det är givetvis mer underhållande när man spelar med sina vänner, och vi har både skrattat och varit frustrerade tillsammans, men jag har uppskattat spelandet tillsammans med så kallade ”randoms” betydligt mer än vad jag trodde på förhand. Saker och ting som händer i världen fyller en spänning när jag rör den mystiska och svårgenomträngliga storyn framåt för karaktärerna och spelvärlden, och att det stora fokuset ligger på själva spelmekaniken gör mig verkligen glad. Här har FromSoftware tagit timmar av ‘grinding’ från sin Dark Souls– och Elden Ring-serie (där vi även känner igen fiender från tidigare spel från utvecklaren) och komprimerat det till något som sker under en timmes rush mot framgång eller ren förtvivlan. Det är med delad glädje och frustration som jag lagt ned lång tid för att bara möta döden efter exempelvis 40 minuters speltid – och det kommer också med den fantastiska lyckan när jag och mina vänner lyckas döda en ‘nightlord’ efter mängder av misslyckanden.
Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
PS4
Xbox Series X/S
Xbox One
PC
Elden Ring: Nightreign utvecklades av FromSoftware.