För några dagar sedan avslöjade Aquire att de arbetade med en uppföljare till Akiba’s Trip, och titeln blir Akiba’s Beat. Nu får vi den första trailern.
Videon presenterar några av spelets karaktärer, och personligen tycker jag att trailern ger ganska starka Persona-vibbar. Akiba’s Beat släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan under hösten, och med tanke på att originalet tog sig hit bör vi även få se uppföljaren här.
Hangar 13 och 2K Games berättar att de ämnar att visa upp sitt kommande E3-demo av Mafia III ett par dagar innan mässan drar igång. Den 12 juni kommer IGN.com att presentera testversionen, och allmänheten kommer att få chansen att kika på nya spelsekvenser och ta del av ny information kring berättelsen som kommer att nystas upp i New Bordeaux – en fiktiv version av New Orleans under 1968.
Dessutom avslöjar 2K Games och Hangar 13 vad som kommer att inkluderas i samlarutgåvan av Mafia III. Paketet kommer laddat med två vinylskivor, två litografier med bilder från Playboy- och Albert Vargas-villan, en replika av Lincoln Clays identitetsbricka, en bok med ‘artwork,’ rabatt på säsongspasset samt drinkunderlägg som baseras på spelets kasino och Sammys illegala verksamhet. Samt själva spelet, förstås.
Den ena vinylskivan kommer att innehålla musik som skapats exklusivt för spelet, medan den andra fylls med ”låtar som definierar 60-talet” och som självfallet även finns representerade i spelet.
Här är en bild på materialet som inkluderas i Mafia III Collector’s Edition.
För några dagar sedan presenterades New Bordeaux i en ny video som ni ser nedan.
Utvecklarna tinyBuild har stått för en mängd olika indietitlar, och nyligen släppte de lös Party Hard till Playstation 4 och Xbox One. Där är premissen att spelaren ska stoppa en fest med alla möjliga medel, och nu arbetar studion på en ny titel.
Utvecklarna har lagt ut en teaser-bild för deras nästkommande spel på Twitter, och texten avslöjar att spelarna kommer att få döda varandra.
Persona 5 kommer att få riktigt stjärnbehandling när det kommer till rollspelets animesekvenser. Atlus avslöjar att det är Production I.G, som ligger bakom animeserier som Ghost in the Shell, som gör de animerade filmsekvenserna.
Bloggposten som presenterar den välrenommerade animestudion innehåller dock inte någon mer information, men vi får i alla fall en försäkran om att filmsekvenserna i Persona 5 kommer att hålla högsta kvalité.
Persona 5 fick ett japanskt släppdatum (15 september) under maj, och det lanseras till Playstation 4 och PS3 i Europa senare under året.
Igår släppte Hi-Rez Studios sitt Smite till Playstation 4, och MOBA-festen är förstås gratis som till övriga format. Genom mikrotransaktioner kan spelarna emellertid få tillgång till fler gudar att strida med, men utvecklarna firar släppet till PS4 med att låta oss testa alla stridskämpar gratis under den första veckan.
Erbjudandet gäller endast Playstation 4-versionen av Smite, och pågår fram till den 8 juni.
Nedan kan ni kika på lanseringstrailern för PS4-versionen av Smite.
Igår fick vi veta att Blizzard jobbar med att göra Play of the Game-funktionen i Overwatch mer rättvis, och nu berättar studion att de fortsätter med spelets balanseringsarbete även när det kommer till andra aspekter. I en tråd på Battle.net vädjar en spelare att Blizzard ska nedgradera pickadollhjälten McCrees kraftiga combo med en flashbang och attacken ‘Fan the Hammer.’
McCrees flashbang förhindrar motståndarens framfart i några sekunder, och den som snabbt använder ‘Fan the Hammer’-attacken kan slå ut sin fiende omgående. Blizzards Geoff Goodman berättar emellertid att kombinationen snart kan justeras.
”Jag har iakttagit McCree väldigt noggrant sedan lanseringen. McCrees flashbang spelar en väldigt viktig roll mot väldigt snabba motståndare,” skriver Goodman.
”Det är också ett väldigt bra verktyg för att förhindra förödande förmågor och ‘ultimates’ som ‘Reaper’s Death Blossom.’ Med det sagt, så är den antagligen lite för stark mot måltavlor som stridsvagnar och barriärer.”
Jag har inte några konkreta förändringar ännu, men jag ska testa några saker internt för att se hur han [McCree] fungerar.”
Superskurkarna Shredder och Krang är tillbaka med ondsinta planer, och de muterade sköldpaddstonåringarna får hjälp av Splinter och April för att stoppa deras visioner. Patinum Games har mixat gammalt och nytt för att ge oss deras version av Teenage Mutant Ninja Turtles.
Turtles var en av mina favoritserier under barndomen och jag ägnade många timmar framför tv-produktionen, läste serietidningen om de häftiga sköldpaddornas äventyr och självfallet hade jag ett lekrum som var fullt av ninjaturtlar i plast. Därför förberedde jag mig på en riktig nostalgifest när Activision levererade Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan.
Precis som med Platinum Games Transformers: Devastation (läs gärna recensionen) lovar studion ett arkadliknande upplägg med snabb action och enkla, men intressanta spelmekaniska redskap. Fokus ligger emellertid mer på att ta ut fienderna med sköldpaddornas ninjakunskaper, än ren skotteld – även om spelaren kan sätta sig i kanontorn och sula kaststjärnor på fotsoldater och ärthjärnor som Bebop – seriens muterade svin. Turtlarna kan utnyttja sina ninjutsu-egenskaper under striderna, och vi hittar en repertoar som bland annat gör oss kvickare, oövervinnerliga och delar ut däng i olika former. Bröderna har också varsin unik förmåga, men det är här som jag börjar ana att allt inte riktigt är som det ska.
