Sony med ny Chrash Bandicoot-teaser

Det verkar som om Sony ämnar att plocka tillbaka flera av sina klassiska plattformshjältar. Om ett par dagar släpps den fantastiska Ratchet & Clank-remaken (läs gärna recensionen), och nu har den latinamerikanska Playstation-falangen publicerat en teaser som kan betyda att vi får återse Crash Bandicoot.

Vi har fått flera tecken på att Sony har ett nytt Crash Bandicoot på gång, och nu teasar Playstation Latin America oss med en bild på plattformshjälten på sin Twitter. I tweeten får vi också se hashtagen #TBT som är en förkortning för Throwback Thurstady.

Tror ni att det ligger någon eld bakom den bolmande röken för Crash Bandicoot?

Naughty Dog läcker lista över Uncharted 4-banorna

Vi börjar med att varna er läsare om att denna nyhet innehåller namnen på de banor som inkluderas i Uncharted 4: A Thief’s End, så vill du spara överraskningen till själva äventyret ska du sluta läsa här.

Naughty Dog befann sig på GDC för att visa upp sitt Uncharted 4: A Thief’s End, och under en presentation för äventyrets ”tekniska konstkultur” råkade studion läcka en lista över spelets banor.

uncharted 4 lista på banor

När presentationen hölls var det inte någon som reagerade över listan, eftersom att den endast visades upp under en knapp sekund. Men när en nyfiken åskådare stoppade videon vid 36.10 kan de avläsa listan över vad som tros vara namnen på de banor som vi kommer att kunna spela när Uncharted 4: A Thief’s End släpps till Playstation 4 den 10 maj.

För oss som har svårt att se själva listan på bilden så har Hardcore Gamer (via Eurogamer) publicerat listan i textform, och den ser ut som följande:

  • Boat Intro
  • Orphanage
  • Prison
  • Dive
  • Home (or Nose, it’s hard to make it out, but Home makes more sense)
  • The Prison
  • Auction
  • Scotland
  • Madagascar
  • City
  • Open Water
  • Island
  • Colony
  • Saner (or perhaps Manor)
  • River
  • Sunken Ruins
  • Passage
  • Ship-Graveyard
  • Cave

Doom-betan förlängs ett dygn

Doom-betan dundrade igång i fredags, den 15 april, och Id Software gav oss också en trailer för testverionen. Studion skulle ha stängt ned servrarna tidigt i morse, svensk tid, men nu väljer utvecklarna att förlänga betan.

Istället kommer vi att kunna drabba samman på de två tillgängliga flerspelarkartorna, i de två spellägen med åtta olika vapen, till och med klockan 04.59 (svensk tid) imorgon den 19 april.

One Piece Burning Blood – massor av gameplay-material

För några dagar sedan visade Bandai Namco upp sitt One Piece: Burning Blood till Playstation Vita, och nu följer studion upp med att visa massor av gameplay-material för Playstation 4-versionen.

Det är den japanska mangatidningen vJump som fått möjlighet att publicera en ny video där vi får se One Piece: Burning Blood till Sonys senaste konsol.

One Piece: Burning Blood släpps till Playstation 4, PS Vita, Xbox One och PC den 3 juni. Ni ser den nya videon nedan.

Driveclub-utvecklarna startar arbetet med nytt spel i slutet av april

Under Sonys flagg gav Evolution Studios oss det fantastiska Motorstorm, och senast stod de för Driveclub. Studion hade en tuff start med det Playstation 4-exklusiva raceingspelet, men efter att de fick lägga ned kraft på produktionen i lugn och ro, så har det blivit en riktigt härlig spelupplevelse. Nu har Evolution Studios flyttat över till Codemasters, som nyligen gav oss det fantastiska Dirt Rally (läs gärna recensionen) och nu nämner producenten Paul Rustchynsky sitt kommande spel.