Leonardos specialförmåga ger oss möjligheten att sega ned tiden ordentligt, och detta blir förstås användbart vid flera tillfällen. Men, när det kommer till de andra sköldpaddsninjorna lyser Platinum Games kreativa sida med sin frånvaro. Donatello kan visserligen slänga iväg pizzor till hela gänget för att ge dem mer liv, men poängen som ”exklusiv specialare” försvinner när vi lika gärna kan använda oss av en ninjutsuegenskap som placerar ut ett läkande fält. Varje specialare – oavsett om det rör sig om en exklusiv förmåga eller ej – kräver också en viss tid för att laddas upp igen, men Michelangelo kan ta en genväg genom att plocka fram pom poms och hurra som en cheerleader. Förmågorna uppfyller en viss funktion, men de är föga något som får oss att slåss om favoritsköldpaddan (den som spelar själv kan växla fritt mellan Turtlarna) inför coop-äventyr online.
Varningsklockorna börjar dock att ringa ännu högre när vi får lägga blicken på stridsfältet, och möter trötta fotsoldater som gärna tar emot spö utan att bjuda på motstånd. Banorna är generiska, och trots att äventyret är väldigt kort återanvänder Platinum Games områden och texturer som stinker tristess. I samband med att bröderna ska desarmera ett gäng bomber ploppar en och annan illasinnad motståndare upp i närheten, men de verkar inte riktigt förstå varför de är där. Fienderna är i mångt och mycket väldigt tråkiga, och det är först när vi stöter på spelets bossar som det intressanta stridssystemet får bekänna färg.
Platinum Games berättar att de ägnat tid åt att se både på den klassiska serien, och den nyare adaptionen från Nickelodeon, samt att de spelat äventyren till Nintendos 8-bitare. Däremot lyser alla nostalgikänslor med sin frånvaro i Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Varje scenario handlar om att leta upp någon, eller några ondingar, och sedan ge dem stryk, samtidigt som studion bakat in en hel del klantskallehumor.
Vi får bland annat piska rumpa med Bebop och Rocksteady, och spelet överraskar aldrig med vilken av seriens ikoner som väntar i slutet av en bana. Redan från start får vi veta i vilken ordning vi kommer att få spöa bossarna, men det arkadliknande upplägget stör mig inte. Istället är det utförandet, där Platinum Games inte har visat prov på några idéer för vägarna fram till den tuffare utmaningen i slutet av varje level. Trots att vi får klättra på en och annan skyskrapa i Manhattan, och glida omkring i luften, hittar jag sällan någon underhållning innan slutstriden uppenbarar sig. Jag bara väntar på att en armé av fotsoldater ska komma i en samlad attack, för att få använda de ninjutsu-egenskaper som är ämnade för att ge sig på flera fiender på en gång – men anstormningen kommer i princip aldrig.
Efter ett tag blir även bosstriderna relativt upprepande procedurer, där röda markeringar lyser upp marken för att visa var jag inte bör vara när fienden avlossar en stark attack. Slå, kasta dig undan – upprepa. Någon gång glimmar fighterna till, och den som spelar online kan tajma sina attacker tillsammans med medspelarna för att utföra diverse combos som bland annat kan få motståndarna att stanna upp och börja dansa.
Under den sista timmen av Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan rycker äventyret upp näsan över vattenytan och bjuder på några välkomna överraskningar. Helt plötsligt blir det intressanta att uppgradera specialförmågorna och prylar som sköldpaddorna kan bära med sig för att förbättra ett antal olika attribut. Sluttexterna börjar emellertid rulla kort efter att underhållningen kommer, och ingenting lockar mig till att återvända till någon av banorna.
Även om Shredder inte lyckas göra någon sköldpaddssoppa denna gång heller så är det precis vad Platinum Games har gjort. Studion har haft väldigt lite respekt för varumärket, och presenterat en medioker upplevelse som borde ha fått betydligt mera kärlek.
Mediokert!
Fotnot: Vi har fått recensionsexemplaret av Activision.
Nedan ser ni lanseringstrailern för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan som släpptes för en vecka sedan.
Square Enix har alltid legat i framkant när det kommer till vacker grafik, och bakom många av deras produktioner ligger Visual Works. Nu hålls en utställning för studions fantastiska verk på Ooka Makoto Kotoba Museum i Mishima, Japan, och Square Enix uppmärksammar detta med en färsk video.
Utställningen kommer att pågå fram till och med den 31 augusti, och nedan kan ni se trailern för eventet som går under den extremt dåliga titeln ”Works of Visual Works.”
Den legendariska wrestlingstjärnan William Scott Goldberg kommer att göra comeback i brottarringen under hösten. I alla fall i digital form då alla som förhandsbokar WWE 2K17 får chansen att sparka rumpa med den gamla WCW-mästaren.
Wrestlinglegendaren är mest känd under namnet Goldberg, och lade sin karriär på hyllan 2004 efter att ha tagit en drös av titlar och spöat storheter som Hulk Hogan.
WWE 2K17 släpps till Playstation 4, PS3, Xbox one, Xbox 360 under oktober, och nedan ser ni en teaser-video för Goldberg-bonusen.
För ett par dagar sedan rapporterade vi om att Playstation 2-klassikern Primal är på väg till Playstation 4 och nordamerikanska PS Store. Nu får vi den första videon.
Primal utvecklades av Sony Cambridge (studion heter nu Guerilla Cambridge) och släpptes till Playstation 2 under 2003. Sony har dock inte nämnt något om en Europalansering, men vi hoppas förstås att även vi får ta del av titeln med troféer och högre upplösning.