När en intresserad Twitter-användare frågar Rustchynsky när vi kommer att få veta mer om Evolution Studios nya varumärke lämnar producenten detta svar:

”Vi kommer att börjar arbetet med spelet i slutet av månaden, så det kommer att ta ett tag innan vi utannonserar något.”

Evolution Studios kommande racingspel kommer att handla om ett helt nytt varumärke, och det kommer att röra sig om en multiformatstitel.

Recension: Dirt Rally (PS4)

Codemasters släppte först Dirt Rally som Early Access innan det blev en fullständig PC-titel, och sedan pumpade studion vidare med konsolversionerna. Undertecknad har bränt gummi och kraschat  sönder allt för många rallybilar och tagit reda på hur pass underhållande Dirt Rally är till Playstation 4.

Gruset sprutar under däcken när jag rivstartar med en häftig gammal kärra från 60-talet. Det ojämna underlaget får bilen att kränga både åt höger och vänster, och det dröjer inte länge för än jag flyger rakt in i en bergsvägg. Direkt efter det första racet blir det otroligt tydligt att Dirt Rally är ämnat till att leverera en simulation av verkligheten, och det är otroligt stor skillnad mot fjolårets WRC 5 (läs gärna recensionen).

dirt rally

Medan bilen flyger genom de snöklädda, värmländska skogarna och de soldränkta grekiska bergen måste spelaren ta alla detaljer i beaktning. Allt från det berörda fordonet, till små gupp i vägen och själva underlaget som består av allt från is och snö till grus, asfalt och betong, gör en otroligt stor påverkan. Det tar ett bra tag innan jag får grepp om mina fordon och precis som jag, behöver mina mekaniker tid för att bekanta sig med bilarna, för att kunna förbättra dem med uppgraderingar. För varje turnering blir jag emellertid bättre, och till slut hittar jag mina favoritbilar. Det tar emellertid ett bra tag innan jag lyckas fylla mitt garage med den mängd bilar som krävs för alla olika tävlingar, och vi köper våra kärror för pengar som vinns genom olika tävlingar.

Ju mer tid som läggs ned på Dirt Rally, desto mer beroendeframkallande blir upplevelsen, och samtidigt som pengar samlas in, så kan spelaren fylla på sitt team med flertalet mekaniker. Innan vi anställer dem kan vi se vad de är bra på, och deras främsta syssla är att laga tävlingsbilen mellan loppen. Är det exempelvis spelarens motor som tar mest stryk, är det förstås smart att anställa folk som är duktiga på att laga motorer, eftersom att mekaniker-teamet bara får 30 minuter på sig att laga tävlingsbilen mellan vissa tävlingar. Dessutom kan vi ge mekanikerna olika fördelar efter att de varit med i teamet tillräckligt länge – eller rättare sagt efter att spelaren kört x antal kilometer med den berörda mekanikern i laget. Fördelarna gör det exempelvis möjligt att uppgradera japanska bilar, eller fordon med fyrhjulsdrift, i ett snabbare tempo.

dirt rally

Spelarna får en hel drös av tävlingar att sätta tänderna i, och efter extra lyckade turneringar får spelarna chansen att delta i duster av högre rang. Går det för dåligt får vi dock hoppa tillbaka till en lägre ‘division’ för att slicka såren, och fundera på vad som gick snett, och kanske köpa en ny bil inför nästa sejour. Dessutom hittar vi en hel del onlinetävlingar som går ut efter olika tider, och varje dag har spelarna något nytt att se fram emot.

Dirt Rally är otroligt utmanande, och det ger en extra guldkant när allt klaffar. Att få flyga över ett gupp och höra hur kartläsarens stämma tystna och sätta hjärtat i halsgropen, för att sedan landa och ta en perfekt rallykruva medan gruset sprutar under däcken, är något av de bästa spelupplevelser jag tagit del av på mycket länge. Samtidigt finns det stunder då allt gått åt det berömda helvetet och jag kört en klassisk ‘ragequit’ och svurit som en full fotbollssupporter när min bil totalkvaddats. Inte ett enda misslyckande har emellertid varit Dirt Rallys fel, utan mitt egna till hundra procent, och det gör att jag hela tiden återgår till racen med en oerhörd spellust.

Dirt Rally är en oerhört stark pärla som rekommenderas till alla som har minsta intresse för bilar och racing.

betyg4

Castlevania-utvecklarnas nya spel avtäcks

Det har florerat en hel del snack kring de tidigare Castlevania-utvecklarna Mercury Steams kommande spel, men det är först nu som studion släpper på locket. Det heter Raiders of the Broken Planet, och studion beskriver det som ett ”asymmetriskt uppkopplat flerspelarsäventyr” som är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC.

I Raiders of the Broken Planet kommer spelarna att få försvara sin egna värld, medan vi också kommer att få invadera andras områden. Vi blir lovade ett äventyr som kommer att släppas i episodform, och vi blir lovade en stark handling, och ett strategiskt upplägg. Dessutom ska vi få en rejäl dos med action, med både närgångna slagsmål och eldstrider.

Mercury Steam bjuder också på de första bilderna för Raiders of the Broken Planet, som blir större om ni klickar på dem.

raiders of broken planet raiders of the broken planet 3 raiders of the broken planet 2 raiders of the broken planet raiders of the broken planet 4

 

Platinum Games visade Nier Automata under konsert

Borta i Japan hölls konserten NieR Music Concert & Talk Live i EX Theater belägen i Tokyo, och förutom att de presenterade musiken så fick åskådarna se mer gameplay-material från Platinum Games kommande rollspel Nier: Automata.

Bland videomaterialet som presenterades visades de nya karaktärerna Androids A2: YoRHa Type A N0. 2 och 9S: YoRHa No. 9 Type S upp. Nedan ser ni den nya trailern för det Playstation 4-exklusiva äventyret, och vi tackar Youtube-användaren xenosaga7 för klippet.

Hotfix för The Division åtgärdar problem

Igår stängde Ubisoft ned servrarna för The Division en kort stund i samband med att de uppdaterade spelet med en snabb ‘hotfix.’

Tidigare kunde spelare uppleva problem med veckobelöningen för Falcon Lost, och en viss APC-glitch åtgärdades också av patchen. Däremot ska det fortfarande finnas ett hål gällande APC-glitchen, och en Reddit-användare har lagt upp informationen kring problemen i hopp om att Ubisoft ska täppa till kodfelet.

Recension: Resident Evil 6 (PS4)

Resident Evil 6 tar den klassiska skräckserien ännu ett steg från det skrämmande originalet, och lägger stort fokus på action och samarbete. Det fick stå ut för en hel del hård kritik när det släpptes under den förra generationen, men undertecknad blir positivt överraskad av den färska Playstation 4-versionen.

När Resident Evil Remake aldrig nådde Capcoms försäljningsmässiga förväntningar tog den japanska spelstudions skräckserie en helt ny vändning. Med Resident Evil 4 tog serien ett steg ifrån den utsatta position som spelarna stod inför tidigare, och vi fick ett mer actionbetonat upplägg. När den femte delen sedan släpptes infördes coop-möjligheter och dessa plockades även över till Resident Evil 6 när det släpptes under den förra generationen. Personligen missade jag den sjätte installationen, och Playstation 4-versionen blir min första bekantskap med äventyret.

Spelaren kastas in i hetluften från två av de digitala huvudkaraktärernas första andetag, och vi får följa med in i en explosiv prolog. Sedan får vi ett smörgåsbord fyllt med fyra olika kampanjer att sätta tänderna i, och de fokuserar på både på klassiska karaktärer som Leon S Kennedy och Chris Redfield och nytillskott som Helena Harper. Vi får helt enkelt följa med på ett äventyr som ger oss fyra olika vinklar av händelserna i Resident Evil 6.

resident evil 6

Återigen har ett virus spridit sig runt om i världen, och både människor och djur förvandlas till levande döda. Leon utbrister ”It’s Raccoon City all over again” när han förstår vad som händer i staden Tall Oaks, och vi minns såklart hans allra första äventyr där han överlevde händelserna i den klassiska Resident Evil-staden. Däremot skiljer sig Resident Evil 6 ordentligt från de mer klassiska äventyren som släpptes till Playstation (och format som Sega Saturn). Actionmomenten får all vår uppmärksamhet, och den skräckfyllda historien som byggt upp denna klassiska spelserie är som bortblåst.

Jag fyller de zombifierade fienderna med kulor från min magnum för att sedan kasta fram hagelbrakaren och fullkomligt slita ett gäng levande döda i köttiga slamsor. Zombiesarna släpper inte bara massor av ammunition, utan prylar som ger mig poäng till att utveckla mina färdigheter, och när jag låser upp ett bättre skydd mot fiendernas attacker kan jag använda det till alla olika kampanjer. Pusslen har däremot fått stryka på foten, och även om de finns där i bakgrunden så kräver de ungefär lika mycket hjärndöd tankeverksamhet som florerar i zombiesarnas huvuden.

Titeln får lida mer av att heta just Resident Evil 6 än vad den faktiskt gynnas av den. Serien lever med en viss förväntan, och även om Capcom gick ifrån det skräckladdade konceptet med den femte delen så har de tagit steget längre den här gången. Miljöerna är betydligt större än i många av de tidigare spelen, men de saknar den tyngd och atmosfär som vi fick se, och skräckmomenten är bortplockade förutom att en och annan zombie gömmer sig på marken och hugger tag i oss då och då. Vi tittar helt enkelt mer på vad Resident Evil 6 inte är, istället för att nöja oss med vad vi får.

resident evil 6

Äventyrets stora antagonist är lika blek som nordisk hud är under vinterhalvåret, och trots att en och annan hemlighet skapar ett intresse för att ta reda på vad som faktiskt händer genom att spela igenom alla protagonisters kampanjer, så är det just spelets samarbetsfunktioner som gör Resident Evil 6 underhållande. Monstren är relativt varierade, och även om bossarna hade kunnat bjuda på mer, så längtar jag efter att få sparka de stora bjässarnas rumpa med mina vänner när jag sysslar med något annat. Vi hjälps åt och får både strida nära varandra, och på håll där en av oss exempelvis kan skydda den andra genom att använda ett prickskyttegevär. Det är hygglig samarbetsunderhållning utan att innehålla några scener som verkligen imponerar.

Playstation 4-versionen inkluderar allt nedladdningsbart material som släpptes till originalversionen, och vi blir presenterade inför flera olika onlinebaserade (även om några av dem kan spelas själv eller på delad skärm) spellägen. Det klassiska ‘Mercenary’-läget bjuder på rejäl zombieslakt där vi ska döda så många fiender som möjligt på tid, och vi ställs bland annat inför rena dödsmatcher där banorna fylls både med datorstyrda fiender och livs levande motstånd. Min personliga favorit är emellertid ‘Onslaught,’ och här ställs två spelare mot varandra. Vi ska emellertid inte rikta något vapen mot vår motståndare, utan ställs inför en mängd av datorstyrda fiender, och ju större combo vi lyckas få till, ju fler fiender dyker upp i motståndarens område. Problemet med flerspelarlägena är dock att det är ganska tomt på spelare, och det kan ta lång tid innan det går att hitta tillräckligt många motståndare för att dra igång en match.

Istället för att se Resident Evil 6 som en rättmätig uppföljare till skräckserien tar jag det istället för vad det är – en actionpackad upplevelse med Resident Evil-karaktärer. Det saknar skräck, det saknar stark atmosfär och exempelvis hade bossfighterna kunnat finslipas ytterligare. Den som är ute efter en rejält dos action med en vän får emellertid många timmars underhållaning att se fram emot.

betyg3